Son#
Introduction#
Le VEX EXP Brain peut produire du son via son haut-parleur intégré en utilisant des méthodes de la catégorie Son, qui jouent des effets sonores ou des notes de musique préchargés.
Pour les exemples ci-dessous, le cerveau construit inclut l’accès aux méthodes Sound et sera utilisé dans tous les exemples suivants de cette documentation API lorsqu’il sera fait référence à ces méthodes.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes :
Actions — Jouer des sons provenant du cerveau.
play_sound— Jouer un son prédéfini du Cerveau.play_note— Jouez une note de musique du Cerveau.
Actes#
play_sound#
play_sound joue l’un des sons intégrés au cerveau.
Usage:
brain.play_sound(sound, volume)
Paramètre |
Description |
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Le son spécifié à jouer depuis le cerveau. |
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Facultatif. Le volume sonore, exprimé sous forme d’un entier compris entre 0 % et 100 %. La valeur par défaut est 100 %. |
Nom du son |
Jouer un son |
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# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note joue une note spécifique pendant une durée spécifique en millisecondes.
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)
Paramètres |
Description |
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Octave grave ou aiguë :
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Note à jouer :
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Facultatif. Durée de la note en millisecondes, jusqu’à un maximum de 500 millisecondes. Si aucune durée n’est spécifiée, la durée par défaut est de 500 millisecondes. |
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Facultatif. Le volume auquel la note sera jouée, sous forme d’un entier compris entre 0 % et 100 %. La valeur par défaut est 100 %. |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)