Sonido#

Introducción#

El VEX EXP Brain puede producir audio a través de su altavoz incorporado utilizando métodos de la categoría Sonido, que reproducen efectos de sonido o notas musicales precargados.

Para los ejemplos que se muestran a continuación, el cerebro construido incluye acceso a los métodos de sonido y se utilizará en todos los ejemplos subsiguientes a lo largo de esta documentación de la API cuando se haga referencia a esos métodos.

A continuación se muestra una lista de todos los métodos:

Acciones: Reproducir sonidos del cerebro.

  • play_sound — Play a preset sound from the Brain.

  • play_note — Play a musical note from the Brain.

Comportamiento#

play_sound#

play_sound plays one of the brain’s built-in sounds.

Usage:
brain.play_sound(sound)

Parámetro

Descripción

sound

El sonido especificado que debe reproducirse desde el cerebro.

Nombre del sonido

Reproducir sonido

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note plays a specific note for a specific duration in milliseconds.

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)

Parámetros

Descripción

octave

Either the low or high octave:

  • 3 — Low octave
  • 4 — High octave

note

The note to play:

  • 0 — C
  • 1 — D
  • 2 — E
  • 3 — F
  • 4 — G
  • 5 — A
  • 6 — B

duration

Opcional. Duración en milisegundos para reproducir la nota, con un máximo de 500 milisegundos. Si no se especifica ninguna duración, la predeterminada es de 500 milisegundos.

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)