Klang#

Einführung#

Das VEX EXP Brain kann über seinen eingebauten Lautsprecher mithilfe von Methoden aus der Kategorie „Sound“ Audio erzeugen, die vorinstallierte Soundeffekte oder Musiknoten abspielen.

In den folgenden Beispielen beinhaltet das konstruierte Gehirn den Zugriff auf die Sound-Methoden und wird in allen nachfolgenden Beispielen in dieser API-Dokumentation verwendet, wenn auf diese Methoden Bezug genommen wird.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Methoden:

Aktionen – Töne aus dem Gehirn abspielen.

  • play_sound — Spielt einen voreingestellten Sound aus dem Brain ab.

  • play_note — Spiele eine musikalische Note aus dem Gehirn.

Aktionen#

play_sound#

play_sound spielt einen der im Gehirn eingebauten Töne ab.

Usage:
brain.play_sound(sound, volume)

Parameter

Beschreibung

sound

Der vom Gehirn abgespielte, festgelegte Ton.

volume

Optional. Die Lautstärke, mit der der Ton wiedergegeben wird, als ganze Zahl von 0 % bis 100 %. Der Standardwert ist 100 %.

Klangname

Ton abspielen

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note spielt eine bestimmte Note für eine bestimmte Dauer in Millisekunden.

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)

Parameter

Beschreibung

octave

Entweder die tiefe oder die hohe Oktave:

  • 3 — Tiefe Oktave
  • 4 — Hohe Oktave

note

Die zu spielenden Noten:

  • 0 — C
  • 1 — D
  • 2 — E
  • 3 — F
  • 4 — G
  • 5 — A
  • 6 — B

duration

Optional. Die Dauer der Notenwiedergabe in Millisekunden, maximal 500 Millisekunden. Wird keine Dauer angegeben, beträgt die Standarddauer 500 Millisekunden.

volume

Optional. Die Lautstärke, mit der der Ton wiedergegeben wird, als ganze Zahl von 0 % bis 100 %. Der Standardwert ist 100 %.

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)