Звук#
Вступ#
VEX EXP Brain може відтворювати аудіо через вбудований динамік, використовуючи методи з категорії «Звук», які відтворюють попередньо завантажені звукові ефекти або музичні ноти.
Для наведених нижче прикладів, сконструйований Brain включає доступ до методів Sound і буде використовуватися у всіх наступних прикладах у цій документації API під час посилання на ці методи.
Нижче наведено список усіх методів:
Дії — Відтворення звуків мозку.
play_sound— Відтворити попередньо встановлений звук з Мозку.play_note— Відтворити музичну ноту з Мозку.
Дії#
play_sound#
play_sound відтворює один із вбудованих звуків мозку.
Usage:
brain.play_sound(sound, volume)
Параметр |
Опис |
|---|---|
|
Визначений звук, який відтворюється з мозку. |
|
Необов’язково. Гучність відтворення звуку у вигляді цілого числа від 0% до 100%. Значення за замовчуванням — 100%. |
Звукова назва |
Відтворити звук |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note відтворює певну ноту протягом певної тривалості в мілісекундах.
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)
Параметри |
Опис |
|---|---|
|
Низька або висока октава:
|
|
Нота для гри:
|
|
Необов’язково. Тривалість відтворення ноти в мілісекундах, максимум 500 мілісекунд. Якщо тривалість не вказана, значення за замовчуванням становить 500 мілісекунд. |
|
Необов’язково. Гучність відтворення ноти як ціле число від 0% до 100%. Значення за замовчуванням — 100%. |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)