Som#

Introdução#

O VEX EXP Brain pode produzir áudio através do seu altifalante integrado utilizando métodos da categoria Som, que reproduzem efeitos sonoros ou notas musicais pré-carregados.

Nos exemplos abaixo, o cérebro construído inclui o acesso aos métodos de som e será utilizado em todos os exemplos subsequentes ao longo desta documentação da API quando se referir estes métodos.

Segue-se uma lista de todos os métodos:

Ações — Reproduzir sons do cérebro.

  • play_sound — Reproduz um som predefinido do Brain.

  • play_note — Tocar uma nota musical do Cérebro.

Ações#

play_sound#

play_sound reproduz um dos sons internos do cérebro.

Usage:
brain.play_sound(sound, volume)

Parâmetro

Descrição

sound

O som especificado a ser reproduzido pelo cérebro.

volume

Opcional. O volume a que o som será reproduzido, como um número inteiro de 0% a 100%. O predefinido é 100%.

Nome do som

Reproduzir som

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note reproduz uma nota específica durante uma duração específica em milissegundos.

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)

Parâmetros

Descrição

octave

Oitava baixa ou alta:

  • 3 — Oitava baixa
  • 4 — Oitava alta

note

A sequência de notas a tocar:

  • 0 — Dó
  • 1 — Ré
  • 2 — Mi
  • 3 — Fá
  • 4 — Sol
  • 5 — Lá
  • 6 — Si

duration

Opcional. A duração em milissegundos para a reprodução da nota, com um máximo de 500 milissegundos. Se não for fornecida nenhuma duração, a duração padrão será de 500 milissegundos.

volume

Opcional. O volume em que a nota será reproduzida, como um número inteiro de 0% a 100%. O predefinido é 100%.

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)