Sonido#

Reproducir sonido#

El bloque Reproducir sonido se utiliza para reproducir un efecto de sonido que se selecciona de los altavoces integrados del EXP Brain.

Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.

Pila de bloques VEXcode de código que contiene un bloque de reproducción de sonido de sirena.#
reproducir sonido [sirena v]

Seleccione el efecto de sonido que desea reproducir:

  • sirena

  • Camino equivocado

  • sentido contrario (lento)

  • llenar

  • faros encendidos

  • faros apagados

  • cabina de peaje

  • alarma

  • tachán

  • puerta cerrada

  • trinquete

  • llave inglesa

  • sirena2

  • trinquete 2

  • alarma2

  • apagado

Imagen de la interfaz del bloque Reproducir Sonido para seleccionar efectos de sonido en el entorno de programación de EXP Brain.

En este ejemplo, el cerebro EXP reproducirá el sonido alarm2.

Pila de bloques de código VEXcode que contiene un bloque de inicio y un bloque de alarma de sonido de reproducción2.#
cuando empezó :: hat events
reproducir sonido [alarma2 v]

Nota de reproducción#

El bloque Establecer potencia del electroimán se utiliza para reproducir la nota musical seleccionada desde los altavoces integrados del EXP Brain.

Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.

Bloques VEXcode pila de código que contiene una nota de reproducción Un bloque completo.#
tocar nota [A v] [entero v]

Elige una nota musical.

Icono que representa la función "Reproducir Nota" para seleccionar y reproducir notas musicales en los altavoces del EXP Brain.

Elija la duración (cuánto tiempo) que se reproducirá la nota.

  • Una nota entera se reproduce durante 1 segundo.

  • Una media nota se reproduce durante 0,5 segundos.

  • Una negra se reproduce durante 0,25 segundos.

Diagrama que ilustra las duraciones de las notas para el cerebro EXP: notas redondas, blancas y negras con sus valores de tiempo correspondientes.

En este ejemplo, el EXP Brain reproducirá una nota G completa.

Pila de bloques de código VEXcode que contiene un bloque de inicio y un bloque completo de nota de reproducción G.#
cuando empezó :: hat events
tocar nota [G v] [entero v]