Pantalla#
Introducción#
Los bloques de pantalla controlan la pantalla táctil del EXP Brain, lo que permite que tu robot muestre texto, números y gráficos, y responda a la entrada táctil.
Por defecto, la fuente para imprimir en el Brain es monoespaciada pequeña, que tiene 7 filas y 20 columnas.
Para dibujar, la resolución del Brain es de 159 x 107 píxeles.

A continuación se muestra una lista de los bloques disponibles:
Impresión con cursor: muestra el texto y gestiona el cursor de impresión.
imprimir en pantalla – Imprime texto o números en la pantalla del cerebro.
establecer cursor en fila columna en pantalla – Mueve el cursor a una fila y columna específicas.
establecer cursor en la siguiente fila de la pantalla – Mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila.
borrar fila en pantalla – Borra una fila de texto específica.
columna del cursor de pantalla – Devuelve el número de columna donde se imprimirá el texto.
fila del cursor de pantalla – Devuelve el número de fila donde se imprimirá el texto.
Ajustes: Cambia la apariencia del texto y los gráficos.
borrar pantalla – Borra todo el texto y los dibujos de la pantalla.
establecer fuente en pantalla – Cambia el tipo y tamaño de fuente para la visualización del texto.
establecer precisión de impresión en pantalla – Ajusta la cantidad de decimales para los números impresos.
establecer ancho del lápiz en pantalla – Controla el grosor de las líneas dibujadas.
establecer color de lápiz/fuente en pantalla – Cambia el color del texto y los contornos.
establecer color de relleno en pantalla – Establece el color utilizado para rellenar las formas.
Dibuja: crea formas, líneas y gráficos en la pantalla del cerebro.
dibujar píxel en la pantalla – Dibuja un solo píxel en una posición.
dibujar línea en la pantalla – Dibuja una línea entre dos puntos.
dibujar rectángulo en la pantalla – Dibuja un rectángulo usando dos puntos de esquina.
dibujar círculo en la pantalla – Dibuja un círculo con un centro y un radio definidos.
Impresión del cursor#
imprimir en pantalla#
El bloque imprimir en pantalla muestra texto en la pantalla del robot en la posición y fuente actuales del cursor.
cuando empezó
imprimir [VEXcode] en la pantalla ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se mostrará en la pantalla. |
flecha expansiva |
Expanda el bloque para leerlo y coloque el cursor en la siguiente fila y haga que el cursor se mueva a la siguiente fila después de este bloque. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display a message at the starting cursor position.]
imprimir [Hello, Robot!] en la pantalla ▶

Colocar el cursor en la fila o columna de la pantalla.#
Al usar el bloque Colocar cursor en fila y columna en pantalla, el cursor se sitúa en una fila y columna específicas de la pantalla. La cantidad de filas y columnas que se pueden mostrar cómodamente depende de la fuente seleccionada. Con la fuente monoespaciada mediana predeterminada, se pueden visualizar con claridad hasta 8 filas y 13 columnas. El texto que se coloque fuera de este rango puede quedar cortado o resultar difícil de leer.
Las fuentes monoespaciadas tienen caracteres del mismo ancho, lo que garantiza una colocación uniforme del texto. En cambio, las fuentes proporcionales varían en ancho de carácter, por lo que algunas letras ocupan más espacio que otras. Sin embargo, independientemente del tipo de fuente, el bloque establecer cursor en fila y columna en pantalla posiciona el cursor según el tamaño de fila y columna, no según el estilo de fuente. El tamaño de la fuente se puede ajustar mediante el bloque establecer fuente en pantalla.
Coloque el cursor en la fila [1] columna [1] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
La fila del cursor. |
columna |
La columna del cursor. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display text starting at Row 3 Column 10.]
Coloque el cursor en la fila [3] columna [10] en la pantalla
imprimir [R3, C10] en la pantalla ▶

Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla.#
El bloque colocar cursor en la siguiente fila de la pantalla mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila de la pantalla del robot.
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display two lines of text.]
imprimir [Line 1] en la pantalla ▶
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
imprimir [Line 2] en la pantalla ▶

Borrar fila en la pantalla#
El bloque borrar fila en pantalla borra una fila de texto en la pantalla del robot.
Limpiar la fila [1] de la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
El número de fila a borrar. |
Ejemplo
cuando empezó
[Only keep the text on row 1.]
imprimir [This text stays] en la pantalla ▶
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
imprimir [This text disappears] en la pantalla ▶
esperar [3] segundos
Limpiar la fila [2] de la pantalla
columna del cursor de pantalla#
El bloque columna del cursor de pantalla devuelve el número de columna donde se imprimirá el texto como un número entero.
(columna del cursor de la pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display the cursor's current column.]
Coloque el cursor en la fila [3] columna [10] en la pantalla
imprimir (columna del cursor de la pantalla) en la pantalla ▶

fila del cursor de pantalla#
El bloque fila del cursor de pantalla devuelve el número de fila donde se imprimirá el texto como un número entero.
(fila del cursor de la pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display the cursor's current row.]
Coloque el cursor en la fila [3] columna [10] en la pantalla
imprimir (fila del cursor de la pantalla) en la pantalla ▶

Ajustes#
pantalla limpia#
El bloque borrar pantalla elimina todos los dibujos y el texto de la pantalla del robot.
pantalla clara
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
dibuja el círculo [120] [120] [40] en la pantalla
esperar [2] segundos
pantalla clara
establecer fuente en pantalla#
El bloque establecer fuente en pantalla define la fuente y el tamaño que se utilizarán para mostrar el texto en la pantalla del robot. Esta fuente se aplicará a todo el texto que se imprima posteriormente.
Establezca la fuente en [monoespaciado v] [medio v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
estilo |
Estilo de fuente:
|
tamaño |
El tamaño de fuente (ejemplos a continuación):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Ejemplo
cuando empezó
[Display text using a larger font]
Establezca la fuente en [monoespaciado v] [extra grande v] en la pantalla
imprimir [VEX] en la pantalla ▶

Ajustar la precisión de impresión en pantalla#
El bloque establecer precisión de impresión en pantalla define el formato de precisión utilizado para mostrar los números en la pantalla del robot. Esta precisión de impresión se aplicará a todos los números que se impriman posteriormente.
Establezca la precisión de impresión en [0.1 v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
precisión |
Establece la precisión de impresión en:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Print 1/3 as 0.33.]
Establezca la precisión de impresión en [0.01 v] en la pantalla
imprimir ([1] [math_division v] [3]) en la pantalla ▶

Ajustar el ancho del lápiz en la pantalla#
El bloque establecer ancho del lápiz en pantalla establece el ancho del lápiz que se utiliza para dibujar líneas y formas.
Establezca el ancho del lápiz en [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ancho |
El ancho del lápiz en píxeles, en un rango de 0 a 32. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
Establezca el ancho del lápiz en [10] en la pantalla
dibuja el rectángulo [20] [20] [75] [50] en la pantalla

Configurar el color del lápiz/fuente en la pantalla#
El bloque establecer color de lápiz/fuente en pantalla establece el color del lápiz que se utiliza para dibujar líneas, formas y texto en la pantalla del robot.
Establezca el color del lápiz/fuente en [rojo v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
Establece el color del lápiz a:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle with orange borders.]
Establezca el color del lápiz/fuente en [naranja v] en la pantalla
dibuja el rectángulo [20] [20] [75] [50] en la pantalla

establecer color de relleno en la pantalla#
El bloque establecer color de relleno en pantalla establece el color de relleno que se utiliza al dibujar formas.
Establezca el color de relleno en [rojo v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
Establece el color de relleno a:
|
Ejemplos
cuando empezó
[Draw a purple rectangle.]
Establezca el color de relleno en [púrpura v] en la pantalla
dibuja el rectángulo [20] [20] [75] [50] en la pantalla

Dibujar#
dibujar píxeles en la pantalla#
El bloque dibujar píxel en pantalla dibuja un píxel en la coordenada de pantalla (x, y) especificada en el color de lápiz actual (#set-pen–font-color-on-screen).
Dibuja el píxel [0] [0] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x para dibujar el píxel desde 0 hasta 479. |
y |
La coordenada y para dibujar el píxel desde 0 hasta 239. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw the pixels marking the corners of a square.]
Dibuja el píxel [50] [50] en la pantalla
Dibuja el píxel [50] [75] en la pantalla
Dibuja el píxel [75] [50] en la pantalla
Dibuja el píxel [75] [75] en la pantalla
![]()
dibujar una línea en la pantalla#
El bloque dibujar línea en pantalla dibuja una línea desde la primera coordenada de pantalla especificada (x1, y1) hasta la segunda coordenada de pantalla especificada (x2, y2) utilizando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen) y el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen ) actuales.
dibuja la línea [0] [0] [10] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
x1 |
La coordenada x en píxeles del inicio de la línea, desde 0 hasta 159. |
año 1 |
La coordenada y en píxeles del inicio de la línea, de 0 a 107. |
x2 |
La coordenada x en píxeles del final de la línea, de 0 a 159. |
y2 |
La coordenada y en píxeles del final de la línea, de 0 a 107. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
dibuja la línea [0] [0] [159] [107] en la pantalla

Dibujar un rectángulo en la pantalla#
El bloque dibujar rectángulo en pantalla dibuja un rectángulo usando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen), el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen) y los [colores de relleno] (#set-fill-color-on-screen ) actuales.
dibuja el rectángulo [0] [0] [10] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo, de 0 a 159. |
y |
La coordenada y en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo, de 0 a 107. |
ancho |
El ancho del rectángulo en píxeles. |
altura |
La altura del rectángulo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle on the screen.]
dibuja el rectángulo [20] [20] [80] [30] en la pantalla

dibujar un círculo en la pantalla#
El bloque dibujar círculo en la pantalla dibuja un círculo utilizando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen), el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen) y los [colores de relleno] (#set-fill-color-on-screen ) actuales.
dibuja el círculo [0] [0] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles del centro del círculo, de 0 a 479. |
y |
La coordenada y en píxeles del centro del círculo, de 0 a 239. |
radio |
El radio del círculo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a circle on the screen.]
dibuja el círculo [80] [50] [20] en la pantalla










