Layar#
Perkenalan#
Metode Layar mengontrol bagaimana V5 Brain menampilkan teks, angka, dan grafik pada layar sentuhnya, serta bagaimana ia merespons input sentuhan.
Secara default, font untuk pencetakan ke Brain adalah monospaced small yang memiliki 12 baris dan 48 kolom.
Untuk menggambar, resolusi Brain adalah 480 x 240 piksel.

Berikut adalah daftar semua metode:
Cetak Kursor — Tempatkan dan cetak teks.
print— Mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada posisi kursor saat ini.set_cursor— Memindahkan kursor ke baris dan kolom tertentu.next_row— Memindahkan kursor ke kolom 1 baris berikutnya.clear_row— Menghapus baris teks.row— Mengembalikan baris tempat teks akan dicetak.column— Mengembalikan kolom tempat teks akan dicetak.print_at— Mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada koordinat x dan y tertentu.get_string_width— Mengembalikan lebar string dalam piksel menggunakan font saat ini.get_string_height— Mengembalikan tinggi string dalam piksel menggunakan font saat ini.clear_line— Menghapus satu baris teks.new_line— Memindahkan kursor ke baris baru.
Mutator — Mengubah pengaturan layar, warna, dan perilaku penggambaran.
clear_screen— Menghapus semua gambar dan teks dari layar.set_font— Mengatur font untuk teks yang dicetak.set_pen_width— Mengatur ketebalan garis yang digambar dan garis luar bentuk.set_pen_color— Mengatur warna teks, piksel, garis, dan garis luar bentuk.set_fill_color— Mengatur warna isian untuk bentuk yang digambar dan latar belakang teks yang dicetak.set_origin— Mengatur titik asal yang digunakan untuk pencetakan dan penggambaran berbasis koordinat.
Gambar — Tambahkan grafik ke layar.
draw_pixel— Menggambar satu piksel pada koordinat.draw_line— Menggambar garis antara dua titik.draw_rectangle— Menggambar persegi panjang.draw_circle— Menggambar lingkaran.render— Memperbarui layar Otak dengan teks dan gambar hanya ketika dipanggil.set_clip_region— Membatasi di mana gambar dan teks dapat muncul.
Getter — Memeriksa status sentuhan dan posisi sentuhan.
pressing— Mengembalikan apakah layar sedang ditekan.x_position— Mengembalikan koordinat x dari penekanan layar terakhir.y_position— Mengembalikan koordinat y dari penekanan layar terakhir.
Callback — Merespons peristiwa sentuhan pada layar.
pressed— Mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat layar ditekan.released— Mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat layar dilepaskan.
Untuk informasi mengenai cara membangun Otak untuk mendapatkan akses ke metode layar screen , lihat Otak.
Cetak Kursor#
print#
print mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada layar Brain di posisi kursor dan font saat ini.
Penggunaan:
brain.screen.print(text, sep, precision)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Teks, angka, atau nilai variabel yang akan dicetak. |
|
Opsional. Sebuah string untuk disisipkan di antara nilai. Ini harus ditulis sebagai argumen kata kunci (sep=). Nilai defaultnya adalah |
|
Opsional. Jumlah tempat desimal yang akan ditampilkan saat mencetak angka sederhana. Ini harus ditulis sebagai argumen kata kunci ( |
# Print on the Brain's screen
brain.screen.print("Hello, Robot!")

set_cursor#
set_cursor memindahkan kursor ke baris dan kolom tertentu di layar Brain. Panggilan print berikutnya akan mulai mencetak di lokasi tersebut. Berapa banyak baris dan kolom yang dapat ditampilkan dengan nyaman bergantung pada font yang dipilih. Dengan font monospasi medium default, hingga 8 baris dan 13 kolom dapat ditampilkan dengan jelas. Teks yang ditempatkan di luar rentang ini mungkin terpotong atau menjadi sulit dibaca.
Font monospasi memiliki karakter yang semuanya memiliki lebar yang sama, sehingga penempatan teks konsisten. Sebaliknya, font proporsional bervariasi lebar karakternya, sehingga beberapa huruf membutuhkan lebih banyak ruang daripada yang lain. Namun, terlepas dari jenis mana yang digunakan, set_cursor memposisikan kursor berdasarkan ukuran baris dan kolom, bukan gaya font. Ukuran font dapat disesuaikan menggunakan set_font.
Penggunaan:
brain.screen.set_cursor(row, column)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Baris tempat kursor akan dipindahkan. |
|
Kolom tempat kursor akan dipindahkan. |
# Display text starting at Row 3 Column 12
brain.screen.set_cursor(3, 12)
brain.screen.print("Row 3, Column 12")

next_row#
next_row memindahkan kursor ke baris berikutnya.
Penggunaan:
brain.screen.next_row()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Print two lines of text on the Brain's screen
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

clear_row#
clear_row menghapus satu baris teks pada layar Brain.
Penggunaan:
brain.screen.clear_row(row, color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Opsional. Baris yang akan dihapus. Secara default, baris kursor saat ini adalah baris yang akan dihapus. |
|
Opsional. warna yang valid, nilai heksadesimal, atau string web. |
# Only keep the text on row 1
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row
brain.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()
row#
row mengembalikan baris tempat teks akan dicetak sebagai bilangan bulat.
Penggunaan:
brain.screen.row()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Display the cursor's current row
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

column#
column mengembalikan kolom tempat teks akan dicetak sebagai bilangan bulat.
Penggunaan:
brain.screen.column()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Display the cursor's current column
brain.screen.set_cursor(3, 15)
brain.screen.print(brain.screen.column())

print_at#
print_at mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada layar Brain di koordinat x dan y tertentu dengan font dan origin saat ini.
Penggunaan:
brain.screen.print_at(text, x, y, sep, precision, opaque)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Teks, angka, atau nilai variabel yang akan dicetak. |
|
Koordinat x yang akan dicetak sebagai argumen kata kunci ( |
|
Koordinat y yang akan dicetak sebagai argumen kata kunci ( |
|
Opsional. Sebuah string untuk disisipkan di antara nilai. Ini harus ditulis sebagai argumen kata kunci (sep=). Nilai defaultnya adalah |
|
Opsional. Jumlah tempat desimal yang akan ditampilkan saat mencetak angka sederhana. Ini harus ditulis sebagai argumen kata kunci ( |
|
Opsional. Nilai Boolean yang menunjukkan apakah teks harus menghapus piksel latar belakang atau tidak. Nilai default adalah |
# Display text at the center of the screen
brain.screen.print_at("Center", x=220, y=120)

get_string_width#
get_string_width mengembalikan lebar string dalam piksel sebagai bilangan bulat, menggunakan font saat ini.
Usage:
brain.screen.get_string_width(string)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Tali untuk mengukur. |
get_string_height#
get_string_height mengembalikan tinggi string dalam piksel sebagai bilangan bulat, menggunakan font saat ini.
Usage:
brain.screen.get_string_height(string)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Tali untuk mengukur. |
clear_line#
clear_line menghapus baris teks saat ini.
Usage:
brain.screen.clear_line()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
new_line#
new_line memindahkan kursor ke kolom 1 pada baris berikutnya di layar Brain.
Penggunaan:
brain.screen.new_line()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
Mutator#
clear_screen#
clear_screen menghapus semua gambar dan teks dari layar Otak.
Penggunaan:
brain.screen.clear_screen(color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Opsional. Pilihan warna yang valid:
|
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
wait(2, SECONDS)
# Clear screen to black
brain.screen.clear_screen()
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
# Clear screen to blue using predefined color
brain.screen.clear_screen(Color.BLUE)

set_font#
set_font mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks di layar Brain. Font ini akan berlaku untuk semua teks yang dicetak setelah metode ini dijalankan.
Penggunaan:
brain.screen.set_font(font)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Opsi font yang valid di bawah ini. |
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
# Set the font type to MONO40
brain.screen.set_font(FontType.MONO40)
brain.screen.print("VEX")

set_pen_width#
set_pen_width mengatur ketebalan garis yang digambar dan garis luar bentuk.
Penggunaan:
brain.screen.set_pen_width(value)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Lebar pena, dalam piksel, dari 0 hingga 32. |
# Draw a rectangle with a pen width of 10
brain.screen.set_pen_width(10)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_pen_color#
set_pen_color mengatur warna teks, piksel, garis, dan garis luar bentuk.
Penggunaan:
brain.screen.set_pen_color(color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Warna pena dan font yang akan digunakan. Pilihannya meliputi:
|
# Draw a rectangle with orange borders
brain.screen.set_pen_color(Color.ORANGE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_fill_color#
set_fill_color mengatur warna isian yang digunakan saat bentuk digambar.
Penggunaan:
brain.screen.set_fill_color(color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Warna isian yang akan digunakan. Pilihannya meliputi:
|
# Draw a purple rectangle
brain.screen.set_fill_color(Color.PURPLE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 130, 100, 60)

set_origin#
set_origin mengatur titik asal yang digunakan untuk menggambar dan mencetak berbasis koordinat pada layar Brain. Secara default, titik asalnya adalah pojok kiri atas layar.
Penggunaan:
brain.screen.set_origin(x, y)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Koordinat x yang akan ditetapkan sebagai titik asal, dari 0 hingga 479. |
|
Koordinat y yang akan ditetapkan sebagai titik asal, dari 0 hingga 239. |
Menggambar#
draw_pixel#
draw_pixel menggambar satu piksel pada koordinat x dan y yang dipilih menggunakan warna pena saat ini.
Penggunaan:
brain.screen.draw_pixel(x, y)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Koordinat x untuk menggambar piksel, dari 0 hingga 479, dengan acuan ke titik asal layar. |
|
Koordinat y untuk menggambar piksel, dari 0 hingga 239, dengan acuan terhadap titik asal layar. |
# Draw the pixels marking the corners of a square
brain.screen.draw_pixel(250, 100)
brain.screen.draw_pixel(275, 100)
brain.screen.draw_pixel(250, 125)
brain.screen.draw_pixel(275, 125)
![]()
draw_line#
draw_line menggambar garis dari koordinat layar pertama ke koordinat layar kedua menggunakan lebar pena dan warna pena saat ini.
Penggunaan:
brain.screen.draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Koordinat x dalam piksel dari awal baris, dari 0 hingga 479, dengan acuan ke titik asal layar. |
|
Koordinat y dalam piksel dari awal garis, dari 0 hingga 239, dengan acuan ke titik asal layar. |
|
Koordinat x dalam piksel dari ujung garis, dari 0 hingga 479, dengan acuan ke titik asal layar. |
|
Koordinat y dalam piksel dari ujung garis, dari 0 hingga 239, dengan acuan terhadap titik asal layar. |
# Draw a line from the top left to bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 479, 239)

draw_rectangle#
draw_rectangle menggambar persegi panjang menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isian saat ini, kecuali jika parameter opsional color digunakan.
Penggunaan:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Koordinat x dalam piksel dari sudut kiri atas persegi panjang, dari 0 hingga 479. |
|
Koordinat y dalam piksel dari sudut kiri atas persegi panjang, dari 0 hingga 239. |
|
Lebar persegi panjang. |
|
Tinggi persegi panjang tersebut. |
|
Opsional. Pilihan warna yang valid:
|
# Draw a rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

draw_circle#
draw_circle menggambar lingkaran menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isi saat ini, kecuali jika parameter opsional color digunakan.
Penggunaan:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Koordinat x dalam piksel dari pusat lingkaran, dari 0 hingga 479, dengan acuan ke titik asal layar. |
|
Koordinat y dalam piksel dari pusat lingkaran, dari 0 hingga 239, dengan acuan terhadap titik asal layar. |
|
Jari-jari lingkaran, dalam piksel. |
|
Opsional. Warna isian yang akan digunakan. Pilihannya meliputi:
|
# Draw a circle on the screen
brain.screen.draw_circle(120, 120, 40)

render#
Perintah render mengaktifkan double buffering untuk layar Brain. Setelah dipanggil, perintah menggambar apa pun (seperti teks, bentuk, atau gambar) tidak akan langsung muncul lagi untuk sisa proyek. Sebaliknya, pembaruan hanya akan ditampilkan saat perintah render digunakan lagi. Ini memungkinkan pembaruan layar yang lebih halus dan terkontrol, tetapi berarti tidak ada yang akan terlihat sampai perintah render digunakan.
Penggunaan:
brain.screen.render()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()
set_clip_region#
set_clip_region mendefinisikan area persegi panjang di layar tempat semua gambar dan teks akan dibatasi. Konten apa pun di luar area ini tidak akan ditampilkan.
Penggunaan:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Posisi x dari sudut kiri atas persegi panjang, dengan acuan terhadap titik asal layar. |
|
Posisi y dari sudut kiri atas persegi panjang, dengan acuan terhadap titik asal layar. |
|
Lebar persegi panjang. |
|
Tinggi persegi panjang tersebut. |
# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

Menyentuh#
pressing#
Menekan pressing akan mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah layar Brain sedang ditekan atau tidak.
True- Layar sedang ditekan.False- Layar tidak ditekan.
Penggunaan:
brain.screen.pressing()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Change the screen's color after it's pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.GREEN)
brain.screen.draw_rectangle(0, 0, 479, 239)
# Display different messages after the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("First message!")
brain.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("Second message!")
brain.screen.next_row()
x_position#
x_position mengembalikan koordinat x dari penekanan layar terakhir sebagai bilangan bulat dari 0 (kiri) hingga 479 (kanan).
Penggunaan:
brain.screen.x_position()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
y_position#
y_position mengembalikan koordinat y dari penekanan layar terakhir sebagai bilangan bulat dari 0 (atas) hingga 239 (bawah).
Penggunaan:
brain.screen.y_position()
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
Metode ini tidak memiliki parameter. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
Panggilan balik#
pressed#
pressed mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat Layar Otak ditekan.
Penggunaan:
brain.screen.pressed(callback, arg)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Sebuah fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya yang akan dieksekusi ketika layar Brain ditekan. |
|
Opsional. Sebuah tuple yang berisi argumen untuk diteruskan ke fungsi callback. Lihat Menggunakan Fungsi dengan Parameter untuk informasi lebih lanjut. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen pressed")
# Call my_function whenever the Brain screen is pressed
brain.screen.pressed(my_function)
released#
released mendaftarkan sebuah fungsi yang akan dipanggil ketika layar dilepaskan (sentuhan dihilangkan).
Penggunaan:
brain.screen.released(callback, arg)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Sebuah fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya yang akan dieksekusi ketika layar Brain dilepas. |
|
Opsional. Sebuah tuple yang berisi argumen untuk diteruskan ke fungsi callback. Lihat Menggunakan Fungsi dengan Parameter untuk informasi lebih lanjut. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen released")
# Call my_function whenever the Brain screen is released
brain.screen.released(my_function)









