Obrazovka#
Zavedení#
Metody Screen řídí, jak V5 Brain zobrazuje text, čísla a grafiku na dotykové obrazovce a jak reaguje na dotykové ovládání.
Ve výchozím nastavení je pro tisk do Brainu použito písmo monospaced small, které má 12 řádků a 48 sloupců.
Pro kreslení je rozlišení Brainu 480 x 240 pixelů.

Níže je uveden seznam všech metod:
Tisk kurzorem – Umístění a tisk textu.
print— Vypíše text, čísla nebo hodnoty proměnných na aktuální pozici kurzoru.set_cursor— Přesune kurzor na konkrétní řádek a sloupec.next_row— Přesune kurzor do sloupce 1 dalšího řádku.clear_row— Vymaže řádek textu.row— Vrátí řádek, kam bude vytištěn text.column— Vrátí sloupec, kam bude vytištěn text.print_at— Vypíše text, čísla nebo hodnoty proměnných na zadané souřadnici x a y.get_string_width— Vrátí šířku řetězce v pixelech s použitím aktuálního písma.get_string_height— Vrátí výšku řetězce v pixelech s použitím aktuálního písma.clear_line— Vymaže řádek textu.new_line— Přesune kurzor na nový řádek.
Mutátory – Změňte nastavení obrazovky, barvy a chování při kreslení.
clear_screen— Vymaže obrazovku od všech kreseb a textu.set_font— Nastaví písmo pro tištěný text.set_pen_width— Nastaví tloušťku nakreslených čar a obrysů tvarů.set_pen_color— Nastaví barvu textu, pixelů, čar a obrysů tvarů.set_fill_color— Nastaví barvu výplně pro nakreslené tvary a tištěné textové pozadí.set_origin— Nastaví počátek použitý pro tisk a kreslení na základě souřadnic.
Kreslení – Přidání grafiky na obrazovku.
draw_pixel— Nakreslí jeden pixel na zadané souřadnici.draw_line— Nakreslí čáru mezi dvěma body.draw_rectangle— Nakreslí obdélník.draw_circle— Nakreslí kruh.render— Aktualizuje obrazovku Brainu textem a kresbami pouze při volání.set_clip_region— Omezuje, kde se mohou zobrazovat kresby a text.
Gettery – Kontrola stavu a polohy dotyku.
pressing— Vrátí, zda je obrazovka stisknuta.x_position— Vrátí souřadnici x posledního stisknutí obrazovky.y_position— Vrátí souřadnici y posledního stisknutí obrazovky.
Zpětná volání – Reakce na dotykové události na obrazovce.
pressed— Registruje funkci, která se má volat při stisknutí obrazovky.released— Registruje funkci, která se má volat při uvolnění obrazovky.
Informace o konstrukci mozku pro přístup k metodám obrazovky screen naleznete v Brain.
Tisk kurzoru#
print#
print vytiskne text, čísla nebo hodnoty proměnných na obrazovku Brain na aktuální pozici kurzoru a s aktuálním písmem.
Používání:
brain.screen.print(text, sep, precision)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Text, číslo nebo hodnota proměnné, která se má vytisknout. |
|
Volitelné. Řetězec, který se má vložit mezi hodnoty. Musí být zapsán jako klíčový argument (sep=). Výchozí hodnota je |
|
Volitelné. Počet desetinných míst, které se mají zobrazit při tisku jednoduchých čísel. Musí být zapsán jako klíčový argument ( |
# Print on the Brain's screen
brain.screen.print("Hello, Robot!")

set_cursor#
set_cursor přesune kurzor na konkrétní řádek a sloupec na obrazovce Brain. Další volání print začne tisknout v tomto místě. Kolik řádků a sloupců se pohodlně vejde, závisí na vybraném písmu. S výchozím písmem s pevnou šířkou a středním řádkem lze jasně zobrazit až 8 řádků a 13 sloupců. Text umístěný mimo tento rozsah může být oříznut nebo se může stát obtížně čitelným.
Monospaced fonty mají všechny znaky stejně široké, což zajišťuje konzistentní umístění textu. Naproti tomu proporcionální fonty se liší šířkou znaků, takže některá písmena zabírají více místa než jiná. Bez ohledu na použitý typ však set_cursor umisťuje kurzor na základě velikosti řádku a sloupce, nikoli stylu písma. Velikost písma lze upravit pomocí set_font.
Používání:
brain.screen.set_cursor(row, column)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Řádek, na který se má kurzor přesunout. |
|
Sloupec, do kterého se má kurzor přesunout. |
# Display text starting at Row 3 Column 12
brain.screen.set_cursor(3, 12)
brain.screen.print("Row 3, Column 12")

next_row#
next_row přesune kurzor na další řádek.
Používání:
brain.screen.next_row()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Print two lines of text on the Brain's screen
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

clear_row#
clear_row vymaže jeden řádek textu na obrazovce Brain.
Používání:
brain.screen.clear_row(row, color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Volitelné. Řádek, který se má vymazat. Výchozí hodnota je aktuální řádek kurzoru. |
|
Volitelné. Platná hodnota color, hexadecimální hodnota nebo webový řetězec. |
# Only keep the text on row 1
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row
brain.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()
row#
row vrací řádek, kde bude text vytištěn jako celé číslo.
Používání:
brain.screen.row()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Display the cursor's current row
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

column#
column vrací sloupec, kam bude text vytištěn jako celé číslo.
Používání:
brain.screen.column()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Display the cursor's current column
brain.screen.set_cursor(3, 15)
brain.screen.print(brain.screen.column())

print_at#
print_at vytiskne text, čísla nebo hodnoty proměnných na obrazovku Brain v určitých souřadnicích x a y s aktuálním font a origin.
Používání:
brain.screen.print_at(text, x, y, sep, precision, opaque)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Text, číslo nebo hodnota proměnné, která se má vytisknout. |
|
Souřadnice x, na které se má tisknout jako klíčový argument ( |
|
Souřadnice y, na které se má vytisknout jako klíčový argument ( |
|
Volitelné. Řetězec, který se má vložit mezi hodnoty. Musí být zapsán jako klíčový argument (sep=). Výchozí hodnota je |
|
Volitelné. Počet desetinných míst, které se mají zobrazit při tisku jednoduchých čísel. Musí být zapsán jako klíčový argument ( |
|
Volitelné. Logická hodnota, která určuje, zda má text vyčistit pixely pozadí. Výchozí hodnota je |
# Display text at the center of the screen
brain.screen.print_at("Center", x=220, y=120)

get_string_width#
get_string_width vrací šířku řetězce v pixelech jako celé číslo s použitím aktuálního fontu.
Usage:
brain.screen.get_string_width(string)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Řetězec k měření. |
get_string_height#
get_string_height vrací výšku řetězce v pixelech jako celé číslo s použitím aktuálního fontu.
Usage:
brain.screen.get_string_height(string)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Řetězec k měření. |
clear_line#
clear_line vymaže aktuální řádek textu.
Usage:
brain.screen.clear_line()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
new_line#
new_line přesune kurzor do sloupce 1 na dalším řádku na obrazovce Brain.
Používání:
brain.screen.new_line()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
Mutátory#
clear_screen#
clear_screen vymaže všechny kresby a text z obrazovky Brain.
Používání:
brain.screen.clear_screen(color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Volitelné. Platná barevná varianta:
|
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
wait(2, SECONDS)
# Clear screen to black
brain.screen.clear_screen()
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
# Clear screen to blue using predefined color
brain.screen.clear_screen(Color.BLUE)

set_font#
set_font nastavuje písmo použité pro zobrazení textu na obrazovce Brain. Toto písmo se použije na veškerý text vytištěný po spuštění této metody.
Používání:
brain.screen.set_font(font)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Níže uvedená platná možnost písma. |
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
# Set the font type to MONO40
brain.screen.set_font(FontType.MONO40)
brain.screen.print("VEX")

set_pen_width#
set_pen_width nastavuje tloušťku kreslených čar a obrysů tvarů.
Používání:
brain.screen.set_pen_width(value)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Šířka pera v pixelech od 0 do 32. |
# Draw a rectangle with a pen width of 10
brain.screen.set_pen_width(10)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_pen_color#
set_pen_color nastavuje barvu textu, pixelů, čar a obrysů tvarů.
Používání:
brain.screen.set_pen_color(color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Barva pera a písma, která se má použít. Možnosti zahrnují:
|
# Draw a rectangle with orange borders
brain.screen.set_pen_color(Color.ORANGE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_fill_color#
set_fill_color nastavuje barvu výplně použitou při kreslení tvarů.
Používání:
brain.screen.set_fill_color(color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Barva výplně, která se má použít. Možnosti zahrnují:
|
# Draw a purple rectangle
brain.screen.set_fill_color(Color.PURPLE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 130, 100, 60)

set_origin#
set_origin nastavuje počátek používaný pro kreslení a tisk na základě souřadnic na obrazovce Brain. Ve výchozím nastavení je počátkem levý horní roh obrazovky.
Používání:
brain.screen.set_origin(x, y)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Souřadnice x, která se má nastavit jako počátek, od 0 do 479. |
|
Souřadnice y, která se má nastavit jako počátek, od 0 do 239. |
Remíza#
draw_pixel#
draw_pixel nakreslí jeden pixel na vybrané souřadnici x a y s použitím aktuální barvy pera.
Používání:
brain.screen.draw_pixel(x, y)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Souřadnice x pro vykreslení pixelu, od 0 do 479, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Souřadnice y pro vykreslení pixelu, od 0 do 239, vztažená k počátku obrazovky. |
# Draw the pixels marking the corners of a square
brain.screen.draw_pixel(250, 100)
brain.screen.draw_pixel(275, 100)
brain.screen.draw_pixel(250, 125)
brain.screen.draw_pixel(275, 125)
![]()
draw_line#
draw_line nakreslí čáru od první souřadnice obrazovky k druhé souřadnici obrazovky s použitím aktuální šířky a barvy pera.
Používání:
brain.screen.draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Souřadnice x začátku řádku v pixelech, od 0 do 479, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Souřadnice y začátku řádku v pixelech, od 0 do 239, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Souřadnice x konce řádku v pixelech, od 0 do 479, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Souřadnice y konce řádku v pixelech, od 0 do 239, vztažená k počátku obrazovky. |
# Draw a line from the top left to bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 479, 239)

draw_rectangle#
draw_rectangle nakreslí obdélník s použitím aktuální šířky pera, barvy pera a barvy výplně, pokud není použit volitelný parametr color.
Používání:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Souřadnice x levého horního rohu obdélníku v pixelech od 0 do 479. |
|
Souřadnice y levého horního rohu obdélníku v pixelech od 0 do 239. |
|
Šířka obdélníku. |
|
Výška obdélníku. |
|
Volitelné. Platná barevná varianta:
|
# Draw a rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

draw_circle#
draw_circle nakreslí kruh s použitím aktuální šířky pera, barvy pera a barvy výplně, pokud není použit volitelný parametr color.
Používání:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Souřadnice x středu kruhu v pixelech, od 0 do 479, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Souřadnice y středu kruhu v pixelech, od 0 do 239, vztažená k počátku obrazovky. |
|
Poloměr kruhu v pixelech. |
|
Volitelné. Barva výplně, která se má použít. Možnosti zahrnují:
|
# Draw a circle on the screen
brain.screen.draw_circle(120, 120, 40)

render#
render povoluje dvojité ukládání do vyrovnávací paměti pro obrazovku Brainu. Po zavolání se žádné příkazy pro kreslení (jako text, tvary nebo obrázky) již nebudou okamžitě zobrazovat po zbytek projektu. Místo toho se aktualizace zobrazí pouze při opětovném použití render To umožňuje plynulejší a kontrolovanější aktualizace obrazovky, ale znamená to, že nic nebude viditelné, dokud se nepoužije render.
Používání:
brain.screen.render()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()
set_clip_region#
set_clip_region definuje obdélníkovou oblast na obrazovce, kde budou umístěny všechny kresby a text. Veškerý obsah mimo tuto oblast se nezobrazí.
Používání:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Pozice x levého horního rohu obdélníku vztažená k počátku obrazovky. |
|
Pozice y levého horního rohu obdélníku vztažená k počátku obrazovky. |
|
Šířka obdélníku. |
|
Výška obdélníku. |
# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

Dotek#
pressing#
pressing vrací booleovskou hodnotu označující, zda je obrazovka Brain aktuálně stisknuta.
True- Probíhá stisknutí obrazovky.False- Obrazovka není stisknuta.
Používání:
brain.screen.pressing()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Change the screen's color after it's pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.GREEN)
brain.screen.draw_rectangle(0, 0, 479, 239)
# Display different messages after the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("First message!")
brain.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("Second message!")
brain.screen.next_row()
x_position#
x_position vrací souřadnici x posledního stisknutí obrazovky jako celé číslo od 0 (vlevo) do 479 (vpravo).
Používání:
brain.screen.x_position()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
y_position#
y_position vrací souřadnici y posledního stisknutí obrazovky jako celé číslo od 0 (nahoře) do 239 (dole).
Používání:
brain.screen.y_position()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
Zpětná volání#
pressed#
pressed registruje funkci, která se má zavolat při stisknutí obrazovky mozku.
Používání:
brain.screen.pressed(callback, arg)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Dříve definovaná funkce, která se provede při stisknutí obrazovky Brain. |
|
Volitelné. N-tice tuple obsahující argumenty, které se mají předat zpětné funkci. Další informace naleznete v části Použití funkcí s parametry. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen pressed")
# Call my_function whenever the Brain screen is pressed
brain.screen.pressed(my_function)
released#
released registruje funkci, která se má volat při uvolnění obrazovky (odstranění dotyku).
Používání:
brain.screen.released(callback, arg)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Dříve definovaná funkce, která se provede po uvolnění obrazovky Brain. |
|
Volitelné. N-tice tuple obsahující argumenty, které se mají předat zpětné funkci. Další informace naleznete v části Použití funkcí s parametry. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen released")
# Call my_function whenever the Brain screen is released
brain.screen.released(my_function)









