Экран#
Введение#
Методы управления экраном определяют, как V5 Brain отображает текст, цифры и графику на своем сенсорном экране, а также как он реагирует на касания.
По умолчанию для печати в Brain используется шрифт моноширинный малый, имеющий 12 строк и 48 столбцов.
Для рисования разрешение мозга составляет 480 x 240 пикселей.

Ниже приведён список всех методов:
Ввод и вывод текста курсором.
print— Выводит текст, числа или значения переменных в текущей позиции курсора.set_cursor— Перемещает курсор в определенную строку и столбец.next_row— Перемещает курсор в столбец 1 следующей строки.clear_row— Очищает строку текста.row— Возвращает строку, в которой будет напечатан текст.column— Возвращает столбец, в котором будет напечатан текст.print_at— Выводит текст, числа или значения переменных в заданных координатах x и y.get_string_width— Возвращает ширину строки в пикселях, используя текущий шрифт.get_string_height— Возвращает высоту строки в пикселях, используя текущий шрифт.clear_line— Очищает строку текста.new_line— Перемещает курсор на новую строку.
Мутаторы — Изменяют настройки экрана, цвета и поведение отрисовки.
clear_screen— Очищает экран от всех рисунков и текста.set_font— Устанавливает шрифт для печатного текста.set_pen_width— Задает толщину нарисованных линий и контуров фигур.set_pen_color— Задает цвет текста, пикселей, линий и контуров фигур.set_fill_color— Задает цвет заливки для нарисованных фигур и фона печатного текста.set_origin— Устанавливает начало координат, используемое для печати и рисования на основе координат.
Рисование — Добавление графических элементов на экран.
draw_pixel— Рисует один пиксель по заданной координате.draw_line— Рисует линию между двумя точками.draw_rectangle— Рисует прямоугольник.draw_circle— Рисует круг.render— Обновляет экран Мозга текстом и рисунками только при вызове.set_clip_region— Ограничивает области, где могут отображаться рисунки и текст.
Геттеры — Проверка состояния и положения сенсорного экрана.
pressing— Возвращает значение, указывающее, нажат ли экран.x_position— Возвращает x-координату последнего нажатия на экран.y_position— Возвращает y-координату последнего нажатия на экран.
Обратные вызовы — Реагируют на события касания на экране.
pressed— Регистрирует функцию, которая будет вызвана при нажатии на экран.released— Регистрирует функцию, которая будет вызвана при отпускании экрана.
Для получения информации о создании Мозга для доступа к методам экрана screen . Мозг.
Печать курсора#
print#
print выводит текст, числа или значения переменных на экран Brain в текущей позиции курсора и с использованием текущего шрифта.
Применение:
brain.screen.print(text, sep, precision)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Текст, число или значение переменной для вывода. |
|
Необязательный параметр. Строка для вставки между значениями. Необходимо указать в качестве ключевого аргумента (sep=). Значение по умолчанию: |
|
Необязательный параметр. Количество десятичных знаков, отображаемых при выводе простых чисел. Этот параметр необходимо указывать в качестве ключевого аргумента ( |
# Print on the Brain's screen
brain.screen.print("Hello, Robot!")

set_cursor#
set_cursor перемещает курсор в определенную строку и столбец на экране Brain. Следующий вызов print начнет печать с этого места. Количество строк и столбцов, которые могут комфортно поместиться, зависит от выбранного шрифта. При использовании стандартного моноширинного шрифта среднего размера можно четко отобразить до 8 строк и 13 столбцов. Текст, расположенный за пределами этого диапазона, может быть обрезан или стать трудночитаемым.
Моноширинные шрифты имеют одинаковую ширину символов, что обеспечивает единообразие размещения текста. В отличие от них, пропорциональные шрифты различаются по ширине символов, поэтому некоторые буквы занимают больше места, чем другие. Однако, независимо от используемого типа, set_cursor позиционирует курсор на основе размера строки и столбца, а не стиля шрифта. Размер шрифта можно отрегулировать с помощью set_font.
Применение:
brain.screen.set_cursor(row, column)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Строка, в которую нужно переместить курсор. |
|
Столбец, в который нужно переместить курсор. |
# Display text starting at Row 3 Column 12
brain.screen.set_cursor(3, 12)
brain.screen.print("Row 3, Column 12")

next_row#
next_row перемещает курсор на следующую строку.
Применение:
brain.screen.next_row()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Print two lines of text on the Brain's screen
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

clear_row#
clear_row очищает одну строку текста на экране «Мозг».
Применение:
brain.screen.clear_row(row, color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Необязательный параметр. Строка для очистки. По умолчанию используется текущая строка курсора. |
|
Необязательно. Допустимый цвет, шестнадцатеричное значение или веб-строка. |
# Only keep the text on row 1
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row
brain.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()
row#
row возвращает строку, в которой текст будет выведен в виде целого числа.
Применение:
brain.screen.row()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Display the cursor's current row
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

column#
Параметр column возвращает столбец, в котором текст будет выведен в виде целого числа.
Применение:
brain.screen.column()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Display the cursor's current column
brain.screen.set_cursor(3, 15)
brain.screen.print(brain.screen.column())

print_at#
print_at выводит текст, числа или значения переменных на экран Brain в определенных координатах x и y с текущим шрифтом и источником.
Применение:
brain.screen.print_at(text, x, y, sep, precision, opaque)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Текст, число или значение переменной для вывода. |
|
Координата x, по которой следует производить вывод, передается в качестве ключевого аргумента ( |
|
Y-координата, в которой следует производить вывод, передается в качестве ключевого аргумента ( |
|
Необязательный параметр. Строка для вставки между значениями. Необходимо указать в качестве ключевого аргумента (sep=). Значение по умолчанию — |
|
Необязательный параметр. Количество десятичных знаков, отображаемых при выводе простых чисел. Этот параметр необходимо указывать в качестве ключевого аргумента ( |
|
Необязательный параметр. Логическое значение, указывающее, следует ли очищать пиксели фона текста. Значение по умолчанию: |
# Display text at the center of the screen
brain.screen.print_at("Center", x=220, y=120)

get_string_width#
get_string_width возвращает ширину строки в пикселях в виде целого числа, используя текущий шрифт.
Usage:
brain.screen.get_string_width(string)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Строка, которую нужно измерить. |
get_string_height#
get_string_height возвращает высоту строки в пикселях в виде целого числа, используя текущий шрифт.
Usage:
brain.screen.get_string_height(string)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Строка, которую нужно измерить. |
clear_line#
clear_line очищает текущую строку текста.
Usage:
brain.screen.clear_line()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
new_line#
new_line перемещает курсор в столбец 1 следующей строки на экране Brain.
Применение:
brain.screen.new_line()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
Мутаторы#
clear_screen#
clear_screen удаляет все рисунки и текст с экрана «Мозг».
Применение:
brain.screen.clear_screen(color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Необязательно. Допустимый вариант цвета:
|
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
wait(2, SECONDS)
# Clear screen to black
brain.screen.clear_screen()
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
# Clear screen to blue using predefined color
brain.screen.clear_screen(Color.BLUE)

set_font#
set_font задает шрифт, используемый для отображения текста на экране Brain. Этот шрифт будет применяться ко всему тексту, выводимому после выполнения этого метода.
Применение:
brain.screen.set_font(font)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Ниже представлен допустимый вариант шрифта. |
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
# Set the font type to MONO40
brain.screen.set_font(FontType.MONO40)
brain.screen.print("VEX")

set_pen_width#
set_pen_width задает толщину нарисованных линий и контуров фигур.
Применение:
brain.screen.set_pen_width(value)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Ширина пера в пикселях, от 0 до 32. |
# Draw a rectangle with a pen width of 10
brain.screen.set_pen_width(10)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_pen_color#
set_pen_color задает цвет текста, пикселей, линий и контуров фигур.
Применение:
brain.screen.set_pen_color(color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Цвет пера и шрифта для использования. Варианты:
|
# Draw a rectangle with orange borders
brain.screen.set_pen_color(Color.ORANGE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_fill_color#
set_fill_color устанавливает цвет заливки, используемый при рисовании фигур.
Применение:
brain.screen.set_fill_color(color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Цвет заливки. Варианты:
|
# Draw a purple rectangle
brain.screen.set_fill_color(Color.PURPLE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 130, 100, 60)

set_origin#
Параметр set_origin задает начало координат, используемое для рисования и печати на экране Brain. По умолчанию начало координат находится в верхнем левом углу экрана.
Применение:
brain.screen.set_origin(x, y)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата x, устанавливаемая в качестве начала координат, от 0 до 479. |
|
Y-координата, устанавливаемая в качестве начала координат, от 0 до 239. |
Рисовать#
draw_pixel#
draw_pixel рисует один пиксель в выбранных координатах x и y, используя текущий цвет пера.
Применение:
brain.screen.draw_pixel(x, y)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата x для отрисовки пикселя, от 0 до 479, относительно начала координат экрана. |
|
Y-координата для отрисовки пикселя, от 0 до 239, относительно начала координат экрана. |
# Draw the pixels marking the corners of a square
brain.screen.draw_pixel(250, 100)
brain.screen.draw_pixel(275, 100)
brain.screen.draw_pixel(250, 125)
brain.screen.draw_pixel(275, 125)
![]()
draw_line#
draw_line рисует линию от первой экранной координаты до второй экранной координаты, используя текущую ширину и цвет пера.
Применение:
brain.screen.draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата x в пикселях начала линии, от 0 до 479, относительно начала координат экрана. |
|
Y-координата в пикселях начала линии, от 0 до 239, относительно начала координат экрана. |
|
Координата x в пикселях конца строки, от 0 до 479, относительно начала координат экрана. |
|
Y-координата в пикселях конца строки, от 0 до 239, относительно начала координат экрана. |
# Draw a line from the top left to bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 479, 239)

draw_rectangle#
draw_rectangle рисует прямоугольник, используя текущую ширину пера, цвет пера и цвет заливки, если не используется необязательный параметр color.
Применение:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата x в пикселях верхнего левого угла прямоугольника от 0 до 479. |
|
Координата Y в пикселях верхнего левого угла прямоугольника от 0 до 239. |
|
Ширина прямоугольника. |
|
Высота прямоугольника. |
|
Необязательно. Допустимый вариант цвета:
|
# Draw a rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

draw_circle#
draw_circle рисует круг, используя текущую ширину пера, цвет пера и цвет заливки, если не используется необязательный параметр color.
Применение:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата x в пикселях центра круга, от 0 до 479, относительно начала координат экрана. |
|
Координата Y в пикселях центра круга, от 0 до 239, относительно начала координат экрана. |
|
Радиус круга в пикселях. |
|
Необязательно. Цвет заливки. Варианты:
|
# Draw a circle on the screen
brain.screen.draw_circle(120, 120, 40)

render#
render включает двойную буферизацию для экрана Brain. После вызова любые команды рисования (например, текст, фигуры или изображения) больше не будут отображаться немедленно до конца проекта. Вместо этого обновления будут отображаться только при повторном использовании render Это обеспечивает более плавное и контролируемое обновление экрана, но означает, что ничего не будет видно до тех пор, пока не будет использован render.
Применение:
brain.screen.render()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()
set_clip_region#
Параметр set_clip_region set_clip_region определяет прямоугольную область на экране, в пределах которой будут отображаться все рисунки и текст. Любое содержимое за пределами этой области отображаться не будет.
Применение:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Координата по оси X верхнего левого угла прямоугольника относительно начала координат на экране. |
|
Координата по оси Y верхнего левого угла прямоугольника относительно начала координат на экране. |
|
Ширина прямоугольника. |
|
Высота прямоугольника. |
# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

Трогать#
pressing#
При нажатии клавиши pressing возвращается логическое значение, указывающее, нажата ли в данный момент кнопка на экране Brain.
True- Нажата кнопка на экране.False- Нажатие на экран не происходит.
Применение:
brain.screen.pressing()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Change the screen's color after it's pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.GREEN)
brain.screen.draw_rectangle(0, 0, 479, 239)
# Display different messages after the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("First message!")
brain.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("Second message!")
brain.screen.next_row()
x_position#
Функция x_position возвращает координату x последнего нажатия на экран в виде целого числа от 0 (слева) до 479 (справа).
Применение:
brain.screen.x_position()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
y_position#
Функция y_position возвращает y-координату последнего нажатия на экран в виде целого числа от 0 (сверху) до 239 (снизу).
Применение:
brain.screen.y_position()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
Обратные звонки#
pressed#
pressed регистрирует функцию, которая будет вызвана при нажатии на экран мозга.
Применение:
brain.screen.pressed(callback, arg)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Ранее определенная функция, которая выполняется при нажатии на экран Brain. |
|
Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen pressed")
# Call my_function whenever the Brain screen is pressed
brain.screen.pressed(my_function)
released#
released регистрирует функцию, которая будет вызвана при отпускании экрана (отключении сенсорного экрана).
Применение:
brain.screen.released(callback, arg)
Параметры |
Описание |
|---|---|
|
Ранее определенная функция, которая выполняется при отпускании экрана Brain. |
|
Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen released")
# Call my_function whenever the Brain screen is released
brain.screen.released(my_function)









