Skärm#
Introduktion#
Skärmmetoderna styr hur V5 Brain visar text, siffror och grafik på pekskärmen och hur den reagerar på pekinmatning.
Som standard är teckensnittet för utskrift till Brain monospaced small vilket har 12 rader och 48 kolumner.
För att rita är hjärnans upplösning 480 x 240 pixlar.

Nedan följer en lista över alla metoder:
Markörutskrift — Placera och skriv ut text.
print— Skriver ut text, siffror eller variabelvärden vid markörens aktuella position.set_cursor— Flyttar markören till en specifik rad och kolumn.next_row— Flyttar markören till kolumn 1 på nästa rad.clear_row— Rensar en textrad.row— Returnerar raden där texten ska skrivas ut.column— Returnerar kolumnen där texten ska skrivas ut.print_at— Skriver ut text, siffror eller variabelvärden vid en specifik x- och y-koordinat.get_string_width— Returnerar bredden på en sträng i pixlar med det aktuella teckensnittet.get_string_height— Returnerar höjden på en sträng i pixlar med det aktuella teckensnittet.clear_line— Rensar en textrad.new_line— Flyttar markören till en ny rad.
Mutatorer — Ändra skärminställningar, färger och ritbeteende.
clear_screen— Rensar skärmen på alla ritningar och text.set_font— Anger teckensnittet för utskriven text.set_pen_width— Anger tjockleken på ritade linjer och formens konturer.set_pen_color— Ställer in färgen på text, pixlar, linjer och konturer.set_fill_color— Anger fyllningsfärgen för ritade former och utskrivna textbakgrunder.set_origin— Anger origo som används för koordinatbaserad utskrift och ritning.
Rita — Lägg till grafik på skärmen.
draw_pixel— Ritar en pixel vid en koordinat.draw_line— Ritar en linje mellan två punkter.draw_rectangle— Ritar en rektangel.draw_circle— Ritar en cirkel.render— Uppdaterar hjärnans skärm med text och teckningar endast när den anropas.set_clip_region— Begränsar var teckningar och text kan visas.
Getters — Kontrollera pekskärmens tillstånd och position.
pressing— Returnerar om skärmen trycks ned.x_position— Returnerar x-koordinaten för det senaste skärmtrycket.y_position— Returnerar y-koordinaten för det senaste skärmtrycket.
Återuppringningar — Svara på pekskärmshändelser.
pressed— Registrerar en funktion som ska anropas när skärmen trycks ned.released— Registrerar en funktion som ska anropas när skärmen släpps.
För information om hur man konstruerar en hjärna för att få tillgång till metoderna screen , se Hjärna.
Markörutskrift#
print#
print skriver ut text, siffror eller variabelvärden på hjärnskärmen vid aktuell markörposition och teckensnitt.
Användande:
brain.screen.print(text, sep, precision)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Texten, talet eller variabelvärdet som ska skrivas ut. |
|
Valfritt. En sträng att infoga mellan värden. Denna måste skrivas som ett nyckelordsargument (sep=). Standardvärdet är |
|
Valfritt. Antalet decimaler som ska visas vid utskrift av enkla tal. Detta måste skrivas som ett nyckelordsargument ( |
# Print on the Brain's screen
brain.screen.print("Hello, Robot!")

set_cursor#
set_cursor flyttar markören till en specifik rad och kolumn på hjärnskärmen. Nästa print anrop börjar skriva ut på den platsen. Hur många rader och kolumner som bekvämt får plats beror på det valda teckensnittet. Med standardteckensnittet med fast radavstånd kan upp till 8 rader och 13 kolumner visas tydligt. Text som placeras utanför detta intervall kan bli avklippt eller svårläst.
Monospaced-teckensnitt har tecken som alla har samma bredd, vilket gör textplaceringen konsekvent. Däremot varierar proportionella teckensnitt i teckenbredd, så vissa bokstäver tar upp mer utrymme än andra. Oavsett vilken typ som används placerar set_cursor markören baserat på rad- och kolumnstorlek, inte teckensnittsstil. Teckenstorleken kan justeras med set_font.
Användande:
brain.screen.set_cursor(row, column)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Raden att flytta markören till. |
|
Kolumnen att flytta markören till. |
# Display text starting at Row 3 Column 12
brain.screen.set_cursor(3, 12)
brain.screen.print("Row 3, Column 12")

next_row#
next_row flyttar markören till nästa rad.
Användande:
brain.screen.next_row()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Print two lines of text on the Brain's screen
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

clear_row#
clear_row rensar en enda rad text på hjärnskärmen.
Användande:
brain.screen.clear_row(row, color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Valfritt. Raden som ska rensas. Standardinställningen är den aktuella markörraden. |
|
Valfritt. Ett giltigt color, ett hexagonalt värde eller en webbsträng. |
# Only keep the text on row 1
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row
brain.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()
row#
row returnerar raden där texten ska skrivas ut som ett heltal.
Användande:
brain.screen.row()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Display the cursor's current row
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

column#
column returnerar kolumnen där texten ska skrivas ut som ett heltal.
Användande:
brain.screen.column()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Display the cursor's current column
brain.screen.set_cursor(3, 15)
brain.screen.print(brain.screen.column())

print_at#
print_at skriver ut text, siffror eller variabelvärden på hjärnskärmen vid specifika x- och y-koordinater med aktuell font och origin.
Användande:
brain.screen.print_at(text, x, y, sep, precision, opaque)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Texten, talet eller variabelvärdet som ska skrivas ut. |
|
X-koordinaten att skriva ut vid som ett nyckelordsargument ( |
|
Y-koordinaten att skriva ut vid som ett nyckelordsargument ( |
|
Valfritt. En sträng att infoga mellan värden. Denna måste skrivas som ett nyckelordsargument (sep=). Standardvärdet är |
|
Valfritt. Antalet decimaler som ska visas vid utskrift av enkla tal. Detta måste skrivas som ett nyckelordsargument ( |
|
Valfritt. Ett booleskt värde som anger om texten ska rensa bakgrundspixlar eller inte. Standardvärdet är |
# Display text at the center of the screen
brain.screen.print_at("Center", x=220, y=120)

get_string_width#
get_string_width returnerar bredden på en sträng i pixlar som ett heltal, med hjälp av aktuell font.
Usage:
brain.screen.get_string_width(string)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Strängen att mäta. |
get_string_height#
get_string_height returnerar strängens höjd i pixlar som ett heltal, med hjälp av aktuell font.
Usage:
brain.screen.get_string_height(string)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Strängen att mäta. |
clear_line#
clear_line rensar den aktuella textraden.
Usage:
brain.screen.clear_line()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
new_line#
new_line flyttar markören till kolumn 1 på nästa rad på hjärnskärmen.
Användande:
brain.screen.new_line()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
Mutatorer#
clear_screen#
clear_screen rensar alla teckningar och text från hjärnskärmen.
Användande:
brain.screen.clear_screen(color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Valfritt. Ett giltigt färgalternativ:
|
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
wait(2, SECONDS)
# Clear screen to black
brain.screen.clear_screen()
# Print VEXcode on the screen
brain.screen.print("VEXcode")
# Clear screen to blue using predefined color
brain.screen.clear_screen(Color.BLUE)

set_font#
set_font anger teckensnittet som används för att visa text på hjärnskärmen. Detta teckensnitt kommer att gälla för all text som skrivs ut efter att den här metoden körts.
Användande:
brain.screen.set_font(font)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Ett giltigt teckensnittsalternativ nedan. |
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
# Set the font type to MONO40
brain.screen.set_font(FontType.MONO40)
brain.screen.print("VEX")

set_pen_width#
set_pen_width anger tjockleken på ritade linjer och formens konturer.
Användande:
brain.screen.set_pen_width(value)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Pennans bredd, i pixlar, från 0 till 32. |
# Draw a rectangle with a pen width of 10
brain.screen.set_pen_width(10)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_pen_color#
set_pen_color anger färgen på text, pixlar, linjer och konturer.
Användande:
brain.screen.set_pen_color(color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Penn- och teckensnittsfärgen som ska användas. Alternativen inkluderar:
|
# Draw a rectangle with orange borders
brain.screen.set_pen_color(Color.ORANGE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

set_fill_color#
set_fill_color anger fyllningsfärgen som används när former ritas.
Användande:
brain.screen.set_fill_color(color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
Fyllningsfärgen som ska användas. Alternativen inkluderar:
|
# Draw a purple rectangle
brain.screen.set_fill_color(Color.PURPLE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 130, 100, 60)

set_origin#
set_origin anger origo som används för ritning och koordinatbaserad utskrift på Brain-skärmen. Som standard är origo skärmens övre vänstra hörn.
Användande:
brain.screen.set_origin(x, y)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-koordinaten som ska anges som origo, från 0 till 479. |
|
Y-koordinaten som ska anges som origo, från 0 till 239. |
Dra#
draw_pixel#
draw_pixel ritar en pixel vid de valda x- och y-koordinaterna med den aktuella pennfärgen.
Användande:
brain.screen.draw_pixel(x, y)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-koordinaten för att rita pixeln, från 0 till 479, med referens till skärmens origo. |
|
Y-koordinaten för att rita pixeln, från 0 till 239, med referens till skärmens origo. |
# Draw the pixels marking the corners of a square
brain.screen.draw_pixel(250, 100)
brain.screen.draw_pixel(275, 100)
brain.screen.draw_pixel(250, 125)
brain.screen.draw_pixel(275, 125)
![]()
draw_line#
draw_line ritar en linje från den första skärmkoordinaten till den andra skärmkoordinaten med hjälp av aktuell pennbredd och pennfärg.
Användande:
brain.screen.draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-koordinaten i pixlar för raden, från 0 till 479, refererad till skärmens origo. |
|
Y-koordinaten i pixlar för linjens början, från 0 till 239, refererad till skärmens origo. |
|
X-koordinaten i pixlar för slutet av linjen, från 0 till 479, refererad till skärmens origo. |
|
Y-koordinaten i pixlar för slutet av linjen, från 0 till 239, refererad till skärmens origo. |
# Draw a line from the top left to bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 479, 239)

draw_rectangle#
draw_rectangle ritar en rektangel med aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg, såvida inte den valfria parametern color används.
Användande:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-koordinaten i pixlar för rektangelns övre vänstra hörn från 0 till 479. |
|
Y-koordinaten i pixlar för rektangelns övre vänstra hörn från 0 till 239. |
|
Rektangelns bredd. |
|
Rektangelns höjd. |
|
Valfritt. Ett giltigt färgalternativ:
|
# Draw a rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 130, 60)

draw_circle#
draw_circle ritar en cirkel med aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg, såvida inte den valfria parametern color används.
Användande:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-koordinaten i pixlar för cirkelns centrum, från 0 till 479, refererad till skärmens origo. |
|
Y-koordinaten i pixlar för cirkelns centrum, från 0 till 239, refererad till skärmens origo. |
|
Cirkelns radie, i pixlar. |
|
Valfritt. Fyllningsfärgen som ska användas. Alternativen inkluderar:
|
# Draw a circle on the screen
brain.screen.draw_circle(120, 120, 40)

render#
render aktiverar dubbel buffring för hjärnans skärm. När de väl anropats kommer inga ritkommandon (som text, former eller bilder) att visas omedelbart under resten av projektet. Istället visas uppdateringar bara när render används igen. Detta möjliggör smidigare och mer kontrollerade skärmuppdateringar, men innebär att ingenting kommer att synas förrän render används.
Användande:
brain.screen.render()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()
set_clip_region#
set_clip_region definierar ett rektangulärt område på skärmen där alla teckningar och text begränsas. Innehåll utanför detta område visas inte.
Användande:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
X-positionen för rektangelns övre vänstra hörn, refererad till skärmens origo. |
|
Y-positionen för rektangelns övre vänstra hörn, refererad till skärmens origo. |
|
Rektangelns bredd. |
|
Rektangelns höjd. |
# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

Röra#
pressing#
pressing , returnerar du ett booleskt värde som anger om hjärnskärmen trycks ned för närvarande.
True- Skärmen trycks ned.False- Skärmen trycks inte.
Användande:
brain.screen.pressing()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Change the screen's color after it's pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.GREEN)
brain.screen.draw_rectangle(0, 0, 479, 239)
# Display different messages after the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("First message!")
brain.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.print("Second message!")
brain.screen.next_row()
x_position#
x_position returnerar x-koordinaten för det senaste skärmtrycket som ett heltal från 0 (vänster) till 479 (höger).
Användande:
brain.screen.x_position()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
y_position#
y_position returnerar y-koordinaten för det senaste skärmtrycket som ett heltal från 0 (överst) till 239 (nederst).
Användande:
brain.screen.y_position()
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
Den här metoden har inga parametrar. |
# Display a circle where the screen is pressed
while not brain.screen.pressing():
wait(5, MSEC)
brain.screen.set_fill_color(Color.WHITE)
brain.screen.draw_circle(brain.screen.x_position(), brain.screen.y_position(), 20)
Återuppringningar#
pressed#
pressed registrerar en funktion som ska anropas när hjärnans skärm trycks ned.
Användande:
brain.screen.pressed(callback, arg)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
En tidigare definierad funktion som körs när hjärnskärmen trycks ned. |
|
Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Använda funktioner med parametrar för mer information. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen pressed")
# Call my_function whenever the Brain screen is pressed
brain.screen.pressed(my_function)
released#
released registrerar en funktion som ska anropas när skärmen släpps (pekning borttagen).
Användande:
brain.screen.released(callback, arg)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
En tidigare definierad funktion som körs när hjärnskärmen släpps. |
|
Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Använda funktioner med parametrar för mer information. |
def my_function():
brain.screen.print("Screen released")
# Call my_function whenever the Brain screen is released
brain.screen.released(my_function)









