Przełącznik#

Wstęp#

Bloki Switch pomagają uczniom w przejściu z kodowania blokowego do kodowania tekstowego. Dzięki blokom Switch uczniowie mogą wpisywać kod Pythona bezpośrednio w projekcie blokowym – pisząc polecenia, warunki, wartości lub definicje funkcji – jednocześnie budując resztę projektu za pomocą bloków. Poszczególne bloki można również konwertować na odpowiadające im polecenia Pythona.

Aby dowiedzieć się, jak wpisywać polecenia, metody i operatory języka Python, zapoznaj się z interfejsem API języka Python VEX CTE.

Ponieważ bloki Switch zawierają kod Pythona, pisownia, interpunkcja i wcięcia muszą być poprawne, aby projekt działał zgodnie z oczekiwaniami.

Poniżej znajduje się lista wszystkich bloków Switch:

Przełączanie bloków — dodawanie kodu Pythona do projektu bloków.

  • Stack — udostępnia miejsce do wpisywania poleceń języka Python, które są uruchamiane sekwencyjnie z innymi blokami stosu.

  • Blok C — Zapewnia miejsce na wpisanie kodu sterującego języka Python, takiego jak if, whilelub for poleceń.

  • C Expandable — udostępnia miejsce do wpisywania kodu sterującego Pythona z wieloma gałęziami, takimi jak if, eliflub else.

  • Boolean — Zapewnia miejsce na wpisanie kodu Pythona, który zwraca True lub False.

  • Reporter — udostępnia miejsce do wpisania kodu Pythona zwracającego wartość.

  • Hat — Zapewnia miejsce na zdefiniowanie funkcji języka Python.

Stos#

Blok Stack udostępnia miejsce do wpisywania poleceń języka Python, które są uruchamiane sekwencyjnie z innymi blokami stosu.

Blok stosu#
[] :: custom-switch

Blok Stack może zawierać jedną lub wiele linii kodu Pythona.

Po uruchomieniu używa bloku stosu do przesunięcia ramienia 6-osiowego do określonej pozycji.#
gdy uruchomiony :: hat events
[Move the 6-Axis Arm to a standard position at the start of the project.]
[arm.move_to(120, 120, 75, False)] :: custom-switch

Blok C#

Blok C zapewnia miejsce na wpisanie kodu sterującego Pythona, takiego jak if, whilelub for instrukcji. Bloki umieszczone w Bloku C działają jako część tej struktury sterującej Pythona.

Blok C#
if [] :: custom-switch
koniec

Kod sterujący Pythona, którego można użyć w bloku C, obejmuje:

Po uruchomieniu używa bloku C, aby sprawdzić, czy ramię 6-osiowe może osiągnąć daną pozycję.#
gdy uruchomiony :: hat events
[Check if the 6-Axis Arm can move to a position.]
if [if not arm.can_arm_reach_to(0, 0, 0):] :: custom-switch
wydrukuj [The 6-Axis Arm can't move to this position.] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
koniec

C Rozszerzalny#

Blok C Expandable udostępnia miejsce do wpisywania kodu sterującego Pythona z wieloma gałęziami, takimi jak if, eliflub elseDodatkowe gałęzie można dodać, klikając strzałkę plus.

Blok rozszerzalny C#
if [] :: custom-switch-expand
koniec

Kod sterujący Pythona, którego można użyć w bloku C Expandable, obejmuje:

Po uruchomieniu używa bloku C Expandable, aby sprawdzić, czy ramię 6-osiowe może osiągnąć daną pozycję.#
gdy uruchomiony
[Check if the 6-Axis Arm can or can't move to a position.]
if [if not arm.can_arm_reach_to(0, 0, 0):] :: custom-switch-expand
wydrukuj [The 6-Axis Arm can't move to this position.] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
else [else:] :: custom-switch-expand
wydrukuj [The 6-Axis Arm can move to this position.] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
koniec

Boole’a#

Blok Boolean zapewnia miejsce do wpisania kodu Pythona, który zwraca True lub FalseMożna go umieścić wewnątrz bloków z sześciokątnymi polami wejściowymi.

Blok Boole’a#
<[] :: custom-switch>

Blok Boolean może zawierać warunek Pythona.

Blok boolowski z warunkiem Pythona#
<[bumper_a.is_pressed()] :: custom-switch>

Blok Boole’a może również używać operatorów logicznych:

Blok boolowski z operatorem logicznym Pythona#
<[bumper_a.is_pressed() or bumper_b.is_pressed()] :: custom-switch>

Blok Boole’a może używać operatorów porównania do porównywania wartości:

  • Większe niż: >

  • Mniej niż: <

  • Równe: ==

  • Inne operatory porównania obejmują <=, !=, i >=

Blok boolowski z operatorem porównania w Pythonie#
<[drivetrain.get_heading()> 100] :: custom-switch>
Po uruchomieniu używa bloku Boole’a, aby sprawdzić, czy ramię 6-osiowe może osiągnąć daną pozycję.#
gdy uruchomiony
[Check if the 6-Axis Arm can move to a position.]
jeśli <nie <[arm.can_arm_reach_to(0, 0, 0)] :: custom-switch>> to
wydrukuj [The 6-Axis Arm can't move to this position.] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
koniec

Reporter#

Blok Reporter zapewnia miejsce na wpisanie kodu Pythona zwracającego wartość. Można go umieścić w blokach z cyklicznymi danymi wejściowymi.

Blokada reportera#
([] :: custom-switch)

Blok Reporter może zawierać kod Pythona zwracający wartość.

Blok reportera z kodem Pythona zwracającym wartość#
([arm.get_y()] :: custom-switch)

Operatorów matematycznych można używać w bloku Reporter:

  • Dodawanie: +

  • Odejmowanie: -

  • Podział: /

  • Mnożenie: *

Blok reportera z dodatkiem Pythona#
([arm.get_y() + 45] :: custom-switch)
Po uruchomieniu wyświetla aktualną pozycję Y podczas ruchu ramienia 6-osiowego.#
gdy uruchomiony
[Display the current y-position while the 6-Axis Arm moves.]
przesuń [ramię v] do pozycji x:(-100) y:(200) z:(100) [mm v] ◀ i nie czekaj
powtarzaj dopóki <[ramię v] zakończył ruch?>
wydrukuj ([arm.get_y()] :: custom-switch) w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
czekaj [0.25] sekund
koniec

Kapelusz#

Blok Kapelusz zapewnia miejsce na zdefiniowanie funkcji Pythona. Bloki dołączone do Kapelusza stają się ciałem tej funkcji.

Blok na kapelusze#
[] :: hat custom-switch

Wpisz definicję funkcji Pythona w bloku Kapelusz. Parametry należy umieścić w nawiasach. Jeśli funkcja nie używa parametrów, użyj pustych nawiasów.

Blok kapelusza z definicją funkcji Pythona#
[def function_name(parameter):] :: hat custom-switch
Po uruchomieniu używa bloku Hat do zdefiniowania i wywołania funkcji.#
[def increment_y_100():] :: hat custom-switch
[Create a function to increment the 6-Axis Arm.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶

gdy uruchomiony :: hat events
[increment_y_100()] :: custom-switch