Nawigacja po kodzie VEX#
W tym samouczku omówiono podstawy przestrzeni roboczej VEXcode EXP, w tym pasek narzędzi, elementy sterujące, karty i kategorie bloków. Po zakończeniu będziesz wiedzieć, do czego służy każda część ekranu.
Ikona platformy w lewym górnym rogu pokazuje platformę VEX, dla której skonfigurowany jest Twój projekt.
Wybierz ikonę globusa, aby zmienić język wyświetlania.
Wybierz Plik, aby utworzyć nowy projekt, otworzyć istniejący lub przykładowy projekt, zapisać projekt lub wyświetlić informacje o VEXcode, takie jak numer wersji i polityka prywatności.
Wybierz Narzędzia, aby uzyskać dostęp do skrótów klawiaturowych, zainstalować oprogramowanie sprzętowe, pobrać sterowniki, zmienić motyw kolorystyczny Blockly, uzyskać link do dokumentacji API lub dostosować ustawienia VEXcode.
Wybierz Widok, aby dodać karty, zresetować układ kart lub powiększyć, pomniejszyć lub zresetować poziom powiększenia w przyborniku.
Wybierz Samouczki, aby otworzyć listę samouczków na karcie Pomoc.
Wybierz Kompilacje, aby przeglądać i wybrać gotową kompilację robota dla swojego projektu.
Wybierz opcję Cofnij lub Ponów, aby cofnąć się lub przejść do przodu przez ostatnie zmiany.
Wybierz numer Slotu, aby zmienić slot, do którego projekt zostanie pobrany w Brain.
Tutaj wyświetlana jest nazwa Twojego projektu. Wybierz ją, aby zmienić nazwę projektu i zapisać go na komputerze. Jeśli projekt nie został zapisany, a funkcja automatycznego zapisywania jest niedostępna, pojawi się ikona ostrzegawcza.
Wybierz Połącz, aby połączyć VEXcode z EXP Brain.
Wybierz opcję Pobierz, aby pobrać projekt do Mózgu, Uruchom, aby go uruchomić lub Zatrzymaj, aby go zatrzymać.
Wybierz opcję Udostępnij, aby pobrać plik PDF swojego projektu i udostępnić go lub opcję Opinia, aby wysłać opinię do VEX.
Karty Urządzenia i Pomoc pojawiają się tutaj domyślnie na początku projektu. Dodatkowe karty można dodać za pomocą menu Widok.
Kolorowe ikony po lewej stronie ekranu to kategorie, które ułatwiają nawigację po wszystkich blokach dostępnych w projekcie. W miarę dodawania urządzeń do projektu, pojawią się tu kolejne kategorie. Na przykład, po wybraniu kategorii Układ napędowy wyświetlane są jej bloki, takie jak jazda i skręt.
Wybranie kategorii powoduje przewinięcie skrzynki narzędziowej do tej sekcji, dzięki czemu możesz przeciągnąć jej bloki do projektu.
Pozostała część ekranu stanowi przestrzeń roboczą, w której możesz budować swój projekt, łącząc ze sobą bloki.