Навігація у VEXcode#
У цьому посібнику розглядаються основи робочого простору VEXcode EXP, включаючи панель інструментів, елементи керування запуском, вкладки та категорії блоків. До кінця ви знатимете, для чого призначена кожна частина екрана.
Значок платформи у верхньому лівому куті показує платформу VEX, для якої налаштовано ваш проєкт.
Виберіть значок глобуса, щоб змінити мову відображення.
Виберіть Файл, щоб створити новий проект, відкрити існуючий або приклад проекту, зберегти свій проект або переглянути інформацію про VEXcode, таку як номер версії та політика конфіденційності.
Виберіть Інструменти, щоб отримати доступ до комбінацій клавіш, встановити прошивку, завантажити драйвери, змінити колірну тему Blockly, отримати посилання на довідник API або налаштувати параметри VEXcode.
Виберіть Вигляд, щоб додати вкладки, скинути макет вкладок або збільшити, зменшити масштаб чи скинути рівень масштабування на панелі інструментів.
Виберіть Підручники, щоб відкрити список підручників на вкладці Довідка.
Виберіть Збірки, щоб переглянути та вибрати готову збірку робота для вашого проєкту.
Виберіть Скасувати або Повторити, щоб перейти назад або вперед між останніми змінами.
Виберіть номер Слоту, щоб змінити слот, у який проєкт завантажуватиметься на Brain.
Тут відображається назва вашого проєкту. Виберіть її, щоб перейменувати проєкт і зберегти його на комп’ютері. Якщо ви не зберегли проєкт і автозбереження недоступне, з’явиться значок попередження.
Виберіть Підключитися, щоб підключити VEXcode до вашого EXP Brain.
Виберіть Завантажити, щоб завантажити свій проєкт у Brain, Запустити, щоб запустити його, або Зупинити, щоб зупинити його.
Виберіть Поділитися, щоб завантажити PDF-файл вашого проєкту для поширення, або Відгук, щоб надіслати відгук до VEX.
Вкладки Пристрої та Довідка відображаються тут за замовчуванням на початку проекту. Додаткові вкладки можна додати за допомогою меню Вигляд.
Кольорові значки з лівого боку екрана – це категорії, які допомагають вам орієнтуватися між усіма блоками, які ви можете використовувати в проекті. Під час додавання пристроїв до проекту тут з’являтимуться інші категорії. Наприклад, вибір категорії Трансмісія відображає її блоки, такі як рух та поворот.
Вибір категорії прокручує панель інструментів до цього розділу, щоб ви могли перетягнути її блоки у свій проєкт.
Решта екрана — це ваш робочий простір, де ви створюєте свій проєкт, з’єднуючи блоки разом.