Fios#
Introdução#
Os threads permitem que um robô execute várias tarefas em simultâneo dentro do mesmo programa. Possibilitam a multitarefa, permitindo que o robô execute ações independentes ao mesmo tempo.
Construtores de Classes#
1 — Cria e inicia um novo thread com uma função.
thread( void (* callback)(void) );
2 — Cria e inicia um novo thread com uma função que aceita um argumento.
thread( int (* callback)(void *), void *arg );
Destrutor de classes#
Destroys the thread object and releases associated resources.
~thread();
Parâmetros#
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Uma função previamente definida que será executada no novo thread. |
|
|
Uma função previamente definida que aceita um argumento ponteiro void e será executada num novo thread. |
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Um ponteiro vazio que é passado para a função de callback. |
Notas#
Uma função deve ser sempre definida antes de ser chamada.
Ao criar uma thread, pode nomeá-la para a gerir individualmente no seu projeto.
Uma vez que uma thread é interrompida utilizando
interrupt(), não pode ser reiniciada. Para a executar novamente, deve criar uma nova thread.
Exemplo#
Defina a função (fora de
int main())// Drive forward while blinking screen void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } }Registe o thread dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); Drivetrain.drive(forward); }
Defina a função (fora de
int main())// Run multiple threads simultaneously // Turn right, blink screen at once void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } } void turning() { Drivetrain.turn(right); }Registe o thread dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); thread turningThread = thread(turning); }
Funções de membro#
A classe Thread inclui as seguintes funções membro:
interrupt– Interrompe um thread manualmente, útil para interromper o comportamento em segundo plano.
interrupt#
Interrompe uma thread manualmente, o que é útil quando uma tarefa já não é necessária ou quando um programa necessita de reiniciar as threads.
Available Functionsvoid interrupt();
Esta função não tem parâmetros.
Return ValuesEsta função não devolve qualquer valor.
NotesUma vez que uma thread é interrompida, não pode ser reiniciada. Para a executar novamente, deve criar uma nova thread utilizando
thread.Isto é útil quando uma tarefa já não é necessária ou quando um programa necessita de reiniciar ou reatribuir threads.
Defina a função (fora de
int main())// Loop through red and green void colorLoop() { while (true) { Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, green); wait(0.5, seconds); } } // Display the current heading void displayHeading() { Brain.Screen.setFont(prop60); while (true) { Brain.Screen.clearLine(1); Brain.Screen.setCursor(1, 1); Brain.Screen.print( "Heading: %.1f", DrivetrainInertial.heading(degrees) ); wait(50, msec); } }Registe o thread dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Turn right, change screen color, and display heading at once thread colorThread = thread(colorLoop); thread displayHeadingThread = thread(displayHeading); Drivetrain.turn(right); wait(2, seconds); // Stop the flashing colors colorThread.interrupt(); }