অঙ্কন#
ভূমিকা#
ভিআর রোবটটি চলতে চলতে একটি খেলার মাঠে কলম দিয়ে আঁকে। রোবটটির কলমটি প্রস্থ, রঙ পরিবর্তন করতে এবং আবদ্ধ স্থান পূরণ করতে পারে।
নিম্নে সকল উপলব্ধ ব্লকের একটি তালিকা দেওয়া হলো:
কলম সরান – রোবটের কলম উপরে বা নিচে তুলুন।
পেনের প্রস্থ নির্ধারণ করুন – রোবটের পেনের প্রস্থ নির্ধারণ করুন।
কলমের রঙ নির্ধারণ করুন – একটি তালিকা থেকে রোবটের কলমের রঙ নির্ধারণ করুন।
কলমের রঙ সেট করুন – লাল, সবুজ এবং নীল মান ব্যবহার করে রোবটের কলমের রঙ সেট করুন।
অঞ্চল পূরণ করুন – একটি খেলার মাঠ বা আবদ্ধ এলাকাকে নির্দিষ্ট রঙ দিয়ে পূরণ করুন।
কলম সরান#
মুভ পেন ব্লকটি রোবটের পেনকে উপরে বা নিচে ওঠানামা করায়, যার ফলে এটি আঁকা শুরু বা বন্ধ করতে পারে।
কলম সরান [নিচে v]
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রাজ্য |
রোবটের কলমের অবস্থা:
|
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Draw a square.]
কলম সরান [নিচে v]
(4) বার পুনরাবৃত্তি করো
[সামনে v] দিকে [150] [mm v] চালাও ▶
[ডান v] দিকে [90] ডিগ্রি ঘোরো ▶
কলমের প্রস্থ সেট করুন#
পেনের প্রস্থ নির্ধারণ ব্লকটি ঠিক করে যে পেন দিয়ে আঁকা রেখাগুলো কতটা মোটা দেখাবে।

কলমটি প্রস্থ [thin v]তে সেট করুন
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
প্রস্থ |
রোবটের কলমের প্রস্থ:
|
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Draw an extra wide square.]
কলমটি প্রস্থ [extra wide v]তে সেট করুন
কলম সরান [নিচে v]
(4) বার পুনরাবৃত্তি করো
[সামনে v] দিকে [150] [mm v] চালাও ▶
[ডান v] দিকে [90] ডিগ্রি ঘোরো ▶
কলমটি রঙে সেট করুন#
পেনের রঙ নির্ধারণ করুন ব্লকটি একটি পূর্বনির্ধারিত তালিকা থেকে পেনের রঙ নির্ধারণ করে।
কলমকে রঙ [কালো v]তে সেট করুন
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
রোবটের কলমের রঙ:
|
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Draw a blue square.]
কলমকে রঙ [নীল v]তে সেট করুন
কলম সরান [নিচে v]
(4) বার পুনরাবৃত্তি করো
[সামনে v] দিকে [150] [mm v] চালাও ▶
[ডান v] দিকে [90] ডিগ্রি ঘোরো ▶
কলমের রঙ সেট করুন#
পেনের রঙ সেট করুন ব্লকটি লাল, সবুজ, নীল এবং অস্বচ্ছতার মান ম্যানুয়ালি প্রদান করে কলমের রঙ নির্ধারণ করে। পেনের রঙ সেট করুন ব্লকে রঙটিতে ক্লিক করলে যে স্লাইডারগুলো প্রদর্শিত হয়, সেগুলো ব্যবহার করে বিভিন্ন মান সামঞ্জস্য করুন।
সেট কলমের রঙ (::#000000)
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
লাল |
লাল রঙের মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
সবুজ |
সবুজ রঙের মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
নীল |
রঙটির নীল মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
অস্বচ্ছতা |
রঙটি কতটা স্বচ্ছ, তা ০ থেকে ১০০ এর মধ্যে শতকরা হিসাবে প্রকাশ করুন। |
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Draw a pink square.]
সেট কলমের রঙ (::#D900D9)
কলম সরান [নিচে v]
(4) বার পুনরাবৃত্তি করো
[সামনে v] দিকে [150] [mm v] চালাও ▶
[ডান v] দিকে [90] ডিগ্রি ঘোরো ▶
ভরাট এলাকা#
ফিল এরিয়া ব্লকটি ম্যানুয়ালি লাল, সবুজ, নীল এবং অস্বচ্ছতার মান নির্ধারণ করে একটি খেলার মাঠ বা আবদ্ধ এলাকাকে নির্দিষ্ট রঙে পূরণ করে। ফিল এরিয়া ব্লকের রঙে ক্লিক করলে যে স্লাইডারগুলো দেখা যায়, সেগুলো ব্যবহার করে বিভিন্ন মান সমন্বয় করুন।
রঙ (::#000000)দিয়ে জায়গাটি পূরণ করুন
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
লাল |
লাল রঙের মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
সবুজ |
সবুজ রঙের মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
নীল |
রঙটির নীল মান ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত। |
অস্বচ্ছতা |
রঙটি কতটা স্বচ্ছ, তা ০ থেকে ১০০ এর মধ্যে শতকরা হিসাবে প্রকাশ করুন। |
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Fill the playground with pink.]
কলম সরান [নিচে v]
রঙ (::#D900D9)দিয়ে জায়গাটি পূরণ করুন