Dessin#

Introduction#

Le robot VR utilise un stylo pour dessiner sur une aire de jeux tout en se déplaçant. Le stylo du robot peut modifier l’épaisseur et la couleur du trait, et remplir une zone délimitée.

Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les blocs disponibles :

stylo de déplacement#

Le bloc déplacer le stylo permet de lever ou d’abaisser le stylo du robot, lui permettant ainsi de commencer ou d’arrêter de dessiner.

déplacer le Stylo [en bas v]

Paramètres

Description

État

État du stylo du robot :

  • vers le bas
  • vers le haut

Exemple

au démarrage :: hat events
[Draw a square.]
déplacer le Stylo [en bas v]
répéter (4)
se déplacer [avant v] sur [150] [mm v] ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶

Régler le stylo à la largeur#

Le bloc définir l’épaisseur du stylo permet de définir l’épaisseur des traits tracés par le stylo.

Vue de dessus de l'espace de jeu VEXcode VR Art Canvas +, avec cinq lignes noires de largeurs différentes tracées côte à côte. Chaque ligne a une largeur différente, augmentant vers la droite.

définir la largeur du Stylo sur [thin v]

Paramètres

Description

largeur

Largeur du stylo du robot :

  • extra fin
  • fin (par défaut)
  • moyen
  • large
  • extra large

Exemple

au démarrage :: hat events
[Draw an extra wide square.]
définir la largeur du Stylo sur [extra wide v]
déplacer le Stylo [en bas v]
répéter (4)
se déplacer [avant v] sur [150] [mm v] ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶

Régler le stylo sur couleur#

Le bloc définir la couleur du stylo permet de choisir la couleur du stylo à partir d’une liste prédéfinie.

définir la couleur du Stylo sur [noir v]

Paramètres

Description

couleur

Couleur du stylo du robot :

  • noir
  • rouge
  • vert
  • bleu

Exemple

au démarrage :: hat events
[Draw a blue square.]
définir la couleur du Stylo sur [bleu v]
déplacer le Stylo [en bas v]
répéter (4)
se déplacer [avant v] sur [150] [mm v] ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶

couleur du stylo#

Le bloc Définir la couleur du stylo permet de définir la couleur du stylo en indiquant manuellement les valeurs de rouge, de vert, de bleu et d’opacité. Ajustez ces différentes valeurs à l’aide des curseurs qui apparaissent lorsque vous cliquez sur la couleur dans le bloc Définir la couleur du stylo.

définir la couleur du Stylo sur (::#000000)

Paramètres

Description

rouge

La valeur rouge de la couleur, de 0 à 255.

vert

La valeur verte de la couleur, de 0 à 255.

bleu

La valeur bleue de la couleur, de 0 à 255.

opacité

Le degré de transparence de la couleur, exprimé en pourcentage de 0 à 100.

Exemple

au démarrage :: hat events
[Draw a pink square.]
définir la couleur du Stylo sur (::#D900D9)
déplacer le Stylo [en bas v]
répéter (4)
se déplacer [avant v] sur [150] [mm v] ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶

remplir la zone#

Le bloc remplissage de zone permet de remplir une aire de jeux ou une zone fermée avec une couleur spécifique en indiquant manuellement les valeurs de rouge, de vert, de bleu et d’opacité. Ajustez ces différentes valeurs à l’aide des curseurs qui apparaissent lorsque vous cliquez sur la couleur dans le bloc remplissage de zone.

remplir la zone avec du (::#000000)

Paramètres

Description

rouge

La valeur rouge de la couleur, de 0 à 255.

vert

La valeur verte de la couleur, de 0 à 255.

bleu

La valeur bleue de la couleur, de 0 à 255.

opacité

Le degré de transparence de la couleur, exprimé en pourcentage de 0 à 100.

Exemple

au démarrage :: hat events
[Fill the playground with pink.]
déplacer le Stylo [en bas v]
remplir la zone avec du (::#D900D9)