Menggambar#

Perkenalan#

Robot VR menggunakan pena untuk menggambar di taman bermain sambil bergerak. Pena robot dapat mengubah lebar, warna, dan mengisi area tertutup.

Berikut adalah daftar semua blok yang tersedia:

pindahkan pena#

Blok penggerak pena menaikkan atau menurunkan pena robot, memungkinkan robot untuk memulai atau menghentikan proses menggambar.

pindahkan pena [turun v]

Parameter

Keterangan

negara

Keadaan pena robot:

  • turun
  • naik

Contoh

saat dimulai :: hat events
[Draw a square.]
pindahkan pena [turun v]
ulangi (4)
kendarai [maju v] sejauh [150] [mm v] ▶
belok [kanan v] sejauh [90] derajat ▶

atur pena ke lebar#

Blok atur ketebalan garis pena mengatur seberapa tebal garis yang digambar dari pena tersebut.

Tampilan dari atas kanvas seni VR VEXcode + area bermain, dengan lima garis hitam berbeda yang digambar berdampingan. Setiap garis memiliki lebar yang berbeda, ukurannya bertambah saat bergerak ke kanan.

atur pena ke lebar [thin v]

Parameter

Keterangan

lebar

Lebar pena robot:

  • sangat tipis
  • tipis (standar)
  • sedang
  • lebar
  • sangat lebar

Contoh

saat dimulai :: hat events
[Draw an extra wide square.]
atur pena ke lebar [extra wide v]
pindahkan pena [turun v]
ulangi (4)
kendarai [maju v] sejauh [150] [mm v] ▶
belok [kanan v] sejauh [90] derajat ▶

atur pena untuk mewarnai#

Blok atur warna pena mengatur warna pena dari daftar yang telah ditentukan.

atur pena ke warna [hitam v]

Parameter

Keterangan

warna

Warna pena robot:

  • hitam
  • merah
  • hijau
  • biru

Contoh

saat dimulai :: hat events
[Draw a blue square.]
atur pena ke warna [biru v]
pindahkan pena [turun v]
ulangi (4)
kendarai [maju v] sejauh [150] [mm v] ▶
belok [kanan v] sejauh [90] derajat ▶

atur warna pena#

Blok atur warna pena mengatur warna pena dengan memasukkan nilai merah, hijau, biru, dan opasitas secara manual. Sesuaikan berbagai nilai tersebut menggunakan penggeser yang muncul saat mengklik warna di blok atur warna pena.

mengatur warna pena (::#000000)

Parameter

Keterangan

merah

Nilai merah dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

hijau

Nilai hijau dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

biru

Nilai biru dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

kegelapan

Seberapa transparan warna tersebut dalam persentase dari 0 hingga 100.

Contoh

saat dimulai :: hat events
[Draw a pink square.]
mengatur warna pena (::#D900D9)
pindahkan pena [turun v]
ulangi (4)
kendarai [maju v] sejauh [150] [mm v] ▶
belok [kanan v] sejauh [90] derajat ▶

area isi#

Blok isi area mengisi area bermain atau area tertutup dengan warna tertentu dengan memasukkan nilai merah, hijau, biru, dan opasitas secara manual. Sesuaikan berbagai nilai tersebut menggunakan penggeser yang muncul saat mengklik warna di blok isi area.

isi area dengan warna (::#000000)

Parameter

Keterangan

merah

Nilai merah dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

hijau

Nilai hijau dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

biru

Nilai biru dari warna tersebut berkisar dari 0 hingga 255.

kegelapan

Seberapa transparan warna tersebut dalam persentase dari 0 hingga 100.

Contoh

saat dimulai :: hat events
[Fill the playground with pink.]
pindahkan pena [turun v]
isi area dengan warna (::#D900D9)