Διάσωση με Rover#
Η Παιδική Χαρά Rover Rescue είναι μια Παιδική Χαρά επιβίωσης και εξερεύνησης όπου κωδικοποιείτε το VR Rover για να συλλέγετε πόρους, να αποφεύγετε κινδύνους, να διαχειρίζεστε ενέργεια και να δυναμώνετε με την πάροδο του χρόνου.

Σε αντίθεση με τις Playgrounds του ανταγωνισμού, το Rover Rescue δεν βασίζεται σε μία μόνο προσπάθεια σκοραρίσματος. Το rover εξερευνά ένα μεγάλο εξωγήινο περιβάλλον, αντιδρά σε εχθρούς, μεταφέρει ορυκτά, επαναφορτίζεται και ανεβαίνει επίπεδο καθώς ο κώδικάς σας προσαρμόζεται στις μεταβαλλόμενες συνθήκες.
Επισκόπηση Παιδικής Χαράς#
Η Παιδική Χαρά καταλαμβάνει ένα περιβάλλον 12.000 mm επί 6.000 mm, χωρισμένο σε πέντε ζώνες. Το VR Rover ξεκινά από (-6000, -3000) δίπλα στη Βάση Έρευνας.
|
|---|
Κάθε τετράγωνο στο πλέγμα απέχει 500 mm μεταξύ τους.
Από την αρχική του θέση, το VR Rover μπορεί:
Ταξιδέψτε στον χάρτη για να εντοπίσετε ορυκτά και εχθρούς
Επιστρέψτε στη Βάση Έρευνας για να αποθέσετε ορυκτά για XP
Χρησιμοποιήστε ορυκτά στο έδαφος για να επαναφορτίσετε πλήρως την μπαταρία του
Μεταβείτε σε λειτουργία αναμονής για εξοικονόμηση ενέργειας όσο περνάει ο χρόνος
Ανεβείτε επίπεδο και βελτιώστε την ικανότητά του να επιβιώνει σε μεγαλύτερες διαδρομές
Επισκόπηση ρομπότ#
Το Rover Rescue χρησιμοποιεί το VR Rover, ένα ρομπότ σχεδιασμένο για κίνηση, συλλογή και αυτόνομη ανίχνευση στο εξωγήινο περιβάλλον.
Ζώνες#
Το εξωγήινο περιβάλλον χωρίζεται σε πέντε ζώνες. Κάθε ζώνη αλλάζει την ισορροπία ρίσκου και ανταμοιβής επηρεάζοντας ποιοι εχθροί εμφανίζονται και πόσο συχνά αναγεννώνται τα ορυκτά.
|
|---|
Ζώνη |
Καθέκαστα |
|---|---|
Ζώνη Α |
Οι εξωγήινες αράχνες εμφανίζονται εδώ. Τα ορυκτά δεν αναγεννώνται. |
Ζώνη Β |
Οι εξωγήινες αράχνες εμφανίζονται εδώ. Τα ορυκτά δεν αναγεννώνται. |
Ζώνη Γ |
Εδώ εμφανίζονται Εξωγήινες Αράχνες και Πορτοκαλί Εξωγήινα Φίδια. Τα ορυκτά αναγεννώνται. |
Ζώνη Δ |
Εδώ εμφανίζονται Εξωγήινες Αράχνες και Μπλε Εξωγήινα Φίδια. Τα Ορυκτά αναγεννώνται πιο συχνά. |
Ζώνη Ε |
Εδώ εμφανίζονται εξωγήινες αράχνες και μωβ εξωγήινα φίδια. Τα ορυκτά αναγεννώνται με την υψηλότερη συχνότητα. |
Καθώς το ρόβερ απομακρύνεται από τη βάση, μπορεί να βρει περισσότερους ανανεώσιμους πόρους, αλλά συναντά επίσης ισχυρότερους εχθρούς και πιο επικίνδυνες επιλογές πλοήγησης.
Ορυκτά και Ενέργεια#
Τα ορυκτά είναι ο κύριος πόρος στο Rover Rescue.
|
|---|
Η συλλογή ορυκτών τα αποθηκεύει στο φορτίο του ρόβερ.
Η ρίψη ορυκτών στην Ερευνητική Βάση απονέμει 5 XP ανά ορυκτό.
Η χρήση ενός ορυκτού στο έδαφος απονέμει 2 XP και αποκαθιστά πλήρως την μπαταρία του ρόβερ στο 100%.
Τα ορυκτά εμφανίζονται σε όλο τον χάρτη, αλλά επανεμφανίζονται επ’ αόριστον μόνο στις ζώνες C, D και E.
Αυτό δημιουργεί ένα σημαντικό συμβιβασμό: η παραμονή κοντά στη βάση είναι ασφαλέστερη, αλλά το ταξίδι βαθύτερα στον χάρτη δημιουργεί καλύτερες μακροπρόθεσμες ευκαιρίες για πόρους.
Ερευνητική Βάση#
Η Ερευνητική Βάση είναι η αρχική τοποθεσία του ρόβερ στη νοτιοδυτική γωνία του χάρτη.
|
|---|
Το ρόβερ γνωρίζει πάντα πού βρίσκεται η βάση. Μπορεί να αναφέρει την κατεύθυνση και την απόσταση από τη βάση ακόμα και όταν η βάση δεν βρίσκεται εντός του οπτικού πεδίου του ρόβερ.
Η ρίψη ορυκτών στη βάση είναι ένας από τους κύριους τρόπους για να κερδίσετε XP και να υποστηρίξετε μεγαλύτερα runs.
Εχθροί#
Οι εχθροί γίνονται πιο επικίνδυνοι καθώς το ρόβερ κινείται βαθύτερα στον χάρτη. Το ρόβερ μπορεί να απορροφήσει την ακτινοβολία του εχθρού για να τον εξουδετερώσει και να κερδίσει XP.
Εχθρός |
XP που αποκτήθηκε όταν εξουδετερώθηκε |
|---|---|
|
5 |
|
10 |
|
10 |
|
15 |
Το ρόβερ μπορεί επίσης να παρακολουθεί εάν δέχεται επίθεση, να διαβάζει το επίπεδο και την ακτινοβολία του πλησιέστερου εχθρού και να ενεργοποιεί κώδικα όταν συμβαίνει μια επίθεση.
Εμπόδια και Κίνδυνοι#
Το Rover Rescue περιλαμβάνει τόσο εμπόδια όσο και έναν σημαντικό κίνδυνο εδάφους.
Εμπόδια#
Εμπόδια είναι διάσπαρτα σε όλη την Παιδική Χαρά και εμποδίζουν την πορεία του ρόβερ, αναγκάζοντάς το να τα παρακάμψει.
|
|---|
Ποταμός Χάζαρντ#
Ο κύριος κίνδυνος στο Rover Rescue είναι το Ποτάμι, ένα αδιαπέραστο πράσινο υγρό που διασπά το περιβάλλον.
|
|---|
Το ρόβερ δεν μπορεί να διασχίσει απευθείας τον ποταμό και πρέπει να χρησιμοποιήσει μία από τις δύο γέφυρες. Αυτό καθιστά τον σχεδιασμό διαδρομής σημαντικό μέρος της αυτόνομης στρατηγικής, ειδικά όταν μετακινείται μεταξύ ασφαλέστερων και υψηλότερης αξίας ζωνών.









