Rover mentés#
A Rover Mentő Játszótér egy túlélésre és felfedezésre alkalmas játszótér, ahol a VR Rover programozásával nyersanyagokat gyűjthetsz, elkerülheted a veszélyeket, kezelheted az energiát, és idővel erősebbé válhatsz.

A verseny Playgrounds játékkal ellentétben a Rover Rescue nem egyetlen pontozási menet köré épül. A rover egy hatalmas idegen környezetet fedez fel, reagál az ellenségekre, ásványokat szállít, feltölti magát, és szintet lép, ahogy a kódod alkalmazkodik a változó körülményekhez.
Játszótér áttekintése#
A Játszótér egy 12 000 mm x 6000 mm méretű, öt zónára osztott környezetben található. A VR Rover a Kutatóbázis melletti (-6000, -3000) ponton indul.
|
|---|
A rács minden négyzete 500 mm távolságra van egymástól.
Kiinduló helyzetéből a VR Rover a következőket teheti:
Utazz a térképen, hogy ásványokat és ellenségeket találj
Térj vissza a Kutatóbázisra, hogy ásványokat fektess be XP-ért.
Használd a földben található ásványokat, hogy teljesen feltöltsd az akkumulátorát
Készenléti üzemmódba kapcsolva energiát takaríthat meg, amíg telik az idő
Lépj szintet és javítsd a hosszabb futásokra való túlélési képességét
Robot áttekintése#
A Rover Rescue a VR Rovert használja, egy robotot, amelyet mozgásra, gyűjtögetésre és autonóm érzékelésre terveztek idegen környezetben.
Zónák#
Az idegen környezet öt zónára van osztva. Minden zóna megváltoztatja a kockázat és a jutalom egyensúlyát azáltal, hogy befolyásolja, mely ellenségek jelennek meg, és milyen gyakran jelennek meg ásványok.
|
|---|
Zóna |
Részletek |
|---|---|
A zóna |
Idegen pókok jelennek meg itt. Az ásványok nem születnek újjá. |
B. zóna |
Idegen pókok jelennek meg itt. Az ásványok nem születnek újjá. |
C. zóna |
Idegen pókok és narancssárga idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok újjászületnek. |
D. zóna |
Idegen pókok és Kék idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok gyakrabban születnek újjá. |
E zóna |
Idegen pókok és lila idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok újjászületnek a leggyakrabban. |
Ahogy a rover távolabb kerül a bázistól, több megújuló erőforrásra bukkan, de erősebb ellenségekkel és veszélyesebb navigációs döntésekkel is találkozik.
Ásványi anyagok és energia#
Az ásványok a Rover Rescue fő erőforrásai.
|
|---|
Az ásványok felvétele a marsjáró rakományában tárolja azokat.
Az ásványok Kutatóbázison történő ledobása ásványonként 5 XP-t ad.
Egy földön lévő ásvány felhasználása 2 XP-t ad, és teljesen visszatölti a rover akkumulátorát 100%-ra.
Az ásványok szerte a térképen megjelennek, de csak a C, D és E zónákban jelennek meg határozatlan ideig.
Ez egy fontos kompromisszumot teremt: a bázis közelében maradni biztonságosabb, de a térkép mélyebb rétegeibe utazni jobb hosszú távú erőforrás-lehetőségeket teremt.
Kutatási bázis#
A Kutatóbázis a rover otthona a térkép délnyugati sarkában.
|
|---|
A rover mindig tudja, hol van a bázis. Még akkor is képes jelenteni a bázis irányát és távolságát, ha a bázis nincs a rover látóterében.
Az ásványok aljára dobása az egyik fő módja az XP megszerzésének és a hosszabb futásoknak.
Ellenségek#
Az ellenségek egyre veszélyesebbé válnak, ahogy a rover egyre mélyebbre halad a térképen. A rover elnyelheti az ellenséges sugárzást, semlegesítheti őket és XP-t szerezhet.
Ellenség |
Semlegesítéskor szerzett XP |
|---|---|
|
5 |
|
10 |
|
10 |
|
15 |
A rover képes figyelni, hogy támadás alatt áll-e, leolvasni a legközelebbi ellenség szintjét és sugárzását, valamint kódot indítani támadás esetén.
Akadályok és veszélyek#
A roveres mentés akadályokat és egy nagyobb terepi veszélyt is magában foglal.
Akadályok#
A Játszótéren szétszórt akadályok állnak el a rover útját, arra kényszerítve azt, hogy kikerülje őket.
|
|---|
Folyóveszély#
A Rover Rescue fő veszélye a folyó, egy áthatolhatatlan zöld folyadék, amely kettéhasítja a környezetet.
|
|---|
A rover nem tud közvetlenül átkelni a folyón, és a két híd egyikét kell használnia. Ez az útvonaltervezést az autonóm stratégia fontos részévé teszi, különösen a biztonságosabb és magasabb értékű zónák közötti mozgás során.









