Rover mentés#

A Rover Mentő Játszótér egy túlélésre és felfedezésre alkalmas játszótér, ahol a VR Rover programozásával nyersanyagokat gyűjthetsz, elkerülheted a veszélyeket, kezelheted az energiát, és idővel erősebbé válhatsz.

A VEXcode VR Playground ablaka, amely a Rover Mentő Játszóteret mutatja. A VR Rover felfedezi az idegen környezetet, ásványokat gyűjt, elkerüli az ellenségeket, és kezeli az akkumulátor élettartamát.

A verseny Playgrounds játékkal ellentétben a Rover Rescue nem egyetlen pontozási menet köré épül. A rover egy hatalmas idegen környezetet fedez fel, reagál az ellenségekre, ásványokat szállít, feltölti magát, és szintet lép, ahogy a kódod alkalmazkodik a változó körülményekhez.

Játszótér áttekintése#

A Játszótér egy 12 000 mm x 6000 mm méretű, öt zónára osztott környezetben található. A VR Rover a Kutatóbázis melletti (-6000, -3000) ponton indul.

Rover Rescue rács elrendezés, amely zónákat, ásványokat, bázist, ellenségeket, akadályokat és veszélyeket mutat a VR játékmenethez.

A rács minden négyzete 500 mm távolságra van egymástól.

Kiinduló helyzetéből a VR Rover a következőket teheti:

  • Utazz a térképen, hogy ásványokat és ellenségeket találj

  • Térj vissza a Kutatóbázisra, hogy ásványokat fektess be XP-ért.

  • Használd a földben található ásványokat, hogy teljesen feltöltsd az akkumulátorát

  • Készenléti üzemmódba kapcsolva energiát takaríthat meg, amíg telik az idő

  • Lépj szintet és javítsd a hosszabb futásokra való túlélési képességét

Robot áttekintése#

A Rover Rescue a VR Rovert használja, egy robotot, amelyet mozgásra, gyűjtögetésre és autonóm érzékelésre terveztek idegen környezetben.

Zónák#

Az idegen környezet öt zónára van osztva. Minden zóna megváltoztatja a kockázat és a jutalom egyensúlyát azáltal, hogy befolyásolja, mely ellenségek jelennek meg, és milyen gyakran jelennek meg ásványok.

A Rover mentőzónák térképe, amelyen ellenségek, ásványok és akadályok láthatók egy 12 000 x 6 000 mm-es játszótéri elrendezésben.

Zóna

Részletek

A zóna

Idegen pókok jelennek meg itt. Az ásványok nem születnek újjá.

B. zóna

Idegen pókok jelennek meg itt. Az ásványok nem születnek újjá.

C. zóna

Idegen pókok és narancssárga idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok újjászületnek.

D. zóna

Idegen pókok és Kék idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok gyakrabban születnek újjá.

E zóna

Idegen pókok és lila idegen kígyók jelennek meg itt. Az ásványok újjászületnek a leggyakrabban.

Ahogy a rover távolabb kerül a bázistól, több megújuló erőforrásra bukkan, de erősebb ellenségekkel és veszélyesebb navigációs döntésekkel is találkozik.

Ásványi anyagok és energia#

Az ásványok a Rover Rescue fő erőforrásai.

Ásványok szétszórva a Rover Mentő Játszótéren, melyek a C, D és E zónákban jelennek meg újjá VR Rover gyűjtéshez és használathoz.

  • Az ásványok felvétele a marsjáró rakományában tárolja azokat.

  • Az ásványok Kutatóbázison történő ledobása ásványonként 5 XP-t ad.

  • Egy földön lévő ásvány felhasználása 2 XP-t ad, és teljesen visszatölti a rover akkumulátorát 100%-ra.

Az ásványok szerte a térképen megjelennek, de csak a C, D és E zónákban jelennek meg határozatlan ideig.

Ez egy fontos kompromisszumot teremt: a bázis közelében maradni biztonságosabb, de a térkép mélyebb rétegeibe utazni jobb hosszú távú erőforrás-lehetőségeket teremt.

Kutatási bázis#

A Kutatóbázis a rover otthona a térkép délnyugati sarkában.

A kutatóbázis a Rover Rescue küldetésben, ahová a rover visszatér, hogy ásványokat hozzon a felszínre és XP-t szerezzen.

A rover mindig tudja, hol van a bázis. Még akkor is képes jelenteni a bázis irányát és távolságát, ha a bázis nincs a rover látóterében.

Az ásványok aljára dobása az egyik fő módja az XP megszerzésének és a hosszabb futásoknak.

Ellenségek#

Az ellenségek egyre veszélyesebbé válnak, ahogy a rover egyre mélyebbre halad a térképen. A rover elnyelheti az ellenséges sugárzást, semlegesítheti őket és XP-t szerezhet.

Ellenség

Semlegesítéskor szerzett XP

Idegen pók a Rover Mentőparkban, ellenségként ábrázolva az idegen környezet különböző zónáiban.
Idegen pók

5

Narancssárga Idegen Kígyó ellenség a Rover Rescue-tól.
Narancssárga Idegen Kígyó

10

Kék Idegen Kígyó ellenség a Rover Rescue-tól.
Kék Idegen Kígyó

10

Lila Idegen Kígyó ellenség a Rover Rescue-ból.
Lila Idegen Kígyó

15

A rover képes figyelni, hogy támadás alatt áll-e, leolvasni a legközelebbi ellenség szintjét és sugárzását, valamint kódot indítani támadás esetén.

Akadályok és veszélyek#

A roveres mentés akadályokat és egy nagyobb terepi veszélyt is magában foglal.

Akadályok#

A Játszótéren szétszórt akadályok állnak el a rover útját, arra kényszerítve azt, hogy kikerülje őket.

A Rover Mentőparkban található akadályok akadályozzák a VR Rover navigációját egy idegen környezetben lévő célpontok felé.

Folyóveszély#

A Rover Rescue fő veszélye a folyó, egy áthatolhatatlan zöld folyadék, amely kettéhasítja a környezetet.

Veszélyes folyó a Rover Rescue Playgroundban, áthatolhatatlan zöld folyadék, amelyen hidak szükségesek az átkeléshez.

A rover nem tud közvetlenül átkelni a folyón, és a két híd egyikét kell használnia. Ez az útvonaltervezést az autonóm stratégia fontos részévé teszi, különösen a biztonságosabb és magasabb értékű zónák közötti mozgás során.