로버 구조대#

로버 구조 플레이그라운드는 생존 및 탐험 플레이그라운드로, 플레이어는 VR 로버를 코딩하여 자원을 수집하고, 위험을 피하고, 에너지를 관리하고, 시간이 지남에 따라 더욱 강해져야 합니다.

VEXcode VR Playground 창은 Rover Rescue Playground를 보여줍니다. VR Rover가 외계 환경을 탐험하고, 광물을 수집하고, 적을 피하고, 배터리 수명을 관리하는 모습을 보여줍니다.

다른 경쟁 모드인 플레이그라운드와 달리, 로버 레스큐는 단 한 번의 득점 플레이를 목표로 하지 않습니다. 로버는 광활한 외계 환경을 탐험하고, 적에 대응하고, 광물을 운반하고, 스스로 에너지를 충전하며, 변화하는 환경에 적응하는 코드를 통해 레벨업합니다.

놀이터 개요#

플레이그라운드는 12,000mm x 6,000mm 크기의 공간으로, 다섯 개의 구역으로 나뉘어 있습니다. VR 로버는 연구 기지 옆의 (-6000, -3000) 지점에서 시작합니다.

VR 게임플레이를 위한 구역, 광물, 기지, 적, 장애물 및 위험 요소 세부 정보를 보여주는 로버 구조 그리드 레이아웃.

격자의 각 정사각형은 500mm 간격으로 떨어져 있습니다.

VR 로버는 초기 위치에서 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 지도를 탐색하며 광물과 적을 찾아보세요.

  • 경험치 획득을 위해 광물을 투입하려면 연구 기지로 돌아가십시오.

  • 땅속의 광물을 이용하여 배터리를 완전히 충전하세요.

  • 시간이 흐르는 동안 에너지를 절약하기 위해 대기 모드로 전환하십시오.

  • 레벨을 올려서 더 오래 버틸 수 있도록 능력을 향상시키세요.

로봇 개요#

Rover Rescue는 외계 환경에서 이동, 수집 및 자율 감지를 위해 설계된 로봇인 VR Rover를 사용합니다.

구역#

외계 환경은 다섯 개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 각 구역은 나타나는 적의 종류와 광물이 다시 생성되는 빈도에 영향을 미쳐 위험과 보상의 균형을 변화시킵니다.

12,000 x 6,000 mm 크기의 놀이터 레이아웃에 적, 광물 및 장애물을 표시하는 로버 구조 구역 지도.

존

세부

A 구역

외계 거미가 이곳에 나타납니다. 광물은 다시 생성되지 않습니다.

B 구역

외계 거미가 이곳에 나타납니다. 광물은 다시 생성되지 않습니다.

C 구역

외계 거미와 주황색 외계 뱀이 이곳에 나타납니다. 광물이 다시 생성됩니다.

D 구역

외계 거미와 푸른 외계 뱀이 이곳에 나타납니다. 광물이 더 자주 재생됩니다.

E 구역

외계 거미와 보라색 외계 뱀이 이곳에 나타납니다. 광물은 가장 높은 빈도로 재생됩니다.

탐사 로봇이 기지에서 멀어질수록 더 많은 재생 가능한 자원을 찾을 수 있지만, 더 강력한 적과 더 위험한 항해 경로 선택에 직면하게 됩니다.

광물과 에너지#

광물은 로버 레스큐의 주요 자원입니다.

로버 구조 놀이터에 흩어져 있는 광물은 VR 로버 수집 및 사용을 위해 C, D, E 구역에서 다시 생성됩니다.

  • 광물을 채취하면 탐사선의 화물칸에 저장됩니다.

  • 연구 기지에 광물을 버리면 광물 하나당 5 XP를 획득합니다.

  • 지상의 광물을 사용하면 2 XP를 획득하고 로버의 배터리가 100%로 완전히 복구됩니다.

광물은 지도 전체에 나타나지만, C, D, E 구역에서만 무한정 재생성됩니다.

이로 인해 중요한 상충 관계가 발생합니다. 기지 근처에 머무르는 것이 더 안전하지만, 지도 깊숙이 이동하면 장기적으로 더 나은 자원 확보 기회를 얻을 수 있습니다.

연구 기지#

연구 기지는 지도 남서쪽 모서리에 있는 탐사선의 본거지입니다.

로버 구조의 연구 기지, 로버가 돌아와 광물을 떨어뜨리고 경험치를 얻는 곳.

탐사 로봇은 항상 기지의 위치를 ​​알고 있습니다. 기지가 탐사 로봇의 시야 범위 밖에 있더라도 기지까지의 방향과 거리를 보고할 수 있습니다.

기지에 광물을 떨어뜨리는 것은 경험치를 얻고 더 오래 게임을 즐기는 주요 방법 중 하나입니다.

적들#

탐사선이 지도 깊숙이 들어갈수록 적들은 더욱 위험해집니다. 탐사선은 적의 방사능을 흡수하여 적을 무력화하고 경험치를 획득할 수 있습니다.

적

무력화 시 획득하는 경험치

로버 구조 놀이터의 외계 거미는 외계 환경 곳곳의 다양한 구역에서 적으로 묘사됩니다.
외계 거미

5

로버 구조 작전의 주황색 외계 뱀 적.
주황색 외계 뱀

10

로버 구조 작전의 파란색 외계 뱀 적.
파란색 외계 뱀

10

로버 구조 작전의 보라색 외계 뱀 적.
보라색 외계 뱀

15

이 로버는 공격 여부를 감시하고, 가장 가까운 적의 위치와 방사능 수치를 측정하며, 공격 발생 시 특정 코드를 작동시킬 수도 있습니다.

장애물 및 위험 요소#

로버 레스큐에는 장애물과 험준한 지형이 모두 포함되어 있습니다.

장애물#

놀이터 곳곳에 장애물이 흩어져 있어 로버의 경로를 막고, 로버는 장애물을 피해 돌아가야 합니다.

로버 구조 놀이터의 장애물이 외계 환경에서 VR 로버의 목표물 탐색을 방해합니다.

강 위험#

로버 레스큐의 주요 위험 요소는 환경을 가르는 건널 수 없는 녹색 액체인 강입니다.

로버 구조 놀이터의 위험한 강, 건널 수 없는 녹색 액체로 인해 건너려면 다리가 필요합니다.

로버는 강을 직접 건널 수 없으므로 두 개의 다리 중 하나를 이용해야 합니다. 따라서 경로 계획은 자율 주행 전략에서 중요한 부분이며, 특히 안전하고 가치가 높은 지역 사이를 이동할 때 더욱 그렇습니다.