Rover-Rettung#

Der Rover Rescue-Spielplatz ist ein Überlebens- und Erkundungsspielplatz, auf dem du den VR-Rover programmierst, um Ressourcen zu sammeln, Gefahren auszuweichen, Energie zu verwalten und mit der Zeit stärker zu werden.

Das VEXcode VR-Spielplatzfenster zeigt den Rover-Rettungsspielplatz. Es zeigt den VR-Rover, wie er die außerirdische Umgebung erkundet, Mineralien sammelt, Feinden ausweicht und den Akkuverbrauch überwacht.

Anders als bei der Konkurrenz, Playgrounds, geht es bei Rover Rescue nicht um einen einzigen Punktelauf. Der Rover erkundet eine große außerirdische Umgebung, reagiert auf Feinde, transportiert Mineralien, lädt sich selbst auf und steigt im Level auf, während sich Ihr Code an die sich ändernden Bedingungen anpasst.

Spielplatzübersicht#

Der Spielplatz erstreckt sich über eine 12.000 mm × 6.000 mm große Umgebung und ist in fünf Zonen unterteilt. Der VR-Rover startet bei (-6000, -3000) neben der Forschungsbasis.

Rover Rescue-Gitterlayout mit Zonen, Mineralien, Basis, Feinden, Hindernissen und Gefahrendetails für das VR-Gameplay.

Die einzelnen Quadrate im Raster haben einen Abstand von 500 mm.

Von seiner Startposition aus kann der VR Rover:

  • Reise durch die Karte, um Mineralien und Feinde zu finden.

  • Kehre zur Forschungsbasis zurück, um Mineralien für Erfahrungspunkte einzulagern.

  • Nutzen Sie Mineralien aus dem Boden, um die Batterie vollständig aufzuladen.

  • Um Energie zu sparen, schalten Sie in den Standby-Modus, während die Zeit vergeht.

  • Steigere das Level und verbessere seine Fähigkeit, längere Läufe zu überstehen.

Roboterübersicht#

Rover Rescue nutzt den VR Rover, einen Roboter, der für Bewegung, Sammlung und autonome Sensorik in der fremden Umgebung konzipiert wurde.

Zonen#

Die außerirdische Umgebung ist in fünf Zonen unterteilt. Jede Zone verändert das Verhältnis von Risiko und Belohnung, indem sie beeinflusst, welche Gegner erscheinen und wie oft Mineralien nachwachsen.

Karte der Rover-Rettungszonen mit Feinden, Mineralien und Hindernissen in einem 12.000 x 6.000 mm großen Spielplatzlayout.

Zone

Details

Zone A

Hier erscheinen außerirdische Spinnen. Mineralien erscheinen nicht wieder.

Zone B

Hier erscheinen außerirdische Spinnen. Mineralien erscheinen nicht wieder.

Zone C

Hier erscheinen außerirdische Spinnen und orangefarbene außerirdische Schlangen. Mineralien werden nachgebildet.

Zone D

Hier erscheinen außerirdische Spinnen und blaue außerirdische Schlangen. Mineralien erscheinen häufiger.

Zone E

Hier erscheinen außerirdische Spinnen und lila außerirdische Schlangen. Mineralien erscheinen am häufigsten neu.

Je weiter sich der Rover von der Basis entfernt, desto mehr erneuerbare Ressourcen findet er, aber er trifft auch auf stärkere Feinde und muss sich mit gefährlicheren Navigationsentscheidungen auseinandersetzen.

Mineralien und Energie#

Mineralien sind die wichtigste Ressource in Rover Rescue.

Mineralien sind im Rover-Rettungsspielplatz verstreut und erscheinen in den Zonen C, D und E wieder, um von VR Rover gesammelt und verwendet zu werden.

  • Aufgesammelte Mineralien werden im Laderaum des Rovers gelagert.

  • Das Abwerfen von Mineralien an der Forschungsbasis bringt 5 EP pro Mineral ein.

  • Die Verwendung eines Minerals auf dem Boden gewährt 2 EP und stellt die Batterie des Rovers vollständig auf 100% wieder her.

Mineralien erscheinen überall auf der Karte, aber sie erscheinen unbegrenzt nur in den Zonen C, D und E.

Dies führt zu einem wichtigen Zielkonflikt: In der Nähe der Basis zu bleiben ist sicherer, aber das Vordringen tiefer in das Gebiet der Karte bietet bessere langfristige Ressourcenmöglichkeiten.

Forschungsbasis#

Die Forschungsbasis ist der Heimatstandort des Rovers in der südwestlichen Ecke der Karte.

Die Forschungsbasis in Rover Rescue, zu der der Rover zurückkehrt, um Mineralien abzuwerfen und Erfahrungspunkte zu sammeln.

Der Rover weiß stets, wo sich die Basisstation befindet. Er kann Richtung und Entfernung zur Basisstation melden, selbst wenn sich die Basisstation nicht im Sichtfeld des Rovers befindet.

Das Abwerfen von Mineralien an der Basis ist eine der wichtigsten Methoden, um Erfahrungspunkte zu sammeln und längere Spielabschnitte zu unterstützen.

Feinde#

Je tiefer der Rover in die Karte vordringt, desto gefährlicher werden die Gegner. Der Rover kann feindliche Strahlung absorbieren, um sie zu neutralisieren und Erfahrungspunkte zu sammeln.

Feind

Erfahrungspunkte erhalten bei Neutralisierung

Alien-Spinne im Rover-Rettungsspielplatz, dargestellt als Gegner in verschiedenen Zonen der Alien-Umgebung.
Alien-Spinne

5

Orangefarbene Alien-Schlange – Gegner aus Rover Rescue.
Orange Alien-Schlange

10

Blaue Alien-Schlange als Gegner aus Rover Rescue.
Blaue Alien-Schlange

10

Lila Alien-Schlange, Gegner aus Rover Rescue.
Lila Alien-Schlange

15

Der Rover kann außerdem überwachen, ob er angegriffen wird, die Stärke und Strahlung des nächstgelegenen Feindes ablesen und bei einem Angriff einen Code auslösen.

Hindernisse und Gefahren#

Rover Rescue beinhaltet sowohl Hindernisse als auch eine erhebliche Geländegefährdung.

Hindernisse#

Auf dem Spielplatz sind Hindernisse verstreut, die den Weg des Rovers versperren und ihn zwingen, diese zu umfahren.

Hindernisse im Rover-Rettungsspielplatz behindern die Navigation des VR-Rovers zu Zielen in einer fremden Umgebung.

Flussgefahren#

Die größte Gefahr in Rover Rescue ist der Fluss, eine unpassierbare grüne Flüssigkeit, die die Umgebung teilt.

Gefährlicher Fluss im Rover-Rettungsspielplatz, unpassierbare grüne Flüssigkeit, die Brücken zum Überqueren erfordert.

Der Rover kann den Fluss nicht direkt überqueren und muss eine der beiden Brücken benutzen. Daher ist die Routenplanung ein wichtiger Bestandteil der autonomen Strategie, insbesondere beim Wechsel zwischen sichereren und wertvolleren Zonen.