Παράκαμψη V5 26-27#
Το V5 Override είναι το παιχνίδι VEX V5 Robotics Competition για τη σεζόν 2026-2027.
Για να μάθετε για τους κανόνες του παιχνιδιού, μεταβείτε στο εγχειρίδιο του παιχνιδιού εδώ.

Το V5 26-27 Override Playground σάς επιτρέπει να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε τους περισσότερους πόντους στην πρόκληση Autonomous Coding Skills για τη σεζόν.
Επισκόπηση πεδίου#
Το Playground έχει τέσσερις διαφορετικές τοποθεσίες εκκίνησης που μπορούν να οριστούν χρησιμοποιώντας τη λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα του Playground.

Μπορείτε επίσης να διαμορφώσετε τον προσανατολισμό της καρφίτσας που είναι προφορτωμένη στο νύχι του ρομπότ και αν το κίτρινο ή το κόκκινο θα είναι στην κορυφή της καρφίτσας.

Το πεδίο περιλαμβάνει πέντε τύπους στοιχείων παιχνιδιού: ΚόκκινηΜπλεΠινέζα, ΜπλεΚίτρινηΠινέζα, ΚόκκινηΚίτρινηΠινέζα, ΚίτρινηΠινέζα και Κύπελλο.
Το πεδίο χρησιμοποιεί επίσης τον Κώδικα Πεδίου GPS για να αξιοποιήσει τον Αισθητήρα GPS του ρομπότ. Μεταβείτε στις Συντεταγμένες GPS για τις συντεταγμένες σημαντικών τοποθεσιών ή αντικειμένων στο πεδίο.
Επισκόπηση ρομπότ#
Το V5 26-27 Override Playground χρησιμοποιεί το VEX V5 Hero Bot, Flex.
Συντεταγμένες GPS#
Ο αισθητήρας GPS (Σύστημα εντοπισμού θέσης παιχνιδιού) παρέχει συντεταγμένες (X, Y) και κατεύθυνση για πλοήγηση στην παιδική χαρά V5 26-27 Override, χρησιμοποιώντας τον Κωδικό πεδίου GPS για τον προσδιορισμό της θέσης.
Ο αισθητήρας GPS μετρά από το ακριβές κέντρο του ρομπότ, με το κέντρο του πεδίου να ορίζεται ως (0, 0).
(X, Y) Συντεταγμένες Στοιχείων Παιχνιδιού#
Οι ακόλουθες εικόνες δείχνουν μια κάτοψη του γηπέδου με τις συντεταγμένες GPS για σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού.
Στόχοι#

Θέσεις τέρματος:
Ουδέτεροι στόχοι:
(0, 0)
(-600, 1200)
(-1200, 600)
(1200, -600)
(600, -1200)
Στόχοι της Κόκκινης Συμμαχίας:
(-1200, -600)
(-600, -1200)
Στόχοι της Μπλε Συμμαχίας:
(600, 1200)
(1200, 600)
Εναλλαγή κέντρων#
Υπάρχουν τέσσερις εναλλαγές στο πεδίο, μία σε κάθε άκρη. Οι συντεταγμένες GPS παρακάτω αντιπροσωπεύουν το κεντρικό σημείο κάθε εναλλαγής και όχι το εξωτερικό του όριο.

Εναλλαγή κεντρικών θέσεων:
(0, 1780) - Εναλλαγή επάνω τοίχου
(1780, 0) - Δεξί διακόπτης τοίχου
(0, -1780) - Εναλλαγή κάτω τοίχου
(-1780, 0) - Αριστερό διακόπτη τοίχου
Καρφίτσες και Κύπελλα#

Θέσεις καρφίτσας και κυπέλλου:
(-600, 1745)
(600, 1745)
(-1200, 1200)
(1200, 1200)
(-1745, 600)
(-600, 600)
(0, 600)
(600, 600)
(1745, 600)
(-600, 0)
(600, 0)
(-1745, -600)
(-600, -600)
(0, -600)
(600, -600)
(1745, -600)
(-1200, -1200)
(1200, -1200)
(-600, -1745)
(600, -1745)
Φορτωτές#
Υπάρχουν τέσσερις Φορτωτές στο πεδίο Παράκαμψης, ένας δίπλα σε κάθε Σταθμό Συμμαχίας. Μόνο οι δύο Κόκκινοι Φορτωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε αυτό το Αυτόνομο Παιχνίδι Δεξιοτήτων Κωδικοποίησης.
Θέσεις φορτωτή:
Κόκκινοι φορτωτές:
(-1740, 1490)
(-1740, -1490)