ローバーレスキュー#

Rover Rescue プレイグラウンドは、VRローバーをプログラミングして資源を集め、危険を回避し、エネルギーを管理し、時間とともに強くなっていく、サバイバルと探検のプレイグラウンドです。

VEXcode VR Playground のウィンドウには、Rover Rescue Playground が表示されています。VR Rover がエイリアンの環境を探索し、鉱物を収集し、敵を避け、バッテリー残量を管理している様子が示されています。

競合タイトルのPlaygroundsとは異なり、Rover Rescueは単一のスコアランを競うゲームではありません。ローバーは広大なエイリアンの環境を探索し、敵に反応し、鉱物を運び、自己充電を行い、変化する状況に適応するコードによってレベルアップしていきます。

遊具施設の概要#

プレイグラウンドは、12,000 mm × 6,000 mm の環境を占有し、5 つのゾーンに分割されています。VR ローバーは、研究基地の隣にある (-6000, -3000) からスタートします。

VRゲームプレイ用のゾーン、鉱物、基地、敵、障害物、危険の詳細を示すRover Rescueグリッドレイアウト。

グリッド内の各マス目は、500 mmの間隔で配置されています。

VRローバーは、開始位置から以下のことが可能です。

  • マップを移動して鉱物や敵を探し出そう

  • 研究基地に戻って鉱物を預け、経験値を獲得しましょう。

  • 地面にある鉱物を使ってバッテリーを完全に充電してください

  • 時間が経過する間、エネルギーを節約するためにスタンバイモードに入ります。

  • レベルアップして、より長いランで生き残る能力を向上させましょう。

ロボットの概要#

Rover Rescueは、異星環境での移動、収集、自律的なセンシングのために設計されたロボットであるVR Roverを使用します。

ゾーン#

異星の環境は5つのゾーンに分かれている。各ゾーンは、出現する敵の種類や鉱物の再生頻度に影響を与えることで、リスクと報酬のバランスを変化させる。

12,000 x 6,000 mmのプレイグラウンドレイアウトにおける敵、鉱物、障害物を示すローバーレスキューゾーンのマップ。

ゾーン

詳細

ゾーンA

エイリアンスパイダーが出現します。鉱物は再生成されません。

ゾーンB

エイリアンスパイダーが出現します。鉱物は再生成されません。

ゾーンC

エイリアンスパイダーとオレンジ色のエイリアンサーペントが出現します。鉱物は再生成されます。

ゾーンD

エイリアンスパイダーと青いエイリアンサーペントが出現します。鉱物の出現頻度も高くなります。

ゾーンE

エイリアンスパイダーと紫色のエイリアンサーペントが出現します。鉱物は最も高い頻度で再出現します。

探査車が基地から遠ざかるにつれて、より多くの再生可能資源を発見できるが、同時に、より強力な敵や、より危険な航行上の選択肢にも遭遇する。

鉱物・エネルギー#

鉱物は『ローバーレスキュー』における主要な資源である。

鉱物はローバーレスキュープレイグラウンドに散らばっており、VRローバーの収集と使用のためにゾーンC、D、Eで再出現します。

  • 採取した鉱物は、探査車の貨物室に保管される。

  • 研究基地に鉱物を投下すると、鉱物1つにつき5 XPを獲得できます。

  • 地面にある鉱物を使用すると、2 XPを獲得し、探査車のバッテリーを100%まで完全に回復します。

鉱物はマップ全体に出現しますが、ゾーン C、D、および E でのみ無限に再出現します。

これは重要なトレードオフを生み出す。基地の近くに留まる方が安全だが、マップの奥深くへ進む方が長期的に見てより良い資源獲得の機会が得られる。

研究拠点#

研究基地は、マップの南西隅にある探査車の拠点です。

ローバーレスキューの研究基地。ローバーが戻って鉱物を落とし、経験値を獲得します。

探査車は常に基地の位置を把握している。基地が探査車の視野内にない場合でも、基地までの方向と距離を報告することができる。

基地に鉱物を投下することは、経験値を獲得し、より長いプレイ時間を確保するための主要な方法の一つです。

敵#

探査車がマップの奥深くに進むにつれて、敵はより危険になります。探査車は敵の放射線を吸収することで敵を無力化し、経験値(XP)を獲得できます。

敵

無力化された際に獲得する経験値

ローバーレスキュープレイグラウンドに登場するエイリアンスパイダー。エイリアン環境の様々なゾーンで敵として描かれている。
エイリアンスパイダー

5

ローバーレスキューのオレンジ色のエイリアンヘビ敵
オレンジ エイリアンヘビ

10

ローバーレスキューの青いエイリアンサーペント敵
青いエイリアンサーペント

10

ローバーレスキューの紫色のエイリアンヘビ敵
紫色のエイリアンヘビ

15

この探査車は、攻撃を受けているかどうかを監視したり、最寄りの敵のレベルと放射線量を読み取り、攻撃が発生した際にコードを発動させることもできる。

障害物と危険#

ローバーレスキューには、障害物と大きな地形上の危険の両方が含まれています。

障害物#

遊び場には障害物が点在しており、探査車の進路を塞いでいるため、探査車はそれらを迂回して進まなければならない。

異星の環境におけるVRローバーの目標へのナビゲーションを妨げる障害物、ローバーレスキュープレイグラウンド。

川の危険#

『ローバーレスキュー』における最大の危険は、環境を分断する、渡ることのできない緑色の液体である川です。

ローバーレスキュープレイグラウンドの危険な川。渡れない緑色の液体で、渡るには橋が必要です。

探査車は川を直接渡ることができず、2つの橋のうちいずれか1つを利用しなければならない。そのため、特に安全な区域と価値の高い区域の間を移動する際に、経路計画は自律走行戦略の重要な要素となる。