റോവർ റെസ്‌ക്യൂ#

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് എന്നത് അതിജീവനത്തിനും പര്യവേക്ഷണത്തിനുമുള്ള ഒരു പ്ലേഗ്രൗണ്ടാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനും, അപകടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനും, ഊർജ്ജം കൈകാര്യം ചെയ്യാനും, കാലക്രമേണ കൂടുതൽ ശക്തരാകാനും VR റോവറിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നു.

റോവർ റെസ്ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് കാണിക്കുന്ന VEXcode VR പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോ. അന്യഗ്രഹ പരിസ്ഥിതി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതും, ധാതുക്കൾ ശേഖരിക്കുന്നതും, ശത്രുക്കളെ ഒഴിവാക്കുന്നതും, ബാറ്ററി ലൈഫ് നിയന്ത്രിക്കുന്നതും VR റോവർ ഇതിൽ കാണിക്കുന്നു.

മത്സര പ്ലേഗ്രൗണ്ടുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, റോവർ റെസ്‌ക്യൂ ഒരൊറ്റ സ്‌കോറിംഗ് റണ്ണിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയല്ല നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. റോവർ ഒരു വലിയ അന്യഗ്രഹ പരിസ്ഥിതി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, ശത്രുക്കളോട് പ്രതികരിക്കുന്നു, ധാതുക്കൾ വഹിക്കുന്നു, സ്വയം റീചാർജ് ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങളുടെ കോഡ് മാറുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനനുസരിച്ച് ലെവലുകൾ ഉയർത്തുന്നു.

കളിസ്ഥല അവലോകനം#

കളിസ്ഥലം അഞ്ച് സോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന 12,000 mm x 6,000 mm പരിതസ്ഥിതി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. റിസർച്ച് ബേസിന് സമീപമുള്ള (-6000, -3000) ൽ നിന്നാണ് VR റോവർ ആരംഭിക്കുന്നത്.

VR ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കുള്ള സോണുകൾ, ധാതുക്കൾ, അടിത്തറ, ശത്രുക്കൾ, തടസ്സങ്ങൾ, അപകട വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവ കാണിക്കുന്ന റോവർ റെസ്‌ക്യൂ ഗ്രിഡ് ലേഔട്ട്.

ഗ്രിഡിലെ ഓരോ ചതുരവും 500 mm അകലത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന്, VR റോവറിന് ഇവ ചെയ്യാനാകും:

  • ധാതുക്കളെയും ശത്രുക്കളെയും കണ്ടെത്താൻ മാപ്പിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുക

  • XP-യ്‌ക്കായി ധാതുക്കൾ നിക്ഷേപിക്കാൻ ഗവേഷണ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക.

  • ബാറ്ററി പൂർണ്ണമായും റീചാർജ് ചെയ്യാൻ നിലത്ത് ധാതുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുക.

  • സമയം കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഊർജ്ജം ലാഭിക്കാൻ സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈ മോഡിൽ പ്രവേശിക്കുക

  • ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്ത് കൂടുതൽ ദൂരം ഓടാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുക.

റോബോട്ട് അവലോകനം#

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ VR Rover ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് അന്യഗ്രഹ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ചലനം, ശേഖരണം, സ്വയംഭരണ സംവേദനം എന്നിവയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ടാണ്.

സോണുകൾ#

അന്യഗ്രഹ പരിസ്ഥിതിയെ അഞ്ച് മേഖലകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ മേഖലയും ഏത് ശത്രുക്കളാണ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത്, എത്ര തവണ ധാതുക്കൾ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ സ്വാധീനിച്ചുകൊണ്ട് അപകടസാധ്യതയുടെയും പ്രതിഫലത്തിന്റെയും സന്തുലിതാവസ്ഥ മാറ്റുന്നു.

12,000 x 6,000 mm കളിസ്ഥല ലേഔട്ടിൽ ശത്രുക്കൾ, ധാതുക്കൾ, തടസ്സങ്ങൾ എന്നിവ കാണിക്കുന്ന റോവർ റെസ്ക്യൂ സോണുകളുടെ ഭൂപടം.

മേഖല

വിശദാംശങ്ങൾ

സോൺ എ

അന്യഗ്രഹ ചിലന്തികൾ ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധാതുക്കൾ വീണ്ടും ജനിക്കുന്നില്ല.

സോൺ ബി

അന്യഗ്രഹ ചിലന്തികൾ ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധാതുക്കൾ വീണ്ടും ജനിക്കുന്നില്ല.

സോൺ സി

അന്യഗ്രഹ ചിലന്തികളും ഓറഞ്ച് അന്യഗ്രഹ സർപ്പങ്ങളും ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധാതുക്കൾ വീണ്ടും ജനിക്കുന്നു.

സോൺ ഡി

അന്യഗ്രഹ ചിലന്തികളും നീല അന്യഗ്രഹ സർപ്പങ്ങളും ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധാതുക്കൾ കൂടുതൽ തവണ പുനർജനിക്കുന്നു.

സോൺ ഇ

അന്യഗ്രഹ ചിലന്തികളും പർപ്പിൾ അന്യഗ്രഹ സർപ്പങ്ങളും ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധാതുക്കൾ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ആവൃത്തിയിൽ വീണ്ടും ജനിക്കുന്നു.

റോവർ ബേസിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ദൂരം നീങ്ങുമ്പോൾ, കൂടുതൽ പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന വിഭവങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ അതിന് കഴിയും, എന്നാൽ അതേ സമയം അത് കൂടുതൽ ശക്തരായ ശത്രുക്കളെയും കൂടുതൽ അപകടകരമായ നാവിഗേഷൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെയും നേരിടുന്നു.

ധാതുക്കളും ഊർജ്ജവും#

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിലെ പ്രധാന വിഭവം ധാതുക്കളാണ്.

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ധാതുക്കൾ, VR റോവർ ശേഖരണത്തിനും ഉപയോഗത്തിനുമായി C, D, E എന്നീ സോണുകളിൽ വീണ്ടും മുളയ്ക്കുന്നു.

  • ധാതുക്കൾ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ അവ റോവറിന്റെ കാർഗോയിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു.

  • റിസർച്ച് ബേസിൽ ധാതുക്കൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിന് ഒരു ധാതുവിന് 5 XP ലഭിക്കും.

  • നിലത്ത് ഒരു ധാതു ഉപയോഗിക്കുന്നത് 2 XP നൽകുകയും റോവറിന്റെ ബാറ്ററി പൂർണ്ണമായും 100% ആയി പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഭൂപടത്തിൽ ഉടനീളം ധാതുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവ C, D, E എന്നീ സോണുകളിൽ മാത്രമേ അനിശ്ചിതമായി പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കപ്പെടുന്നുള്ളൂ.

ഇത് ഒരു പ്രധാന വിട്ടുവീഴ്ച സൃഷ്ടിക്കുന്നു: ബേസിനടുത്ത് താമസിക്കുന്നത് സുരക്ഷിതമാണ്, പക്ഷേ ഭൂപടത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നത് മികച്ച ദീർഘകാല വിഭവ അവസരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഗവേഷണ കേന്ദ്രം#

ഭൂപടത്തിന്റെ തെക്ക് പടിഞ്ഞാറേ മൂലയിലുള്ള റോവറിന്റെ ഹോം ലൊക്കേഷനാണ് ഗവേഷണ കേന്ദ്രം.

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിലെ ഗവേഷണ കേന്ദ്രം, അവിടെ റോവർ ധാതുക്കൾ ഉപേക്ഷിച്ച് XP നേടാൻ തിരിച്ചെത്തുന്നു.

ബേസ് എവിടെയാണെന്ന് റോവറിന് എപ്പോഴും അറിയാം. ബേസ് റോവറിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിനുള്ളിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ പോലും ബേസിലേക്കുള്ള ദിശയും ദൂരവും ഇതിന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

XP നേടുന്നതിനും ദീർഘദൂര ഓട്ടങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുമുള്ള പ്രധാന മാർഗങ്ങളിലൊന്നാണ് അടിത്തട്ടിൽ ധാതുക്കൾ ഇടുന്നത്.

ശത്രുക്കൾ#

റോവർ ഭൂപടത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ ശത്രുക്കൾ കൂടുതൽ അപകടകാരികളാകുന്നു. ശത്രു വികിരണം ആഗിരണം ചെയ്ത് അവയെ നിർവീര്യമാക്കാനും XP നേടാനും റോവറിന് കഴിയും.

ശത്രു

ന്യൂട്രലൈസ് ചെയ്തപ്പോൾ XP ലഭിച്ചു

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ ഏലിയൻ ചിലന്തി, അന്യഗ്രഹ പരിസ്ഥിതിയിലുടനീളം വിവിധ മേഖലകളിൽ ശത്രുവായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഏലിയൻ ചിലന്തി

5

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിൽ നിന്നുള്ള ഓറഞ്ച് ഏലിയൻ സർപ്പത്തിന്റെ ശത്രു.
ഓറഞ്ച് ഏലിയൻ സർപ്പം

10

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിൽ നിന്നുള്ള നീല ഏലിയൻ സർപ്പന്റ് ശത്രു.
നീല ഏലിയൻ സർപ്പം

10

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിൽ നിന്നുള്ള പർപ്പിൾ ഏലിയൻ സർപ്പന്റ് ശത്രു.
പർപ്പിൾ ഏലിയൻ സർപ്പം

15

ആക്രമണത്തിന് വിധേയമാണോ എന്ന് നിരീക്ഷിക്കാനും ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ശത്രുവിന്റെ ലെവലും റേഡിയേഷനും വായിക്കാനും ആക്രമണം നടക്കുമ്പോൾ കോഡ് ട്രിഗർ ചെയ്യാനും റോവറിന് കഴിയും.

തടസ്സങ്ങളും അപകടങ്ങളും#

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിൽ തടസ്സങ്ങളും ഒരു പ്രധാന ഭൂപ്രദേശ അപകടവും ഉൾപ്പെടുന്നു.

തടസ്സങ്ങൾ#

കളിസ്ഥലത്ത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന തടസ്സങ്ങൾ റോവറിന്റെ പാതയെ തടയുന്നു, അത് അവയെ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കാൻ നിർബന്ധിതമാക്കുന്നു.

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ തടസ്സങ്ങൾ അന്യഗ്രഹ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ലക്ഷ്യങ്ങളിലേക്കുള്ള വിആർ റോവറിന്റെ നാവിഗേഷന് തടസ്സമാകുന്നു.

നദിയിലെ അപകടസാധ്യത#

റോവർ റെസ്‌ക്യൂവിലെ പ്രധാന അപകടം നദി ആണ്, അത് പരിസ്ഥിതിയെ പിളർത്തുന്ന ഒരു അദൃശ്യമായ പച്ച ദ്രാവകമാണ്.

റോവർ റെസ്‌ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ അപകടകരമായ നദി, കടക്കാൻ പാലങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള കടന്നുപോകാൻ കഴിയാത്ത പച്ച ദ്രാവകം.

റോവറിന് നേരിട്ട് നദി മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയില്ല, രണ്ട് പാലങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിക്കണം. ഇത് റൂട്ട് പ്ലാനിംഗിനെ സ്വയംഭരണ തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും സുരക്ഷിതവും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ളതുമായ മേഖലകൾക്കിടയിൽ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ.