Operadores#

Introducción#

Los bloques del operador en VEXcode AIR ayudan al dron a trabajar con números y palabras. Estos bloques pueden resolver problemas matemáticos, comparar valores, evaluar si las condiciones son verdaderas o falsas y trabajar con cadenas. Las cadenas se pueden usar para imprimir valores y palabras.

A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:

  • operador matemático: realiza sumas, restas, multiplicaciones o divisiones.

  • operador DE comparación — Compara dos valores usando operadores mayores que, menores que o iguales a.

  • operador lógico — Evalúa múltiples condiciones usando and o or.

  • not operator — Invierte un valor booleano.

  • operador DE rango — Comprueba si un número se encuentra dentro de un rango.

  • pick random — Genera un número aleatorio dentro de un rango especificado.

  • Round number — Redondea un número al número entero más cercano.

  • funciones matemáticas: aplica operaciones como la raíz cuadrada, la trigonometría, los logaritmos y la exponenciación.

  • atan2 — Calcula la tangente inversa de Y/X.

  • Remanente — Informa el resto de una operación de división.

  • join – Combina dos cadenas en una.

  • letter – Extrae un carácter de una cadena por posición.

  • length – Informa el número de caracteres en una cadena.

  • contiene – Comprueba si una cadena incluye una palabra o carácter específico.

  • convert – Convierte un número en texto, un número entero o un decimal.

operador matemático#

El bloque indicador * * operador matemático * * realiza operaciones matemáticas básicas en los valores colocados a cada lado del operador. Devuelve un resultado basado en la precisión de impresión del proyecto, que por defecto es 0 decimales, pero se puede ajustar utilizando los bloques set print precision on screen o set print precision on console.

El bloque reportero del operador de matemáticas.#
([0] [math_plus v] [0])

Parámetros

Descripción

value 1

El primer número utilizado en la operación.

operador

El operador matemático a utilizar:

  • + - Suma
  • - - Resta
  • * - Multiplicación
  • / - División

value 2

El segundo número utilizado en la operación.

Ejemplo

Realice una suma básica y muestre dos decimales.#
cuando inicie
[Perform basic addition and show two decimal places.]
establecer precisión de impresión a [0.01 v] en consola
imprimir ([10] [math_plus v] [10.5]) en consola ▶

operador de comparación#

El operador de comparación bloque booleano informa si la comparación entre dos valores es Verdadero o Falso.

  • Verdadero: la comparación es correcta (por ejemplo, 5 > 3 devuelve Verdadero).

  • Falso: la comparación es incorrecta (por ejemplo, 2 ≥ 5 devuelve Falso).

El bloque booleano del operador de comparación.#
<[0] [math_equal v] [0]>

Parámetro

Descripción

value 1

El primer valor a comparar.

operador

La comparación para usar:

  • = - Igual a
  • < - Menor que
  • ≤ - Menor que o igual a
  • > - Mayor que
  • ≥ - Mayor que o igual a

value 2

El segundo valor a comparar.

Ejemplo

cuando inicie
[Fly to position (0, 300, 500).]
despegar a [500] [mm v] ▶
esperar (1) segundos
mover [adelante v]
esperar hasta <(posición de [y v] en [mm v]) [math_greater_than v] [300]>
esperar (1) segundos
aterrizar ▶

operador lógico#

El operador lógico bloque booleano informa si la condición lógica entre múltiples valores es Verdadero o Falso.

  • Verdadero: se cumple la condición lógica.

  • Falso: no se cumple la condición lógica.

El bloque booleano del operador lógico.#
<<> [y v] <>>

Parámetro

Descripción

condición 1

La primera condición booleana a evaluar.

operador

El operador lógico a utilizar: y informa Verdadero si ambas condiciones son Verdadero. o informa Verdadero si al menos una condición es Verdadero.

condición 2

La segunda condición booleana a evaluar.

Ejemplo

cuando inicie
[Display when buttons 5 and 7 are pressed together.]
esperar hasta <<¿botón [5 v] del control presionado?> [y v] <¿botón [7 v] del control presionado?>>
imprimir [Both buttons pressed!] en consola ▶

no operador#

El bloque booleano * * not operator * * invierte el resultado de un bloque booleano. Si la entrada es Verdadero, informa Falso, y si la entrada es Falso, informa Verdadero.

  • Verdadero: la condición de entrada normalmente informaría Falso.

  • Falso: la condición de entrada normalmente informaría Verdadero.

El bloque booleano Not Operator.#
<no <>>

Parámetro

Descripción

condición

La condición booleana a invertir.

Ejemplo

cuando inicie
[Move with controller while button 5 is not pressed.]
despegar a [500] [mm v] ▶
mientras <no <¿botón [5 v] del control presionado?>>
mover con el control
fin
aterrizar ▶

operador de rango#

El bloque booleano operador de rango indica si un valor se encuentra dentro de un rango especificado.

  • Verdadero – Si el valor está dentro del rango.

  • Falso – Si el valor está fuera del rango.

El bloque booleano Range Operator.#
<[0] [math_less_than v] [0] [math_less_than v] [0]>

Parámetro

Descripción

primer operador

El operador de comparación a utilizar:

  • < — Menor que
  • ≤ — Menor que o igual a
  • > — Mayor que
  • ≥ — Mayor que o igual a

value

El valor a verificar.

segundo operador

El operador de comparación a utilizar:

  • < — Menor que
  • ≤ — Menor que o igual a
  • > — Mayor que
  • ≥ — Mayor que o igual a

Ejemplo

cuando inicie
[Hover at approximately 1000mm then land.]
despegar a [500] [mm v] ▶
ascender [arriba v]
esperar hasta <[1000] [math_less_than v] (altitude in [mm v]) [math_less_than v] [1100]>
flotar
esperar (3) segundos
aterrizar ▶

elegir al azar#

El bloque de informe selección aleatoria genera un número aleatorio positivo o negativo entre un mínimo y un máximo. Puede devolver tanto el valor mínimo como el máximo. Por ejemplo, al seleccionar un valor entre 1 y 10, se puede devolver cualquier número entero del 1 al 10.

El bloque Seleccionar informador aleatorio.#
número aleatorio entre [1] y [10]

Parámetros

Descripción

min

El número más bajo posible que se puede elegir.

max

El número más alto posible que se puede elegir.

Ejemplos

Muestra un número entre 1 y 10.#
cuando inicie
[Display a number between 1 and 10.]
imprimir (número aleatorio entre [1] y [10]) en consola ▶

Muestra un número decimal entre 1 y 10.5.#
cuando inicie
[Display a decimal number between 1 and 10.5.]
establecer precisión de impresión a [Todos los dígitos v] en consola
imprimir (número aleatorio entre [1] y [10.5]) en consola ▶

número redondo#

El bloque de reportero * * número redondo * * informa el número dado redondeado al número entero más cercano, siguiendo las reglas de redondeo estándar:

  • Si el decimal es 0.5 o mayor, el número se redondea.

  • Si el decimal es menor que 0.5, el número se redondea hacia abajo.

El bloque del reportero de números redondos.#
(redondear [0] a [0] decimales)

Parámetro

Descripción

número

El número a redondear.

posiciones decimales

La cantidad de decimales a redondear.

Ejemplo

Muestre el resultado redondeado de 10/3.#
cuando inicie
[Display the rounded result of 10 / 3.]
establecer precisión de impresión a [0.01 v] en consola
imprimir (redondear ([10] [math_division v] [3]) a [1] decimales) en consola ▶

funciones matemáticas#

El bloque indicador * * funciones matemáticas * * aplica una función matemática seleccionada a un número determinado y devuelve el resultado. Admite operaciones como valor absoluto, redondeo, raíces cuadradas, funciones trigonométricas, logaritmos y exponenciación.

El bloque reportero Funciones Matemáticas.#
[abs v] de [0]

Parámetro

Descripción

función

La operación matemática a aplicar al valor de entrada:

  • abs — Valor absoluto
  • floor — Redondea hacia abajo
  • ceiling — Redondea hacia arriba
  • sqrt — Raíz cuadrada
  • sen — Seno
  • cos — Coseno
  • tan — Tangente
  • asin — Seno inverso
  • acos — Coseno inverso
  • atan — Tangente inversa
  • ln — Logaritmo natural
  • log — Logaritmo en base 10
  • e^ — Número de Euler elevado a una potencia
  • 10^ — 10 elevado a una potencia
  • negativo — Devuelve el negativo del número

número

El número al que aplicar la función.

Ejemplo

Muestra la raíz cuadrada de 16.#
cuando inicie
[Display the square root of 16.]
imprimir ([sqrt v] de [16]) en consola ▶

atan2#

El bloque indicador * * atan2 * * informa de la tangente inversa de Y/X como un ángulo en grados, que representa el ángulo entre el eje X positivo y el punto (X, Y).

bloque atan2#
(atan2 de[4] x:   y:[3])

Parámetro

Descripción

x

La posición horizontal del punto, medida desde el origen (0,0).

y

La posición vertical del punto, medida desde el origen (0,0).

Ejemplo

Calcule el ángulo desde la posición actual (4, 3).#
cuando inicie
[Calculate the angle from current position (4, 3).]
imprimir (atan2 de[4] x:   y:[3]) en consola ▶

resto#

El bloque de informe resto informa el resto de la operación de división entre dos valores.

El bloque Remainder reporter.#
resto de [0] / [0]

Parámetro

Descripción

dividendo

El número a dividir.

divisor

El número por el que dividir.

Ejemplo

Muestre el resto de 10/3.#
cuando inicie
[Display the remainder of 10 / 3.]
imprimir (resto de [10] / [3]) en consola ▶

unirse#

El bloque de informe join informa una única cadena que combina dos cadenas de entrada.

El bloque Unirse al reportero.#
(unir [apple] [banana])

parámetro

descripción

cadena 1

La primera cadena en combinar.

cadena 2

La segunda cadena a combinar.

Ejemplo

cuando inicie
[Display "VEXcode" on the Console.]
imprimir (unir [VEX] [code]) en consola ▶

carta#

El bloque reportero * * letter * * informa de una cadena de un solo carácter desde la posición especificada en la cadena dada.

El bloque Reportero de cartas.#
(letra [1] de [apple])

parámetro

descripción

cargo

La posición del carácter en la cadena (a partir de 1).

cadena

La cadena de la que extraer una letra.

Ejemplo

cuando inicie
[Display the first letter of "drone".]
imprimir (letra (1) de [drone]) en consola ▶

longitud#

El bloque de informe length informa el número de caracteres en la cadena especificada, incluidos los espacios.

El bloque Reportero de longitud.#
(longitud de [apple])

parámetro

descripción

cadena

La cadena para medir la longitud de.

Ejemplo

cuando inicie
[Count the number of characters in "VEX Robotics".]
imprimir (longitud de [VEX Robotics]) en consola ▶

contiene#

El bloque booleano * * contiene * * informes sobre si la cadena especificada incluye la palabra o el carácter dados.

  • Verdadero: la cadena incluye esa palabra o carácter específico.

  • Falso: la cadena no incluye esa palabra o carácter específico.

El bloque Contiene booleano.#
<¿[apple] contiene [a]?>

parámetro

descripción

cadena

La cadena principal para buscar dentro.

término de búsqueda

La palabra o el carácter que se debe buscar dentro de la cadena.

Ejemplo

cuando inicie
[Check if "robotics" contains "bot".]
si <¿[robotics] contiene [bot]?> entonces
imprimir [The word contains "bot".] en consola ▶
si no
imprimir [Not found.] en consola ▶
fin

convertir#

El bloque de informe convertir informa el valor de un número convertido al tipo especificado, ya sea como texto o como número.

  • texto – Convierte el número en una cadena de texto. Los números deben estar en formato de cadena de texto para poder trabajar con los bloques Operador de cadena.

  • número – Convierte el número en un valor decimal.

El bloque Convertir informador.#
(convertir [0] a [texto v])

parámetro

descripción

value

El número a convertir.

tipo

El tipo para convertir el número en:

  • text
  • number

Ejemplo

cuando inicie
[Add any number to 5.]
preguntar [Give me a number.] y esperar
imprimir ((convertir (respuesta) a [número v]) [math_plus v] [5]) en consola ▶