Operátoři#
Zavedení#
Bloky Operator ve VEXcode AIR pomáhají dronu pracovat s čísly a slovy. Tyto bloky dokáží řešit matematické úlohy, porovnávat hodnoty, vyhodnocovat, zda jsou podmínky pravdivé nebo nepravdivé, a pracovat s řetězci. Řetězce lze použít k výpisu hodnot a slov.
Níže je uveden seznam dostupných bloků:
matematický operátor — Provádí sčítání, odčítání, násobení nebo dělení.
operátor porovnání — Porovnává dvě hodnoty pomocí operátorů větší než, menší než nebo rovno.
logický operátor — Vyhodnocuje více podmínek pomocí operátorů and nebo or.
není operátor — Invertuje booleovskou hodnotu.
operátor rozsahu — Zkontroluje, zda číslo spadá do zadaného rozsahu.
pick random — Generuje náhodné číslo v zadaném rozsahu.
zaokrouhlí číslo — Zaokrouhlí číslo na nejbližší celé číslo.
matematické funkce — Aplikuje operace jako odmocnina, trigonometrie, logaritmy a umocňování.
atan2 — Vypočítá inverzní tangens osy Y/X.
zbytek — Vrací zbytek operace dělení.
join – Spojí dva řetězce do jednoho.
letter – Vybere znak z řetězce podle pozice.
length – Vrací počet znaků v řetězci.
obsahuje – Zkontroluje, zda řetězec obsahuje určité slovo nebo znak.
convert – Převede číslo na text, celé číslo nebo desetinné číslo.
matematický operátor#
Blok reportéru math operator provádí základní matematické operace s hodnotami umístěnými na obou stranách operátoru. Vrací výsledek na základě přesnosti tisku projektu, která je standardně nastavena na 0 desetinných míst, ale lze ji upravit pomocí bloků set print precision on screen nebo set print precision on console.
([0] [math_plus v] [0])
Parametry |
Popis |
|---|---|
hodnota 1 |
První číslo použité v operaci. |
operátor |
Matematický operátor, který je třeba použít:
|
hodnota 2 |
Druhé číslo použité v operaci. |
Příklad
při spuštění
[Perform basic addition and show two decimal places.]
nastavit přesnost tisku na [0.01 v] v konzoli
tisk ([10] [math_plus v] [10.5]) v konzoli ▶
operátor porovnání#
Logický blok operátor porovnání hlásí, zda je porovnání mezi dvěma hodnotami True nebo False.
Pravda – Porovnání je správné (např. 5 > 3 vrací Pravda).
Nepravda – Porovnání je nesprávné (např. 2 ≥ 5 vrací Nepravda).
<[0] [math_equal v] [0]>
Parametr |
Popis |
|---|---|
hodnota 1 |
První hodnota k porovnání. |
operátor |
Použité porovnání:
|
hodnota 2 |
Druhá hodnota k porovnání. |
Příklad
při spuštění
[Fly to position (0, 300, 500).]
vzlétnout na [500] [mm v] ▶
čekat (1) sekund
pohybovat [dopředu v]
čekat dokud <(poloha [y v] v [mm v]) [math_greater_than v] [300]>
čekat (1) sekund
přistát ▶
logický operátor#
Booleovský blok logického operátoru hlásí, zda je logická podmínka mezi více hodnotami True nebo False.
Pravda – Logická podmínka je splněna.
Nepravda – Logická podmínka není splněna.
<<> [a v] <>>
Parametr |
Popis |
|---|---|
podmínka 1 |
První booleovská podmínka, která se má vyhodnotit. |
operátor |
Logický operátor, který se má použít: and vrátí True, pokud obě podmínky jsou True. or vrátí True, pokud alespoň jedna podmínka je True. |
podmínka 2 |
Druhá booleovská podmínka k vyhodnocení. |
Příklad
při spuštění
[Display when buttons 5 and 7 are pressed together.]
čekat dokud <<tlačítko ovladače [5 v] stisknuto?> [a v] <tlačítko ovladače [7 v] stisknuto?>>
tisk [Both buttons pressed!] v konzoli ▶
není operátor#
Logický blok not invertuje výsledek logického bloku. Pokud je vstup True, vrátí False, a pokud je vstup False, vrátí True.
Pravda – Vstupní podmínka by normálně hlásila Nepravda.
Nepravda – Vstupní podmínka by normálně hlásila Pravda.
<ne <>>
Parametr |
Popis |
|---|---|
stav |
Booleovská podmínka, která má být invertována. |
Příklad
při spuštění
[Move with controller while button 5 is not pressed.]
vzlétnout na [500] [mm v] ▶
dokud <ne <tlačítko ovladače [5 v] stisknuto?>>
pohybovat s ovladačem
konec
přistát ▶
operátor rozsahu#
Booleovský blok operátor rozsahu hlásí, zda hodnota spadá do zadaného rozsahu.
True – Pokud je hodnota v rozsahu.
Nepravda – Pokud je hodnota mimo rozsah.
<[0] [math_less_than v] [0] [math_less_than v] [0]>
Parametr |
Popis |
|---|---|
první operátor |
Porovnávací operátor, který se má použít:
|
hodnota |
Hodnota, která se má zkontrolovat. |
druhý operátor |
Porovnávací operátor, který se má použít:
|
Příklad
při spuštění
[Hover at approximately 1000mm then land.]
vzlétnout na [500] [mm v] ▶
stoupat [nahoru v]
čekat dokud <[1000] [math_less_than v] (altitude in [mm v]) [math_less_than v] [1100]>
vznášet se
čekat (3) sekund
přistát ▶
vybrat náhodně#
Blok reportéru pick random hlásí náhodné kladné nebo záporné číslo mezi minimem a maximem. Může vrátit jak minimální, tak maximální hodnotu. Například výběr od 1 do 10 může vrátit libovolné celé číslo od 1 do 10.
náhodné číslo od [1] do [10]
Parametry |
Popis |
|---|---|
min. |
Nejnižší možné číslo, které lze vybrat. |
maximum |
Nejvyšší možné číslo, které lze vybrat. |
Příklady
při spuštění
[Display a number between 1 and 10.]
tisk (náhodné číslo od [1] do [10]) v konzoli ▶
při spuštění
[Display a decimal number between 1 and 10.5.]
nastavit přesnost tisku na [Všechny číslice v] v konzoli
tisk (náhodné číslo od [1] do [10.5]) v konzoli ▶
kulaté číslo#
Blok reportéru zaokrouhleného čísla hlásí dané číslo zaokrouhlené na nejbližší celé číslo podle standardních pravidel zaokrouhlování:
Pokud je desetinné číslo 0,5 nebo větší, číslo se zaokrouhlí nahoru.
Pokud je desetinné číslo menší než 0,5, číslo se zaokrouhlí dolů.
(zaokrouhlit [0] na [0] desetinných míst)
Parametr |
Popis |
|---|---|
číslo |
Číslo, které se má zaokrouhlit. |
desetinná místa |
Počet desetinných míst, na která se má zaokrouhlit. |
Příklad
při spuštění
[Display the rounded result of 10 / 3.]
nastavit přesnost tisku na [0.01 v] v konzoli
tisk (zaokrouhlit ([10] [math_division v] [3]) na [1] desetinných míst) v konzoli ▶
matematické funkce#
Reportérový blok matematických funkcí aplikuje vybranou matematickou funkci na dané číslo a vrací výsledek. Podporuje operace jako absolutní hodnota, zaokrouhlování, odmocniny, goniometrické funkce, logaritmy a umocňování.
[abs v] z [0]
Parametr |
Popis |
|---|---|
funkce |
Matematická operace, která se má aplikovat na vstupní hodnotu:
|
číslo |
Číslo, na které se má funkce aplikovat. |
Příklad
při spuštění
[Display the square root of 16.]
tisk ([sqrt v] z [16]) v konzoli ▶
atan2#
Blok reportéru atan2 hlásí inverzní tangens osy Y/X jako úhel ve stupních, který představuje úhel mezi kladnou osou X a bodem (X, Y).
(atan2 z x:[4] y:[3])
Parametr |
Popis |
|---|---|
x |
Horizontální poloha bodu měřená od počátku (0,0). |
y |
Svislá poloha bodu měřená od počátku (0,0). |
Příklad
při spuštění
[Calculate the angle from current position (4, 3).]
tisk (atan2 z x:[4] y:[3]) v konzoli ▶
zbytek#
Blok reportéru remainer hlásí zbytek operace dělení mezi dvěma hodnotami.
zbytek po dělení [0] / [0]
Parametr |
Popis |
|---|---|
dividenda |
Číslo, které má být děleno. |
dělitel |
Číslo, kterým se má dělit. |
Příklad
při spuštění
[Display the remainder of 10 / 3.]
tisk (zbytek po dělení [10] / [3]) v konzoli ▶
připojit se#
Blok reportéru join hlásí jeden řetězec, který kombinuje dva vstupní řetězce.
(spojit [apple] [banana])
parametr |
popis |
|---|---|
řetězec 1 |
První řetězec, který se má sloučit. |
řetězec 2 |
Druhý řetězec ke sloučení. |
Příklad
při spuštění
[Display "VEXcode" on the Console.]
tisk (spojit [VEX] [code]) v konzoli ▶
dopis#
Blok reportéru letter hlásí řetězec o jednom znaku ze zadané pozice v daném řetězci.
(znak [1] z [apple])
parametr |
popis |
|---|---|
pozice |
Pozice znaku v řetězci (počínaje 1). |
řetězec |
Řetězec, ze kterého se má extrahovat písmeno. |
Příklad
při spuštění
[Display the first letter of "drone".]
tisk (znak (1) z [drone]) v konzoli ▶
délka#
Blok reportéru length hlásí počet znaků v zadaném řetězci včetně mezer.
(délka [apple])
parametr |
popis |
|---|---|
řetězec |
Řetězec, jehož délka se má změřit. |
Příklad
při spuštění
[Count the number of characters in "VEX Robotics".]
tisk (délka [VEX Robotics]) v konzoli ▶
obsahuje#
Logický blok contains hlásí, zda zadaný řetězec obsahuje dané slovo nebo znak.
True – Řetězec obsahuje dané slovo nebo znak.
Nepravda – Řetězec neobsahuje dané konkrétní slovo nebo znak.
<[apple] obsahuje [a]?>
parametr |
popis |
|---|---|
řetězec |
Hlavní řetězec, ve kterém se má hledat. |
vyhledávací výraz |
Slovo nebo znak, který se má v řetězci kontrolovat. |
Příklad
při spuštění
[Check if "robotics" contains "bot".]
pokud <[robotics] obsahuje [bot]?> pak
tisk [The word contains "bot".] v konzoli ▶
jinak
tisk [Not found.] v konzoli ▶
konec
konvertovat#
Blok reportéru convert hlásí hodnotu čísla převedeného na zadaný typ, buď jako text, nebo číslo.
text – Převede číslo na řetězec. Čísla musí být ve formátu řetězce, aby fungovala s bloky String Operator.
číslo – Převede číslo na desetinnou hodnotu.
(převést [0] na [text v])
parametr |
popis |
|---|---|
hodnota |
Číslo, které se má převést. |
typ |
Typ, na který se má číslo převést:
|
Příklad
při spuštění
[Add any number to 5.]
zeptat se [Give me a number.] a čekat
tisk ((převést (odpověď) na [číslo v]) [math_plus v] [5]) v konzoli ▶