Python específico para robots#

Introducción#

El Hero Bot, Axel, incluye dos opciones de motor, un sensor de visión AI, un sensor óptico, un sensor de rotación y un sensor del sistema de posicionamiento del juego (GPS).

Todos los métodos estándar de VEXcode VR están disponibles para su uso en el V5 24-25 High Stakes Playground.

A continuación se muestra una lista de todos los métodos específicos de Robot disponibles:

Transmisión: mueva y gire el robot.

  • Acciones

    • drive — Mueve el robot hacia adelante o hacia atrás para siempre.

    • drive_for — Mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica.

    • turn — Gira el robot a la izquierda o a la derecha para siempre.

    • turn_for — Gira el robot a la izquierda o a la derecha un número específico de grados.

    • turn_to_heading — Gira el robot para enfrentar un rumbo específico de -359 a 359 grados.

    • turn_to_rotation — Gira el robot a una rotación específica.

    • stop — Detiene el movimiento del robot.

  • Mutadores

    • set_heading — Cambia el encabezado actual del robot a un nuevo encabezado.

    • set_rotation — Cambia la rotación actual del robot a una nueva rotación.

    • set_timeout — Establece cuánto tiempo intentará el robot terminar un movimiento.

    • set_drive_velocity — Le dice al robot qué tan rápido debe conducir.

    • set_turn_velocity — Le dice al robot qué tan rápido debe girar.

  • Getters

    • heading — Devuelve el rumbo actual del robot de 0 a 359,99 grados.

    • rotation — Devuelve la rotación actual del robot.

    • is_done — Devuelve si el robot ha terminado de moverse, como un valor booleano.

    • is_moving — Devuelve si el robot se está moviendo, como un valor booleano.

    • velocity: devuelve la velocidad a la que conduce el robot.

Movimiento: mueva y siga los motores del robot.

  • Acciones

    • spin — Hace girar un motor hacia adelante o hacia atrás para siempre.

    • spin_for — Hace girar un motor para una distancia específica.

    • spin_to_position — Hace girar un motor a una posición específica.

    • stop — Detiene el giro de un motor.

  • Mutadores

    • set_position — Cambia la posición actual del motor a un nuevo valor.

    • set_velocity — Le dice a un motor qué tan rápido debe girar.

    • set_timeout — Establece cuánto tiempo intentará un motor terminar un movimiento.

  • Getters

    • is_done — Devuelve si el motor ha terminado de moverse, como un valor booleano.

    • is_spinning — Devuelve si el motor está girando, como un valor booleano.

    • position — Devuelve la posición actual del motor.

    • velocity: devuelve la velocidad a la que gira el motor.

AI Vision - Captura y analiza objetos utilizando el sensor de visión AI.

  • Getters

    • take_snapshot – Devuelve una tupla de objetos detectados para una firma específica.

  • Propiedades

    • width – Ancho del objeto detectado en píxeles.

    • height – Altura del objeto detectado en píxeles.

    • centerX – Posición X del centro del objeto en píxeles.

    • centerY – Posición Y del centro del objeto en píxeles.

    • originX – Posición X de la esquina superior izquierda del objeto en píxeles.

    • originY – Posición Y de la esquina superior izquierda del objeto en píxeles.

    • id – Clasificación o ID de etiqueta del objeto.

Consola: imprima los valores en la consola y el monitor.

Detección: utilice los diversos sensores del robot.

  • Óptico

    • is_near_object – Devuelve si el sensor óptico detecta un objeto dentro del alcance.

    • color – Devuelve el color detectado por el sensor óptico.

    • brightness – Devuelve la cantidad de luz reflejada por el objeto.

    • hue – Devuelve el tono detectado por el sensor óptico.

    • object_detected – Registra una función que se llamará cuando el sensor óptico detecte un objeto.

    • object_lost – Registra una función que se llamará cuando el sensor óptico pierda un objeto.

  • Rotación

    • set_position – Establece la posición actual del sensor de rotación en un valor específico.

    • angle – Devuelve el ángulo actual del sensor entre 0 y 359,99 grados.

    • position – Devuelve la posición rotacional total en grados o giros.

  • GPS

    • x_position – Devuelve la coordenada x actual de un sensor GPS en el campo.

    • y_position – Devuelve la coordenada y actual de un sensor GPS en el campo.

    • heading – Devuelve el encabezado al que se enfrenta actualmente el robot en función de las lecturas del sensor GPS de 0 a 359 grados.

Los ejemplos de esta página utilizan la posición de inicio predeterminada de Playground.

Tren de transmisión#

La transmisión controla cómo funciona y gira el robot de realidad virtual. El tren motriz puede moverse hacia adelante o hacia atrás, girar a la izquierda o a la derecha, girar hacia los encabezados y seguir su rotación.

Acciones#

unidad#

drive mueve el robot hacia adelante o hacia atrás para siempre. El robot continuará moviéndose hasta que se le dé otra acción, como girar o detenerse.

Usage:
drivetrain.drive(direction)

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que se mueve el robot: FORWARD O HACIA REVERSE.

def main():
    # Drive forward then stop
    drivetrain.drive(FORWARD)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

drive_for#

drive_for mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica. El proyecto esperará hasta que el robot termine de moverse antes de que se ejecute la siguiente línea de código.

Usage:
drivetrain.drive_for(direction, distance, units, wait)

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que se mueve el robot: FORWARD O HACIA REVERSE.

distance

La distancia que recorre el robot. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de distancia: INCHES (por defecto) o MM (milímetros).

wait

Opcional. wait=True (predeterminado) hace que el proyecto espere hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código. wait=False hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Drive forward and backward
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
    drivetrain.drive_for(REVERSE, 200, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

giro#

turn hace que el robot gire a la izquierda o a la derecha indefinidamente. El robot seguirá girando hasta que se le dé otra acción, como conducir o detenerse.

Usage:
drivetrain.turn(direction)

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que gira el robot: LEFT o RIGHT.

def main():
    # Turn right and left, then stop
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.turn(LEFT)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

turn_for#

turn_for gira el robot a la izquierda o a la derecha un número específico de grados. El giro es relativo a la posición actual del robot. El proyecto esperará hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.

Usage:
drivetrain.turn_for(direction, angle, units, wait)

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que gira el robot: LEFT o RIGHT.

angle

El número de grados que gira el robot. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de rotación: DEGREES (por defecto).

wait

Opcional. wait=True (predeterminado) hace que el proyecto espere hasta que el robot termine de moverse antes de que se ejecute la siguiente línea de código. wait=False hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Turn the robot right and left
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_for(LEFT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

turn_to_heading#

Un rumbo es la dirección hacia la que se enfrenta el robot, medida en grados. turn_to_heading gira el robot para que se enfrente a un rumbo específico de -359 a 359 grados. El robot girará en la dirección más corta para alcanzar el rumbo objetivo.

El rumbo inicial del robot es de 0 grados.

El proyecto esperará hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.

Usage:
drivetrain.turn_to_heading(angle, units, wait)

Parámetros

Descripción

angle

La dirección a la que debe mirar el robot, en grados. Esto puede ser un integer o decimal (float) de -359 a 359.

units

Opcional. La unidad de rotación: DEGREES (por defecto).

wait

Opcional. wait=True (predeterminado) hace que el proyecto espere hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código. wait=False hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Turn to face the cardinal directions
    drivetrain.turn_to_heading(90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(180, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(270, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

turn_to_rotation#

turn_to_rotation hace girar el robot a una rotación específica.

La rotación es cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al comienzo de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. La rotación también se puede configurar utilizando el método set_rotation.

Los valores de rotación son absolutos. Esto significa que la dirección del giro depende de la rotación actual del robot. Girar a la derecha aumenta la rotación y girar a la izquierda disminuye la rotación.

Por ejemplo, si el robot comienza a 0 grados y gira a una rotación de 720 grados, girará a la derecha dos veces. Si luego giras a una rotación de 360 grados, girará a la izquierda una vez, porque 360 es menos de 720.

El proyecto esperará hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.

Usage:
drivetrain.turn_to_rotation(angle, units, wait)

Parámetros

Descripción

angle

El valor de rotación, en grados, al que girará el robot. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de rotación: DEGREES (por defecto).

wait

Opcional. wait=True (predeterminado) hace que el proyecto espere hasta que el robot termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código. wait=False hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Turn left, then spin in a circle
    # clockwise and face right
    drivetrain.turn_to_rotation(-90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_rotation(450, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

parada#

stop detiene el movimiento del robot.

Usage:
drivetrain.stop()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Drive forward then stop
    drivetrain.drive(FORWARD)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Mutadores#

set_heading#

Un rumbo es la dirección hacia la que mira el robot, medida en grados. set_heading cambia el rumbo actual del robot a un nuevo valor de rumbo.

Por ejemplo, si el robot ha girado hacia la derecha, establecer el rumbo en 0 grados hace que esa posición orientada hacia la derecha sea la nueva de 0 grados. Luego, el robot puede pasar a otras posiciones en función de ese nuevo encabezado.

Usage:
drivetrain.set_heading(heading, units)

Parámetros

Descripción

heading

El valor de rumbo, en grados, a establecer para el robot. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de encabezado: DEGREES (predeterminado).

def main():
    # Face the new 0 degrees
    drivetrain.set_heading(90, DEGREES)
    drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_rotation#

La rotación es cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al comienzo de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. set_rotation cambia la rotación actual del robot a un nuevo valor.

Por ejemplo, si el robot ha realizado dos giros completos a la derecha, su valor de rotación será de 720 grados. Ajustar la rotación a 0 grados restablecerá esa rotación de 720 a 0 grados. Luego, el robot puede pasar a las rotaciones en función de ese nuevo valor.

Usage:
drivetrain.set_rotation(rotation, units)

Parámetros

Descripción

rotation

El valor de rotación, en grados, a establecer para el robot. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de rotación: DEGREES (por defecto).

def main():
    # Spin counterclockwise two times
    drivetrain.set_rotation(720, DEGREES)
    drivetrain.turn_to_rotation(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_timeout#

set_timeout establece cuánto tiempo intentará el robot terminar un movimiento. Si el robot no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará a la siguiente línea de código. Esto evita que el robot se atasque en un movimiento.

Usage:
drivetrain.set_timeout(value, units)

Parámetros

Descripción

value

La cantidad de tiempo que el robot puede intentar terminar un movimiento. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

La unidad de tiempo: SECONDS o MSEC (milisegundos).

def main():
    # Turn right after driving forward
    drivetrain.set_timeout(1, SECONDS)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 25, INCHES)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_drive_velocity#

set_drive_velocity le dice al robot qué tan rápido conducir. Un porcentaje más alto hace que el robot conduzca más rápido y un porcentaje más bajo hace que el robot conduzca más lento.

Cada proyecto comienza con el robot conduciendo al 50% de la velocidad por defecto.

Nota: Una velocidad más alta hace que el robot conduzca más rápido, pero puede ser menos preciso. Una velocidad más baja hace que el robot conduzca más lento, pero puede ser más preciso.

Usage:
drivetrain.set_drive_velocity(velocity, units)

Parámetros

Descripción

velocity

La velocidad para conducir va del 0% al 100%. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de velocidad: PERCENT (predeterminado).

def main():
    # Drive forward at different velocities
    # Default velocity
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    wait(1, SECONDS)
    # Drive slower
    drivetrain.set_drive_velocity(20, PERCENT)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    wait(1, SECONDS)
    # Drive faster
    drivetrain.set_drive_velocity(100, PERCENT)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_turn_velocity#

set_turn_velocity le dice al robot qué tan rápido debe girar. Un porcentaje más alto hace que el robot gire más rápido y un porcentaje más bajo hace que el robot gire más lento.

Cada proyecto comienza con el robot girando a una velocidad del 50% por defecto.

Nota: Una velocidad más alta hace que el robot gire más rápido, pero puede ser menos preciso. Una velocidad más baja hace que el robot gire más lento, pero puede ser más preciso.

Usage:
drivetrain.set_turn_velocity(velocity, units)

Parámetros

Descripción

velocity

La velocidad para girar es de 0% a 100%. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

Opcional. La unidad de velocidad: PERCENT (predeterminado).

def main():
    # Turn at different velocities
    # Default velocity
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    # Turn slower
    drivetrain.set_turn_velocity(20, PERCENT)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    # Turn faster
    drivetrain.set_turn_velocity(100, PERCENT)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Getters#

encabezado#

Un rumbo es la dirección hacia la que mira el robot, medida en grados. El heading devuelve el rumbo actual del robot de 0 a 359,99 grados.

El rumbo inicial del robot es de 0 grados.

Usage:
drivetrain.heading(units)

Parámetros

Descripción

units

Opcional. La unidad de encabezado: DEGREES (predeterminado).

def main():
    # Display the heading after turning
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
    brain.screen.print("Heading: ")
    brain.screen.print(drivetrain.heading(DEGREES))

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

rotación#

La rotación es cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al comienzo de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. La rotation devuelve la rotación actual del robot.

Girar a la derecha aumenta la rotación y girar a la izquierda disminuye la rotación. Por ejemplo, hacer dos giros completos a la derecha devolverá una rotación de 720 grados.

Usage:
drivetrain.rotation(units)

Parámetros

Descripción

units

Opcional. La unidad de rotación: DEGREES (por defecto).

def main():
    # Display the rotation after turning
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
    brain.screen.print("Rotation: ")
    brain.screen.print(drivetrain.rotation(DEGREES))

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

is_done#

is_done devuelve si el robot ha terminado de moverse, como un valor booleano. Esto se puede utilizar para controlar el tiempo de otros comportamientos basados en el movimiento del robot.

  • True : el robot ha terminado de moverse.

  • False : el robot todavía se está moviendo.

Este método funciona junto con los siguientes métodos de transmisión que tienen el parámetro wait: drive_for, turn_for, turn_to_heading y turn_to_rotation.

Usage:
drivetrain.is_done()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

is_moving#

is_moving devuelve si el robot se está moviendo, como un valor booleano. Esto se puede utilizar para controlar el tiempo de otros comportamientos basados en el movimiento del robot.

  • True : el robot se está moviendo.

  • False — El robot no se mueve.

Usage:
drivetrain.is_moving()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

velocidad#

velocity devuelve la velocidad a la que conduce el robot, como un porcentaje de -100% a 100%.

Usage:
drivetrain.velocity(units)

Parámetros

Descripción

units

Opcional. La unidad de velocidad: PERCENT (predeterminado).

Ejemplo

def main():
    # Display the velocity after driving
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    brain.screen.print("Velocity: ")
    brain.screen.print(drivetrain.velocity(PERCENT))

Movimiento#

Axel utiliza el motor del brazo para levantar y bajar el brazo para que los anillos puedan colocarse cerca de las estacas. El motor del empujador mueve el empujador hacia abajo del brazo para empujar los anillos fuera del brazo y sobre una estaca.

Cada motor tiene su propio comportamiento de dirección. Las descripciones de las direcciones explican cómo cada dirección mueve ese motor en Axel.

Acciones#

girar#

spin hace girar un motor hacia adelante o hacia atrás para siempre. El motor continuará girando hasta que se le dé otra acción, como girar en una dirección diferente o detenerse.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.spin(direction) — Motor del brazo

pusher_motor

pusher_motor.spin(direction) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que gira el motor:

  • FORWARD — Gira el brazo hacia arriba o mueve el empujador hacia abajo del brazo.
  • REVERSE — Gira el brazo hacia abajo o mueve el empujador hacia arriba del brazo.

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.spin(FORWARD)
    wait(1, SECONDS)
    arm_motor.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

spin_for#

spin_for hace girar un motor para una distancia específica. El giro es relativo a la posición actual del motor. El proyecto esperará hasta que el motor termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.spin_for(direction, distance, units, wait) — Motor del brazo

pusher_motor

pusher_motor.spin_for(direction, distance, units, wait) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

direction

La dirección en la que gira el motor:

  • FORWARD — Gira el brazo hacia arriba o mueve el empujador hacia abajo del brazo.
  • REVERSE — Gira el brazo hacia abajo o mueve el empujador hacia arriba del brazo.

distance

La distancia que gira el motor. DEGREES usar números enteros. TURNS puede usar números enteros o decimales.

units

Opcional. La unidad de distancia: DEGREES (predeterminado) o TURNS.

wait

Opcional.

  • wait=True (predeterminado) — Hace que el proyecto espere hasta que el motor termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.
  • wait=False — Hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 400, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

spin_to_position#

spin_to_position hace girar un motor a una posición específica.

La posición de un motor es la distancia a la que ha girado, medida en DEGREES o TURNS. Un giro equivale a 360 grados. Al comienzo de un proyecto, la posición del motor se establece en 0 grados. La posición del motor también se puede configurar utilizando el método set_position.

Los valores de posición son absolutos. Esto significa que la dirección del giro depende de la posición actual del motor.

Por ejemplo, si el motor arranca a 0 grados y gira a una posición de 720 grados, girará hacia adelante dos vueltas. Si luego gira a una posición de 360 grados, girará en reversa una vuelta, porque 360 es menos de 720.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.spin_to_position(angle, units, wait=True) — Motor del brazo

pusher_motor

pusher_motor.spin_to_position(angle, units, wait=True) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

angle

El valor de posición al que girará el motor. DEGREES usar enteros. TURNS puede usar enteros o decimales.

units

Opcional. La unidad de posición: DEGREES (predeterminado) o TURNS.

wait

Opcional.

  • wait=True (predeterminado) — Hace que el proyecto espere hasta que el motor termine de girar antes de que se ejecute la siguiente línea de código.
  • wait=False — Hace que la siguiente línea de código se ejecute de inmediato.

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.spin_to_position(400, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

parada#

stop detiene el giro de un motor.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.stop() — Motor del brazo

pusher_motor

pusher_motor.stop() — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.spin(FORWARD)
    wait(1, SECONDS)
    arm_motor.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Mutadores#

set_position#

La posición de un motor es la distancia a la que ha girado, medida en DEGREES o TURNS. Un giro es igual a 360 grados. set_position cambia la posición actual del motor a un nuevo valor.

Por ejemplo, si un motor ha girado a 180 grados, ajustar la posición a 0 grados restablecerá esa posición de 180 a 0 grados. Entonces el motor puede girar a posiciones basadas en ese nuevo valor.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.set_position(position, units) — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.set_position(position, units) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

position

El valor de posición que se debe establecer para el motor. DEGREES usar números enteros. TURNS puede usar números enteros o decimales.

units

Opcional. La unidad de posición: DEGREES (predeterminado) o TURNS.

def main():
    # Make the raised Arm as the new 0 degrees position
    arm_motor.spin_to_position(400, DEGREES)
    arm_motor.set_position(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_velocity#

set_velocity le dice a un motor qué tan rápido debe girar. Un porcentaje más alto hace que el motor gire más rápido y un porcentaje más bajo hace que el motor gire más lento.

Cada proyecto comienza con cada motor girando al 50% de velocidad por defecto.

Nota: Una velocidad más alta hace que el motor gire más rápido, pero puede ser menos preciso. Una velocidad más baja hace que el motor gire más lento, pero puede ser más preciso.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.set_velocity(velocity, units) — Motor del brazo

pusher_motor

pusher_motor.set_velocity(velocity, units) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

velocity

La velocidad para girar es de 0% a 100%. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

La unidad de velocidad: PERCENT.

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.set_velocity(100, PERCENT)
    arm_motor.spin_to_position(400, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

set_timeout#

set_timeout establece cuánto tiempo intentará un motor terminar un movimiento. Si el motor no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará a la siguiente línea de código. Esto evita que el motor se atasque en un movimiento.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.set_timeout(value, units) — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.set_timeout(value, units) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

value

La cantidad de tiempo que el motor puede intentar terminar un movimiento. Esto puede ser un integer o decimal (float).

units

La unidad de tiempo: SECONDS o MSEC (milisegundos).

def main():
    # Lift the Arm up before moving
    arm_motor.set_timeout(1, SECONDS)
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 1080, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Getters#

is_done#

is_done devuelve si el motor ha terminado de moverse, como un valor booleano. Esto se puede utilizar para controlar el tiempo de otros comportamientos basados en el movimiento del motor.

  • True : el motor ha terminado de moverse.

  • False : el motor todavía está en movimiento.

Este método funciona junto con los siguientes métodos de movimiento que tienen el parámetro wait: spin_for y spin_to_position.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.is_done() — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.is_done() — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

is_spinning#

is_spinning devuelve si el motor está girando, como un valor booleano. Esto se puede utilizar para controlar el tiempo de otros comportamientos basados en el movimiento del motor.

  • True : el motor está girando.

  • False — El motor no está girando.

Este método funciona junto con los siguientes métodos de movimiento que tienen el parámetro wait: spin_for y spin_to_position.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.is_spinning() — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.is_spinning() — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

cargo#

La posición de un motor es la distancia a la que ha girado, medida en DEGREES o TURNS. Un giro equivale a 360 grados. La position devuelve la posición actual del motor.

Al comienzo de un proyecto, la posición del motor se establece en 0 grados. Si el motor gira una vuelta completa hacia adelante, la posición será de 360 grados o 1 vuelta. Si el motor gira en la otra dirección, la posición será negativa.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.position(units) — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.position(units) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

units

La unidad para devolver la posición del motor en: DEGREES o TURNS.

velocidad#

velocity devuelve la velocidad a la que gira el motor.

Un valor positivo significa que el motor está girando hacia adelante. Un valor negativo significa que el motor está girando en reversa.

Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de motor disponibles con este método, como se muestra a continuación:

motor

Comando

arm_motor

arm_motor.velocity(units) — Motor de brazo

pusher_motor

pusher_motor.velocity(units) — Motor del empujador

Parámetros

Descripción

units

La unidad de velocidad a devolver: PERCENT.

Visión de IA#

Getters#

take_snapshot#

take_snapshot filtra los datos del marco del sensor de visión de IA en una sola firma, una descripción guardada de algo que el sensor puede reconocer, como un elemento de juego en el campo, y devuelve una tupla.

La tupla almacena objetos ordenados de mayor a menor por ancho, comenzando en el índice 0. Se puede acceder a las propiedades de cada objeto utilizando su índice. Se devuelve una tupla vacía si no se detectan objetos coincidentes.

Usage:
ai_vision.take_snapshot(signature)

Parámetros

Descripción

signature

Filtra el conjunto de datos para incluir solo los datos de la firma dada. Las firmas disponibles son

  • AiVision.ALL_AIOBJS AiVision.ALL_AIOBJS - Detecta Metas Móviles, Anillos Rojos y Anillos Azules.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's field of view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)
    while True:
        brain.screen.clear_screen()

        # Display the data of the largest detected Game Element
        ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

        if len(ai_objects) is not 0:
            brain.screen.print("Center X: ", ai_objects[0].centerX)
            brain.screen.next_row()

            brain.screen.print("Center Y: ", ai_objects[0].centerY)
            brain.screen.next_row()

        else:
            brain.screen.print("No object detected.")

        wait(0.2, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Propiedades#

Hay siete propiedades que se incluyen con cada objeto almacenado en una tupla después de usar take_snapshot.

Todos los valores de propiedad, excepto .id, describen la posición y el tamaño del objeto detectado en la vista del sensor de visión AI en el momento en que se utilizó take_snapshot. Estos valores se miden en píxeles, en función de la resolución de 320 por 240 píxeles del sensor.

.width#

.width devuelve el ancho del objeto detectado en píxeles, que es un número entero entre 1 y 320.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the width of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].width)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.height#

.height devuelve la altura del objeto detectado en píxeles, que es un número entero entre 1 y 240.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the height of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].height)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.centerX#

.centerX devuelve la coordenada x del centro del objeto detectado en píxeles, que es un entero entre 0 y 320.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the centerX of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].centerX)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.centerY#

.centerY devuelve la coordenada y del centro del objeto detectado en píxeles, que es un número entero entre 0 y 240.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the centerY of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].centerY)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.originX#

.originX devuelve la coordenada x de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles, que es un número entero entre 0 y 320.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the originX of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].originX)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.originY#

.originY devuelve la coordenada y de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles, que es un número entero entre 0 y 240.

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display the originY of the largest Game Element
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:
        brain.screen.print(ai_objects[0].originY)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

.id#

.id devuelve el ID de la Clasificación de IA detectada como un número entero.

Clasificación de IA

id

Firma

MobileGoal

0

GameElements.MOBILE_GOAL

RedRing

1

GameElements.RED_RING

BlueRing

2

GameElements.BLUE_RING

def main():
    # Lift the Arm to not block the AI Vision Sensor's view
    arm_motor.spin_for(FORWARD, 350, DEGREES)

    # Display if a Mobile Goal is detected
    ai_objects = ai_vision.take_snapshot(AiVision.ALL_AIOBJS)

    if len(ai_objects) is not 0:

        if ai_objects[0].id == GameElements.MOBILE_GOAL:
            brain.screen.print("This is a Mobile Goal.")
        else:
            brain.screen.print("This is not a Mobile Goal.")

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Consola#

La Consola muestra texto, números y valores de variables mientras se ejecuta un proyecto. Los métodos de consola también pueden mover el cursor a una nueva fila, borrar la consola y agregar variables o valores de sensor a la pestaña Monitor.

Imprimir#

brain.screen.print#

brain.screen.print muestra texto, números o valores de variables en la Consola utilizando la posición actual del cursor.

Use brain.screen.next_row cuando desee que el siguiente valor impreso comience en una nueva fila.

Usage:
brain.screen.print(value)

Parámetros

Descripción

value

El texto, el número o el valor de la variable que se mostrará en la Consola.

def main():
    # Display a message in the Console
    brain.screen.print("Hello, robot!")

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Se muestra la consola VEXcode, que muestra la consola y el texto "¡Hola, robot!".

brain.screen.next_row#

brain.screen.next_row mueve el cursor a la columna 1 en la siguiente fila de la Consola. El siguiente valor impreso aparecerá en esa fila.

Usage:
brain.screen.next_row()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Print on two rows
    brain.screen.print("Row 1")
    brain.screen.next_row()
    brain.screen.print("Row 2")

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

La consola VEXcode, que muestra la consola y el texto "Fila 1" que se muestra en la primera línea y "Fila 2" en la segunda línea.

brain.screen.clear_screen#

brain.screen.clear_screen borra todas las filas de la consola y mueve el cursor a la fila 1.

Usage:
brain.screen.clear_screen()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Display text, then clear it after two seconds
    brain.screen.print("This will disappear...")
    wait(2, SECONDS)
    brain.screen.clear_screen()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Monitor#

monitor_variable#

monitor_variable agrega una o más variables predefinidas a la pestaña Monitor en VEXcode. Esto le permite ver el cambio de valor de una variable mientras se ejecuta un proyecto.

Las variables deben ser globales para que monitor_variable las monitoree con éxito. Proporcione cada nombre de variable como una cadena.

Usage:
monitor_variable(“variable”)
monitor_variable(“variable1”, “variable2”)

Parámetros

Descripción

variable

El nombre de una variable global predefinida para monitorear, dada como una cadena. Para monitorear más de una variable, separe cada nombre de variable con una coma.

def main():
    # Monitor the amount of loops
    global loops
    monitor_variable("loops")

    # Drive in a square 3 times
    for loops in range(12):
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

monitor_sensor#

monitor_sensor agrega uno o más valores de sensor a la pestaña Monitor en VEXcode. Esto le permite ver cómo cambian los valores del sensor mientras se ejecuta un proyecto.

Proporcione cada valor del sensor como una cadena.

Usage:
monitor_sensor(“sensor”)
monitor_sensor(“sensor1”, “sensor2”)

Parámetros

Descripción

sensor

El valor del sensor que se va a monitorizar, especificado como una cadena de texto. Para monitorizar más de un valor de sensor, sepárelos con una coma. Los identificadores de sensor admitidos incluyen:

  • Cerebro
    • brain.timer.time
  • Tren motriz
    • drivetrain.is_done
    • drivetrain.is_moving
    • drivetrain.heading
    • drivetrain.rotation
    • drivetrain.velocity
  • Motor de empuje
    • pusher_motor.is_done
    • pusher_motor.is_spinning
    • pusher_motor.position
    • pusher_motor.velocity
  • Motor del brazo
    • arm_motor.is_done
    • arm_motor.is_spinning
    • arm_motor.position
    • arm_motor.velocity
  • Sensor de distancia frontal
    • front_distance.is_object_detected
    • front_distance.object_distance_mm
    • front_distance.object_distance_inches
  • Sensor óptico frontal
    • front_optical.is_near_object
    • front_optical.color
    • front_optical.brightness
    • front_optical.hue
  • Sensor GPS
    • gps.position_mm
    • gps.position_inches
    • gps.heading
  • de rotación del empujador
    • pusher_rotation.angle
    • pusher_rotation.position
  • Sensor de visión de IA
    • ai_vision.object_count
    • ai_vision.height
    • ai_vision.width
    • ai_vision.centerX
    • ai_vision.centerY
    • ai_vision.originX
    • ai_vision.originY
    • ai_vision.id

def main():
    # Monitor the robot's heading
    monitor_sensor("drivetrain.heading")
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Detección#

Óptico#

is_near_object#

is_near_object devuelve un booleano que indica si el sensor óptico detecta o no un objeto dentro del alcance.

  • True : el sensor óptico detecta un objeto.

  • False – El sensor óptico no detecta un objeto.

Usage:
front_optical.is_near_object()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Display if the Optical Sensor is detecting an object
    brain.screen.print(front_optical.is_near_object())

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

color#

color devuelve una instancia de una clase Color , basada en el valor de tono detectado. Estos se pueden comparar con objetos Color predefinidos para crear declaraciones condicionales.

Los colores posibles son:

  • NONE

  • RED - Un valor de tono entre 340° - 20°

  • GREEN - Un valor de tono entre 80° - 140°

  • BLUE - Un valor de tono entre 200° - 240°

  • YELLOW - Un valor de tono entre 40° - 60°

  • ORANGE - Un valor de tono entre 20° - 40°

  • PURPLE - Un valor de tono entre 240° - 280°

  • CYAN - Un valor de tono entre 140° - 200°

Nota: El sensor óptico está buscando rangos de tonalidad que coincidan con el color especificado. Para detectar rangos de tonalidad específicos, consulte hue.

Usage:
front_optical.color()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Display the color of the ring on the Arm
    brain.screen.print(front_optical.color())

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

brillo#

el brightness devuelve la cantidad de luz reflejada desde el objeto como un decimal (float) que representa un porcentaje.

Un porcentaje más alto significa que se refleja más luz al sensor óptico. Un porcentaje más bajo significa que se refleja menos luz.

Usage:
front_optical.brightness()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

matiz#

hue devuelve el valor de tono del color detectado como un decimal (float) de 0 a 359.

El tono es una forma de describir el color usando números alrededor de una rueda de color.

Una rueda de color circular que muestra un espectro completo de tonos etiquetados con valores de grado alrededor del perímetro, aumentando en incrementos de 30 grados de 0° en la parte superior a 360°.

Usage:
front_optical.hue()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Display the hue of the ring on the Arm.
    brain.screen.print("Hue: ", optical.hue())

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

object_detected#

object_detected registra una función que se llamará cada vez que el sensor óptico detecte un nuevo objeto.

Usage:
front_optical.object_detected(callback, arg)

Parámetros

Descripción

callback

Una función previamente definida que se ejecuta cuando el sensor óptico detecta un nuevo objeto.

arg

Opcional. Una tupla que contiene argumentos para pasar a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de funciones con parámetros para obtener más información.

object_lost#

object_lost registra una función que se llamará cada vez que el sensor óptico pierda un objeto detectado.

Usage:
front_optical.object_lost(callback, arg)

Parámetros

Descripción

callback

Una función previamente definida que se ejecuta cuando el sensor óptico pierde un objeto detectado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene argumentos para pasar a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de funciones con parámetros para obtener más información.

Rotación#

set_position#

set_position establece la posición actual del sensor de rotación en un valor en grados.

Usage:
pusher_rotation.set_position(position, units)

Parámetros

Descripción

cargo

La posición a la que se debe ajustar el sensor de rotación.

unidades

Opcional. La unidad de posición:DEGREES (predeterminado) o TURNS

ángulo#

angle devuelve el ángulo actual del sensor como un flotador.

Usage:
pusher_rotation.angle(units)

Parámetros

Descripción

unidades

Opcional. La unidad de ángulo:

  • DEGREES (predeterminado) – 0 a 359,99
  • TURNS

cargo#

position devuelve la posición rotacional total.

Usage:
pusher_rotation.position(units)

Parámetros

Descripción

unidades

Opcional. La unidad de posición:

  • DEGREES (predeterminado) – 0 a 359 como un número entero
  • TURNS – Como un flotador

GPS#

x_position#

x_position devuelve la coordenada x actual de un sensor GPS (Game Positioning System™) en el campo.

Usage:
gps.x_position(units)

Parámetros

Descripción

unidades

La unidad del valor de compensación: INCHES o MM

y_position#

y_position devuelve la coordenada y actual de un sensor GPS (Game Positioning System™) en el campo.

Usage:
gps.y_position(units)

Parámetros

Descripción

unidades

La unidad del valor de compensación: INCHES o MM

encabezado#

el heading devuelve el encabezado al que se enfrenta actualmente el robot en función de las lecturas del sensor GPS (Game Positioning System™) de 0 a 359 grados.

Usage:
gps.heading()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.