Control#

Introducción#

Los controles incluyen métodos para la temporización, el flujo del programa, la lógica condicional y la finalización del proyecto. Estos controles permiten pausar la ejecución, crear bucles, definir rutas lógicas y finalizar un programa. A continuación, se muestra una lista de los controles disponibles, incluyendo métodos y palabras clave fundamentales de Python:

  • wait – Pauses execution for a given number of milliseconds or seconds.

  • for – Repeats code for each item in a sequence.

  • if – Executes code if a condition is true.

  • if/else – Runs different code depending on a condition.

  • if/elif/else – Checks multiple conditions in order.

  • while – Repeats code while a condition is true.

  • break – Exits a loop immediately.

  • stop_program – Ends the running program.

  • pass – Placeholder used when no action is needed.

Wait#

wait hace una pausa durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente método.

Uso:
wait(time, units)

Parámetros

Descripción

time

La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo.

units

Milisegundos MSEC (predeterminado) o SECONDS.

# Move right for one second, then stop
robot.move_at(90)
wait(1, SECONDS)
robot.stop_all_movement()

For#

for itera sobre una secuencia (como una lista, tupla, diccionario, conjunto o cadena) o cualquier objeto iterable. Ejecuta el bloque de código una vez por cada elemento de la secuencia.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Parámetros

Descripción

value

Una variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

expression_list

La colección de elementos que se recorren en un bucle (por ejemplo, lista, cadena, rango).

# Move in a square path.
for index in range(4):
    robot.move_for(50, 0)
    robot.turn_for(RIGHT, 90)

# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]

for color in colors:
    robot.screen.print(color)
    robot.screen.next_row()

Muestra tres objetos que se están imprimiendo en la pantalla.

If#

if ejecuta el bloque de código sangrado si la condición se evalúa como True.

Uso:

if condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código dentro del bloque if; si se evalúa como False, se omite el bloque.

# Kick when the screen is pressed
while True:
    if robot.screen.pressing():
        robot.kicker.kick(MEDIUM)
    wait(0.1, SECONDS)

If/Else#

if y else determinan qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de si la condición se evalúa como True o False.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código del bloque if; si se evalúa como False, se ejecuta el código del bloque else.

# Show one emoji when the screen is pressed,
# and a different emoji when not pressed
while True:
    if robot.screen.pressing():
        robot.screen.show_emoji(EXCITED)

    else:
        robot.screen.show_emoji(BORED)
    
    wait(0.1, SECONDS)

If/Elif/Else#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición se evalúa como True.

  • elif verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones previas se evaluaron como False. Se pueden usar varias sentencias elif.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como True.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que se evalúa como True determina qué bloque se ejecuta; si ninguno es True, se ejecuta el bloque else.

# Move the robot forward or reverse
# based on the position of the joystick
def when_axis_changed():
    position = controller.axis1.position()
    if position > 0:
        robot.move_at(0)
    elif position < 0:
        robot.move_at(180)
    else:
        robot.stop_all_movement()

controller.axis1.changed(when_axis_changed)

While#

while ejecuta métodos repetidamente mientras la condición sea True. También puede usarse como un “Esperar hasta” añadiendo not a la condición, como se muestra en el ejemplo a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como True, el bucle continúa; si se evalúa como False, el bucle se detiene.

# Keep the LEDs green while the robot is moving
robot.move_for(200, 0, wait=False)
while robot.is_move_active():
    robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
    wait(50, MSEC)

robot.led.on(ALL_LEDS, BLACK)

while True:
    # Continually flash all LEDs red then green.
    robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
    wait(0.5, SECONDS)
    robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
    wait(0.5, SECONDS)

# Wait until the screen is pressed before
# turning off the LEDs
while not robot.screen.pressing():
    robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
    wait(50, MSEC)

robot.led.on(ALL_LEDS, BLACK)

Break#

break sale de un bucle inmediatamente.

# Flash LEDs until the screen is pressed
while True:
    robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
    wait(0.5, SECONDS)
    robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
    wait(0.5, SECONDS)

    if robot.screen.pressing():
        break

# Turn the LEDs Off
robot.led.off(ALL_LEDS)

Stop Program#

stop_program finaliza un proyecto en ejecución.

Uso:
robot.stop_program()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Stop the project once the screen is pressed
while True:
    robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
    wait(0.5, SECONDS)
    robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
    wait(0.5, SECONDS)
    if robot.screen.pressing():
        robot.stop_program()

Pass#

pass es un marcador de posición para código futuro y se puede utilizar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

if condition:
    pass

def function():
    pass