Bloques específicos para robots#

Introducción#

El área de juegos 123 Playspace incluye bloques exclusivos para el robot virtual 123, entre ellos bloques para el sistema de transmisión, el LED, el altavoz, las acciones, el sensor ocular y el giroscopio del robot.

Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el área de juegos 123 Playspace.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles específicos para parques infantiles:

Sistema de transmisión: Mover y girar el robot.

Sonido: Reproduce los sonidos integrados a través del altavoz del robot 123.

LED - Controla el LED central del robot 123.

  • brillo - Establece el color de la luz LED.

Acciones: Haz que el robot 123 realice comportamientos preestablecidos.

  • actuar - Representa diferentes emociones.

Detección: Lee los valores de los sensores del robot 123.

Tren de transmisión#

Comportamiento#

conducir#

El bloque drive mueve el robot en la dirección especificada. Este es un bloque no de espera, lo que significa que se ejecuta continuamente hasta que otro bloque Drivetrain lo interrumpa o el proyecto se detenga.

unidad [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

Conduce el robot en una de las siguientes direcciones:

  • hacia adelante
  • hacia atrás

Ejemplo

cuando empezó
[Drive for 2 seconds.]
unidad [adelante v]
esperar (2) segundos
deja de conducir

conducir hasta#

El bloque drive until se utiliza para mover el robot hasta que se cumpla una condición específica.

Conducir [adelante v] al [objeto v]

Parámetros

Descripción

dirección

Conduce el robot en una de las siguientes direcciones:

  • hacia adelante
  • hacia atrás

condición

La condición que detiene al robot:

  • objeto - El sensor ocular detecta un objeto.
  • choque - El robot choca contra otro objeto.
  • línea - El detector de línea detecta una línea debajo del robot.

Ejemplo

cuando empezó
[Reverse after a crash.]
Conducir [adelante v] al [choque v]
conducir [atrás v] por (1) [pasos v]

impulso para#

El bloque drive for se utiliza para mover el robot una distancia determinada.

conducir [adelante v] por (1) [pasos v]

Parámetros

Descripción

dirección

Conduce el robot en una de las siguientes direcciones:

  • hacia adelante
  • hacia atrás

distancia

La distancia, como número entero o decimal, que recorrerá el robot, medida en unidades.

unidad

La unidad de medida, que puede ser una de las siguientes:

  • pasos - Un cuadrado en un campo de 123.
  • mm - milímetros

Ejemplo

cuando empezó
[Drive back and forth.]
conducir [adelante v] por (3) [pasos v]
conducir [atrás v] por (3) [pasos v]

doblar#

El bloque giro hace girar el tren motriz continuamente hacia la izquierda o hacia la derecha. Este es un bloque sin espera, lo que significa que el tren motriz seguirá girando hasta que se ejecute otro bloque de tren motriz o el proyecto se detenga.

turno [derecha v]

Parámetros

Descripción

dirección

Dirección en la que girará el robot:

  • izquierda
  • derecha

Ejemplo

cuando empezó
[Turn for 2 seconds.]
turno [derecha v]
esperar (2) segundos
deja de conducir

girar para#

El bloque giro hacia hace girar la transmisión hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados.

girar [derecha v] por (90) grado

Parámetros

Descripción

dirección

Dirección en la que girará el robot:

  • izquierda
  • derecha

ángulo

El ángulo, expresado como número entero o decimal, en el que gira el robot, con un rango de -360 a 360 grados.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn left, then turn around to the right.]
girar [izquierda v] por (90) grado
girar [derecha v] por (180) grado

girar hacia el encabezamiento#

El bloque girar rumbo orienta el sistema de transmisión hacia un rumbo específico.

girar hacia el rumbo (90) grados

Parámetros

Descripción

título

La dirección absoluta hacia la que girará la transmisión, desde -360 hasta 360 grados.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn to face the cardinal directions.]
girar hacia el rumbo (90) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (180) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (270) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (0) grados
esperar (2) segundos

dejar de conducir#

El bloqueo para detener la conducción detiene inmediatamente todo movimiento del sistema de transmisión.

deja de conducir

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after 4 seconds.]
unidad [adelante v]
esperar [4] segundos
deja de conducir

Ajustes#

establecer tiempo de espera de la unidad#

El bloque set drive timeout establece un límite de tiempo para que un bloque del sistema de transmisión llegue a su destino. Si el robot no puede completar el movimiento dentro del tiempo establecido, se detendrá automáticamente y continuará con el siguiente bloque.

Nota: El límite de tiempo del Drivetrain se utiliza para evitar que los bloques del Drivetrain que no alcanzan su posición objetivo detengan la ejecución de otros bloques en la pila.

Establezca el tiempo de espera de la unidad en (1) segundos

Parámetros

Descripción

tiempo

El número máximo de segundos que un bloque del sistema de transmisión estará en funcionamiento antes de detenerse y pasar al siguiente bloque.

Ejemplo

Al arrancar, limita el tiempo de conducción a 1 segundo y luego gira 90 grados.#
cuando empezó
[Turn right after driving for 1 second.]
Establezca el tiempo de espera de la unidad en (1) segundos
conducir [adelante v] por (1000) [mm v]
girar [derecha v] por (90) grado

establecer dirección de conducción#

El bloque establecer rumbo de conducción establece el rumbo actual del robot a un valor específico.

establecer el rumbo de la unidad a (0) grados

Parámetros

Descripción

título

El valor del encabezado que se asignará, en grados.

Ejemplo

cuando empezó
[Face the new 0 degree heading.]
establecer el rumbo de la unidad a (90) grados
girar hacia el rumbo (0) grados

Valores#

¿Se ha terminado el viaje?#

El bloque ¿Ha finalizado la transmisión? devuelve un valor booleano que indica si el sistema de transmisión no se está moviendo.

  • Cierto: el sistema de transmisión no se mueve.

  • Falso: el sistema de transmisión está en movimiento.

Nota: Este bloque detecta movimiento solo cuando es causado por los bloques conducir para, conducir hasta, girar para o girar rumbo.

<¿La unidad está lista?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Glow blue after a crash.]
Conducir [adelante v] al [choque v]
para siempre
si <¿La unidad está lista?> entonces
resplandor [azul v]
demás
resplandor [verde v]

dirección de conducción#

El bloque dirección de la transmisión devuelve el ángulo de dirección del sistema de transmisión como un número decimal, en el rango de 0 a 359,99 grados.

(rumbo de la unidad en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display the heading after turning.]
girar [derecha v] por (450) grado
imprimir (rumbo de la unidad en grados) ▶

Sonido#

reproducir sonido#

El bloque reproducir sonido reproduce uno de los sonidos incorporados del robot.

reproducir sonido [bocinazo v]

Parámetros

Descripción

sonido

Uno de los sonidos integrados que se muestran a continuación.

Nombre del sonido

Reproducir sonido

bocinazo

timbre de la puerta

chocar

aleatorio

Reproduce un sonido aleatorio de entre los 3 sonidos anteriores.

Ejemplo

Cuando se inicie, reproduce un sonido, actúa feliz.#
cuando empezó :: hat events
[Play the doorbell sound.]
reproducir sonido [timbre de la puerta v]

CONDUJO#

brillo#

El bloque brillante determina el color de la luz LED.

resplandor [verde v]

Parámetros

Descripción

color

Color para configurar el LED:

  • verde
  • azul
  • morado
  • apagado

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Blink the LED light forever.]
para siempre
resplandor [verde v]
esperar [0.5] segundos
resplandor [apagado v]
esperar [0.5] segundos

Comportamiento#

acto#

El bloque act se utiliza para simular tristeza, alegría o locura haciendo que el robot 123 realice una secuencia de acciones de conducción, giro y emisión de sonidos.

acto [triste v]

Parámetros

Descripción

emoción

La emoción a representar.

  • triste - Conduce marcha atrás, gira a la izquierda, luego a la derecha, reproduce un sonido de ‘uh oh’ y luego conduce hacia adelante para actuar triste.
  • feliz - Gira 360 grados a la derecha y reproduce un sonido de risa para actuar feliz.
  • loco - Gira a la izquierda en círculo y luego gira a la derecha en círculo, todo mientras reproduces un sonido de ‘loopy’ para actuar loco.
cuando empezó :: hat events
[Act out a happy behavior.]
acto [feliz v]

Detección#

El robot virtual 123 también tiene acceso a los bloques de detección estándar Cerebro y Tren motriz.

Giroscopio#

¿Se detectó un fallo?#

El bloque ¿Choque detectado? devuelve un valor booleano que indica si el robot ha entrado en contacto con una pared u otro objeto.

  • Cierto: se detectó un fallo.

  • Falso: no se detectó ningún fallo.

<¿Se detectó un accidente?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Back up after a crash.]
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿Se detectó un accidente?>
conducir [atrás v] por (200) [mm v]

Ojo#

¿El ojo encontró un objeto?#

El bloque ¿El ojo ha detectado un objeto? devuelve un valor booleano que indica si el sensor ocular detecta o no un objeto dentro del alcance.

  • Verdadero: el sensor ha detectado un objeto.

  • Falso: el sensor no ha detectado ningún objeto.

<¿El ojo encontró un objeto?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting an object.]
establecer luz de ojo [encendido v]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
deja de conducir

¿El ojo detecta el color?#

El bloque ¿El ojo detecta color? devuelve un valor booleano que indica si el sensor ocular detecta un color específico, basándose en el valor de tono detectado.

  • Verdadero: el sensor detecta el color especificado.

  • Falso: el sensor no detecta el color especificado.

<¿El ojo detecta [rojo v]?>

Parámetros

Descripción

color

El color a detectar:

  • rojo - Un valor de tono detectado entre 340° y 20°.
  • verde - Un valor de tono detectado entre 80° y 145°.
  • azul - Un valor de tono detectado entre 160° y 250°.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting a green object.]
establecer luz de ojo [encendido v]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <¿El ojo detecta [verde v]?>
deja de conducir

color de ojos#

El bloque tono ocular devuelve el valor de tono detectado por el sensor ocular en grados de 0 a 359.

Una rueda de colores circular que muestra un espectro completo de tonalidades etiquetadas con valores de grados alrededor del perímetro, aumentando en incrementos de 30 grados desde 0° en la parte superior hasta 360°.

(tono de ojos en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display if an object is pink.]
para siempre
borrar todas las filas
si <[290] [math_less_than v] (tono de ojos en grados) [math_less_than v] [350]> entonces
imprimir [Pink!] ▶
esperar (0.1) segundos
demás
imprimir [Not pink!] ▶
esperar (0.1) segundos

¿Objeto brillante para los ojos?#

El bloque ¿Objeto brillante para el ojo? devuelve un valor booleano que indica si un objeto detectado tiene o no un valor de brillo superior al 70%.

  • Verdadero: el objeto detectado tiene un valor de brillo superior al 70%.

  • Falso: El objeto detectado tiene un valor de brillo inferior o igual al 70%.

<¿ojo objeto brillante?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
Establezca la potencia de la luz ocular al (100)%
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <¿ojo objeto brillante?> entonces
imprimir [Bright object!] ▶
demás
imprimir [Object not bright.] ▶

brillo de los ojos#

El bloque brillo ocular devuelve el brillo detectado por el sensor ocular del 0% al 100%.

(brillo ocular en %)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
Establezca la potencia de la luz ocular al (100)%
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <(brillo ocular en %) [math_less_than v] [70]> entonces
imprimir [Object not bright.] ▶
demás
imprimir [Bright object!] ▶