Bloques específicos para robots#

Introducción#

El robot 123 incluye un sistema de transmisión, un LED, un altavoz, un sensor ocular y un sensor giroscópico.

Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el 123 Playspace Playground.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques específicos para robots disponibles:

Sistema de transmisión: Mover y girar el robot.

  • Comportamiento

    • drive - Mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente.

    • conducir hasta - Mueve el robot hacia adelante o hacia atrás hasta que detecta un objeto, un choque o una línea.

    • drive for - Mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica.

    • giro - Gira el robot hacia la izquierda o hacia la derecha indefinidamente.

    • girar para - Gira el robot hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados.

    • girar rumbo - Gira el robot para que mire hacia un rumbo específico de -359 a 359 grados. El robot girará en la dirección más corta para alcanzar el rumbo objetivo.

    • detener conducción - Detiene el movimiento del robot.

  • Ajustes

  • Valores

Sonido: Reproduce los sonidos integrados a través del altavoz del robot 123.

LED - Controla el LED central del robot 123.

  • brillo - Establece el color de la luz LED.

Acciones: Haz que el robot 123 realice comportamientos preestablecidos.

  • actuar - Representa diferentes emociones.

Detección: Lee los valores de los sensores del robot 123.

Tren de transmisión#

El robot 123 tiene un sistema de tracción de dos ruedas que le permite desplazarse y girar. Los bloques del sistema de tracción controlan el movimiento del robot.

El sistema de transmisión puede medir la distancia de dos maneras: pasos y mm (milímetros). Un paso equivale a un cuadrado en un campo de 123.

Comportamiento#

conducir#

El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.

unidad [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

Ejemplo

cuando empezó
[Drive for 2 seconds.]
unidad [adelante v]
esperar (2) segundos
deja de conducir

conducir hasta#

El bloque de apilamiento drive until mueve el robot hacia adelante o hacia atrás hasta que el sensor ocular detecta un objeto, un choque o una línea.

Conducir [adelante v] al [objeto v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

condición

La condición que detiene al robot:

  • objeto — El sensor ocular detecta un objeto.
  • choque — El robot choca contra un objeto.
  • línea — El detector de líneas detecta una línea debajo del robot.

Ejemplo

cuando empezó
[Reverse after a crash.]
Conducir [adelante v] al [choque v]
conducir [atrás v] por (1) [pasos v]

impulso para#

El bloque de la pila drive for mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica. El proyecto esperará a que el robot termine de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.

conducir [adelante v] por (1) [pasos v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

distancia

La distancia que recorre el robot. Puede ser un número entero o decimal.

unidad

La unidad de distancia: pasos o mm.

Ejemplo

cuando empezó
[Drive back and forth.]
conducir [adelante v] por (3) [pasos v]
conducir [atrás v] por (3) [pasos v]

doblar#

El bloque de pila girar hace girar al robot hacia la izquierda o hacia la derecha indefinidamente. El robot seguirá girando hasta que se le asigne otra acción, como conducir o detenerse.

turno [derecha v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn for 2 seconds.]
turno [derecha v]
esperar (2) segundos
deja de conducir

girar para#

El bloque turn for hace girar el robot hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados. El giro es relativo a la posición actual del robot. El programa esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque.

girar [derecha v] por (90) grado

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha.

ángulo

El número de grados que gira el robot. Puede ser un número entero o decimal.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn left, then turn around to the right.]
girar [izquierda v] por (90) grado
girar [derecha v] por (180) grado

girar hacia el encabezamiento#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque girar a rumbo hace que el robot gire para apuntar a un rumbo específico, desde -359 hasta 359 grados. El robot girará en la dirección más corta para alcanzar el rumbo deseado.

La dirección inicial del robot es de 0 grados.

girar hacia el rumbo (90) grados

Parámetros

Descripción

título

La dirección hacia la que debe apuntar el robot, en grados. Puede ser un número entero o decimal entre -359 y 359.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn to face the cardinal directions.]
girar hacia el rumbo (90) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (180) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (270) grados
esperar (2) segundos
girar hacia el rumbo (0) grados
esperar (2) segundos

dejar de conducir#

El bloque de apilamiento detener conducción detiene el movimiento del robot.

deja de conducir

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after 4 seconds.]
unidad [adelante v]
esperar [4] segundos
deja de conducir

Ajustes#

establecer tiempo de espera de la unidad#

El bloque de pila set drive timeout establece cuántos segundos intentará el robot completar un movimiento. Si el robot no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará al siguiente bloque de la pila. Esto evita que el robot se quede atascado en un movimiento.

Establezca el tiempo de espera de la unidad en (1) segundos

Parámetros

Descripción

tiempo

El número de segundos que el robot puede intentar para completar un movimiento. Puede ser un número entero o decimal.

Ejemplo

Al arrancar, limita el tiempo de conducción a 1 segundo y luego gira 90 grados.#
cuando empezó
[Turn right after driving for 1 second.]
Establezca el tiempo de espera de la unidad en (1) segundos
conducir [adelante v] por (1000) [mm v]
girar [derecha v] por (90) grado

establecer dirección de conducción#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de pila establecer rumbo de conducción cambia el rumbo actual del robot a un nuevo valor.

Por ejemplo, si el robot ha girado para mirar hacia la derecha, al establecer la orientación a 0 grados, esa posición mirando hacia la derecha se convierte en la nueva posición de 0 grados. Entonces, el robot puede girar a otras posiciones en función de esa nueva orientación.

establecer el rumbo de la unidad a (0) grados

Parámetros

Descripción

título

El valor de rumbo, en grados, que se debe configurar para el robot. Puede ser un número entero o decimal entre -359 y 359.

Ejemplo

cuando empezó
[Face the new 0 degree heading.]
establecer el rumbo de la unidad a (90) grados
girar hacia el rumbo (0) grados

Valores#

El viaje ha terminado.#

El bloque booleano drive is done indica si el robot ha terminado de moverse. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del robot.

  • Verdadero — El robot ha terminado de moverse.

  • Falso — El robot sigue en movimiento.

Este bloque funciona junto con los siguientes bloques de tren motriz: conducir para, conducir hasta, girar para y girar hacia la dirección.

<¿La unidad está lista?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Glow blue after a crash.]
Conducir [adelante v] al [choque v]
para siempre
si <¿La unidad está lista?> entonces
resplandor [azul v]
demás
resplandor [verde v]

dirección de conducción#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de informe rumbo de conducción informa el rumbo actual del robot, que oscila entre 0 y 359 grados.

La dirección inicial del robot es de 0 grados.

(rumbo de la unidad en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display the heading after turning.]
girar [derecha v] por (450) grado
imprimir (rumbo de la unidad en grados) ▶

Sonido#

reproducir sonido#

El bloque reproducir sonido reproduce uno de los sonidos incorporados del robot.

reproducir sonido [bocinazo v]

Parámetros

Descripción

sonido

Uno de los sonidos integrados que se muestran a continuación.

Nombre del sonido

Reproducir sonido

bocinazo

timbre de la puerta

chocar

aleatorio

Reproduce un sonido aleatorio de entre los 3 sonidos anteriores.

Ejemplo

Cuando se inicie, reproduce un sonido, actúa feliz.#
cuando empezó :: hat events
[Play the doorbell sound.]
reproducir sonido [timbre de la puerta v]

CONDUJO#

brillo#

El bloque brillante determina el color de la luz LED.

resplandor [verde v]

Parámetros

Descripción

color

Color para configurar el LED:

  • verde
  • azul
  • morado
  • apagado

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Blink the LED light forever.]
para siempre
resplandor [verde v]
esperar [0.5] segundos
resplandor [apagado v]
esperar [0.5] segundos

Comportamiento#

acto#

El bloque act se utiliza para simular tristeza, alegría o locura haciendo que el robot 123 realice una secuencia de acciones de conducción, giro y emisión de sonidos.

acto [triste v]

Parámetros

Descripción

emoción

La emoción a representar.

  • triste - Conduce marcha atrás, gira a la izquierda, luego a la derecha, reproduce un sonido de ‘uh oh’ y luego conduce hacia adelante para actuar triste.
  • feliz - Gira 360 grados a la derecha y reproduce un sonido de risa para actuar feliz.
  • loco - Gira a la izquierda en círculo y luego gira a la derecha en círculo, todo mientras reproduces un sonido de ‘loopy’ para actuar loco.
cuando empezó :: hat events
[Act out a happy behavior.]
acto [feliz v]

Detección#

El robot virtual 123 también tiene acceso a los bloques de detección estándar Cerebro y Tren motriz.

Giroscopio#

El robot 123 utiliza sensores giroscópicos para detectar impactos repentinos, como chocar contra una pared o un objeto.

se detectó un choque#

El bloque booleano detected crash informa si el robot ha detectado un impacto repentino, como golpear una pared u objeto con la suficiente fuerza como para cambiar rápidamente su movimiento.

  • Verdadero — Se ha detectado un fallo.

  • Falso — No se ha detectado ningún fallo.

<¿Se detectó un accidente?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Back up after a crash.]
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿Se detectó un accidente?>
conducir [atrás v] por (200) [mm v]

Ojo#

El ojo encontró un objeto#

El bloque booleano eye found an object informa si el sensor ocular detecta o no un objeto dentro del alcance.

  • Verdadero — El sensor ocular detecta un objeto.

  • Falso — El sensor ocular no detecta ningún objeto.

<¿El ojo encontró un objeto?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting an object.]
establecer luz de ojo [encendido v]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
deja de conducir

El ojo detecta el color.#

El bloque booleano detección de color por el ojo informa si el sensor ocular detecta un color específico, basándose en el valor de tono detectado.

  • Verdadero – El sensor ocular detecta el color especificado.

  • Falso – El sensor ocular no detecta el color especificado.

Para comprobar el valor de tono exacto detectado por el sensor ocular, utilice el bloque de informe eye hue.

<¿El ojo detecta [rojo v]?>

Parámetros

Descripción

color

El color a detectar:

  • rojo - Un valor de tono detectado entre 340° y 20°.
  • verde - Un valor de tono detectado entre 80° y 145°.
  • azul - Un valor de tono detectado entre 160° y 250°.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting a green object.]
establecer luz de ojo [encendido v]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <¿El ojo detecta [verde v]?>
deja de conducir

color de ojos#

El bloque de informe tono ocular informa el tono detectado por el sensor ocular como un número de 0 a 359 grados.

El matiz es una forma de describir el color utilizando números alrededor de una rueda de colores.

Una rueda de colores circular que muestra un espectro completo de tonalidades etiquetadas con valores de grados alrededor del perímetro, aumentando en incrementos de 30 grados desde 0° en la parte superior hasta 360°.

(tono de ojos en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display if an object is pink.]
para siempre
borrar todas las filas
si <[290] [math_less_than v] (tono de ojos en grados) [math_less_than v] [350]> entonces
imprimir [Pink!] ▶
esperar (0.1) segundos
demás
imprimir [Not pink!] ▶
esperar (0.1) segundos

objeto brillante para el ojo#

El bloque booleano objeto brillante para el ojo indica si el objeto detectado por el sensor ocular es brillante.

Se considera que un objeto es brillante cuando refleja más del 70 % de su brillo hacia el sensor ocular.

  • Verdadero — El objeto detectado refleja más del 70% de brillo.

  • Falso — El objeto detectado refleja un brillo del 70 % o menos.

Esto se puede utilizar antes de comprobar el color para asegurarse de que el objeto refleja suficiente luz para que el sensor ocular pueda detectar el color de forma fiable.

<¿ojo objeto brillante?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
Establezca la potencia de la luz ocular al (100)%
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <¿ojo objeto brillante?> entonces
imprimir [Bright object!] ▶
demás
imprimir [Object not bright.] ▶

brillo de los ojos#

El bloque de indicadores de brillo ocular informa sobre la cantidad de luz que se refleja de vuelta al sensor ocular, como un porcentaje del 0 % al 100 %.

Un porcentaje más alto significa que se refleja más luz hacia el sensor ocular. Un porcentaje más bajo significa que se refleja menos luz.

(brillo ocular en %)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
Establezca la potencia de la luz ocular al (100)%
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿El ojo encontró un objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <(brillo ocular en %) [math_less_than v] [70]> entonces
imprimir [Object not bright.] ▶
demás
imprimir [Bright object!] ▶