Python#

Referensi API Python VEX AIM menjelaskan apa yang dilakukan oleh setiap perintah, metode, dan fungsi, input apa yang digunakan, apa yang dikembalikan, dan bagaimana cara menggunakannya dalam sebuah proyek.

Gunakan referensi ini ketika Anda ingin memahami suatu perintah sebelum menambahkannya ke proyek, memeriksa nilai apa yang diterima atau dikembalikan, atau membandingkan perintah terkait dalam suatu kategori.

Perintah Python digunakan dalam proyek Python VEXcode AIM. Proyek Blocks menggunakan bagian API Blocks sebagai gantinya.

Cara Membaca Entri Metode#

Sebagian besar entri Python mencakup bagian-bagian berikut:

  • Nama perintah - Nama resmi dari perintah, metode, atau fungsi.

  • Deskripsi - Menjelaskan fungsi perintah dan kapan perintah tersebut berguna.

  • Penggunaan - Menunjukkan sintaks yang digunakan untuk menulis perintah dalam kode.

  • Parameter - Mencantumkan input yang diterima oleh perintah dan menjelaskan fungsi masing-masing input.

  • Nilai kembalian - Menjelaskan apa yang dilaporkan oleh perintah, jika perintah tersebut mengembalikan nilai.

  • Contoh kode - Menunjukkan salah satu cara perintah ini dapat digunakan dalam sebuah proyek.

Elemen API Python Umum#

Elemen

Apa artinya

Metode

Perintah yang dipanggil pada suatu objek seperti robot.move_at(…).

Fungsi

Perintah yang dipanggil secara langsung, seperti wait(…) atau print(…).

Parameter

Nilai yang diteruskan ke suatu metode atau fungsi untuk mengontrol apa yang dilakukannya.

Parameter opsional

Parameter yang dapat diabaikan sehingga perilaku default yang digunakan.

Nilai kembalian

Nilai yang dilaporkan kembali oleh suatu perintah, seperti angka, teks, atau Boolean.

Kosakata Dasar Python#

Ketentuan

Apa artinya

Variabel

Nama yang menyimpan nilai, seperti speed = 50.

Rangkaian

Teks di dalam tanda kutip, seperti “Hello”.

Bilangan bulat

Angka positif atau negatif, seperti 90.

Mengambang

Angka dengan desimal, seperti 25.5.

Boolean

Nilai yang berupa True atau False.

Argumen

Nilai yang diteruskan ke panggilan metode atau fungsi, seperti 0 in robot.move_at(0).

Contoh Entri Metode#

pindah_di#

move_at menggerakkan robot selamanya pada sudut tertentu. Robot akan terus bergerak sampai diberi tindakan lain, seperti bergerak pada sudut yang berbeda, berbelok, atau berhenti.

Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)

Parameter

Keterangan

angle

Sudut, dalam derajat, yang ditempuh robot. Ini bisa berupa bilangan bulat atau desimal dari -360 hingga 360.

velocity

Opsional. Kecepatan gerak dari 0% hingga 100% saat menggunakan PERCENT, atau dari 0 hingga 200 milimeter per detik saat menggunakan MMPSIni bisa berupa bilangan bulat atau desimal. Jika tidak ada kecepatan yang diberikan, robot akan bergerak dengan kecepatan gerak saat ini.

units

Opsional. Satuan kecepatan: PERCENT (standar) atau MMPS (milimeter per detik).

# Move forward
robot.move_at(0)