Python#

VEX AIM Python API Reference selittää, mitä kukin komento, metodi ja funktio tekee, mitä syötteitä ne käyttävät, mitä ne palauttavat ja miten niitä voidaan käyttää projektissa.

Käytä tätä viitettä, kun haluat ymmärtää komennon ennen sen lisäämistä projektiin, tarkistaa sen hyväksymät tai palauttamat arvot tai vertailla toisiinsa liittyviä komentoja kategoriassa.

Python-komentoja käytetään VEXcode AIM Python -projekteissa. Blocks-projektit käyttävät sen sijaan Blocks API -osiota.

Metodimerkinnän lukeminen#

Useimmat Python-merkinnät sisältävät seuraavat osat:

  • Komennon nimi - Komennon, metodin tai funktion virallinen nimi.

  • Kuvaus - Selittää, mitä komento tekee ja milloin siitä on hyötyä.

  • Käyttö - Näyttää komennon kirjoittamiseen käytetyn syntaksin koodissa.

  • Parametrit - Listaa komennon hyväksymät syötteet ja selittää, mitä kukin niistä tekee.

  • Paluuarvo - Selittää, mitä komento raportoi, jos se palauttaa arvon.

  • Esimerkkikoodi - Näyttää yhden tavan, jolla komentoa voidaan käyttää projektissa.

Yleisiä Python API -elementtejä#

Elementti

Mitä se tarkoittaa

Menetelmä

Komento, jota kutsutaan objektille, kuten robot.move_at(…).

Toiminto

Suoraan kutsuttu komento, kuten wait(…) tai print(…).

Parametri

Metodille tai funktiolle välitetty arvo, joka ohjaa sen toimintaa.

Valinnainen parametri

Parametri, joka voidaan jättää pois, jolloin käytetään oletustoimintoa.

Palautusarvo

Komennon raportoima arvo, kuten numero, teksti tai totuusarvo.

Pythonin perussanasto#

Termi

Mitä se tarkoittaa

Muuttuja

Nimi, joka tallentaa arvon, kuten speed = 50.

Merkkijono

Teksti lainausmerkkien sisällä, kuten “Hello”.

Kokonaisluku

Positiivinen tai negatiivinen luku, kuten 90.

Kellua

Desimaaliluku, kuten 25.5.

Totuusarvo

Arvo, joka on joko True tai False.

Argumentti

Metodiin tai funktion kutsuun välitetty arvo, kuten 0 in robot.move_at(0).

Esimerkki menetelmän syötteestä#

move_at#

move_at liikuttaa robottia ikuisesti tietyssä kulmassa. Robotti jatkaa liikkumista, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten liikkuminen eri kulmassa, kääntyminen tai pysähtyminen.

Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)

Parametrit

Kuvaus

angle

Robotin liikkumiskulma asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku väliltä -360 - 360.

velocity

Valinnainen. Liikumisnopeus 0 %:sta 100 %:iin, kun käytetään arvoa PERCENT, tai 0:sta 200 millimetriin sekunnissa, kun käytetään arvoa MMPSTämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. Jos nopeutta ei anneta, robotti liikkuu nykyisellä liikenopeudella.

units

Valinnainen. Nopeuden yksikkö: PERCENT (oletus) tai MMPS (millimetriä sekunnissa).

# Move forward
robot.move_at(0)