Python#

VEX AIM Python API Referansı, her komutun, yöntemin ve fonksiyonun ne yaptığını, hangi girdileri kullandığını, ne döndürdüğünü ve bir projede nasıl kullanılabileceğini açıklar.

Bir komutu projeye eklemeden önce anlamak, kabul ettiği veya döndürdüğü değerleri kontrol etmek veya bir kategorideki ilgili komutları karşılaştırmak istediğinizde bu referansı kullanın.

VEXcode AIM Python projelerinde Python komutları kullanılır. Blok projelerinde ise bunun yerine Blok API bölümü kullanılır.

Bir Metot Girişini Nasıl Okuyabilirsiniz?#

Python kod girdilerinin çoğu aşağıdaki bölümleri içerir:

  • Komut adı - Komutun, metodun veya fonksiyonun resmi adı.

  • Açıklama - Komutun ne işe yaradığını ve ne zaman kullanışlı olduğunu açıklar.

  • Kullanım - Komutu kodda yazmak için kullanılan sözdizimini gösterir.

  • Parametreler - Komutun kabul ettiği girdileri listeler ve her birinin ne işe yaradığını açıklar.

  • Dönüş değeri - Komutun bir değer döndürmesi durumunda, ne bildirdiğini açıklar.

  • Örnek kod - Komutun bir projede nasıl kullanılabileceğini gösterir.

Python API’sinin Ortak Öğeleri#

Element

Anlamı

Yöntem

Bir nesne üzerinde çağrılan komut, örneğin robot.move_at(…).

İşlev

Doğrudan çağrılan bir komut, örneğin wait(…) veya print(…).

Parametre

Bir metodun veya fonksiyonun ne yapacağını kontrol etmek için ona iletilen değer.

İsteğe bağlı parametre

Varsayılan davranışın kullanılmasını sağlamak için atlanabilen bir parametre.

Dönüş değeri

Bir komutun döndürdüğü değer; örneğin sayı, metin veya Boolean değer.

Temel Python Sözlüğü#

Terim

Anlamı

Değişken

Bir değeri saklayan bir isim, örneğin speed = 50.

Sicim

Tırnak içindeki metin, örneğin “Hello”.

Tamsayı

90 gibi pozitif veya negatif bir sayı.

Batmadan yüzmek

25.5 gibi ondalıklı bir sayı.

Mantıksal (Boolean)

True veya False değerlerinden birini alan bir değer.

Argüman

Bir metot veya fonksiyon çağrısına geçirilen değer, örneğin robot.move_at(0) 0.

Örnek Yöntem Girişi#

hareket_at#

move_at komutu, robotu belirli bir açıda sonsuza dek hareket ettirir. Robot, farklı bir açıda hareket etme, dönme veya durma gibi başka bir işlem verilene kadar hareket etmeye devam edecektir.

Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)

Parametreler

Tanım

angle

Robotun hareket ettiği açı (derece cinsinden). Bu değer -360 ile 360 ​​arasında bir tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

velocity

İsteğe bağlı. %0 PERCENTkullanılırken %0 ile %100 arasında veya MMPSkullanılırken saniyede 0 ile 200 milimetre arasında hareket hızı. Bu bir tamsayı veya ondalık sayı olabilir. Hız belirtilmezse, robot mevcut hareket hızında hareket eder.

units

İsteğe bağlı. Hız birimi: % PERCENT (varsayılan) veya MMPS (milimetre/saniye).

# Move forward
robot.move_at(0)