Python#
VEX AIM Python API atsauce paskaidro, ko dara katra komanda, metode un funkcija, kādus ievades datus tā izmanto, ko atgriež un kā to var izmantot projektā.
Izmantojiet šo atsauci, ja vēlaties izprast komandu pirms tās pievienošanas projektam, pārbaudīt, kādas vērtības tā pieņem vai atgriež, vai salīdzināt saistītas komandas kategorijā.
Python komandas tiek izmantotas VEXcode AIM Python projektos. Blocks projektos tā vietā tiek izmantota Blocks API sadaļa.
Kā lasīt metodes ierakstu#
Lielākā daļa Python ierakstu ietver šādas daļas:
Komandas nosaukums — komandas, metodes vai funkcijas oficiālais nosaukums.
Apraksts — Paskaidro, ko komanda dara un kad tā ir noderīga.
Lietojums — Parāda sintaksi, kas izmantota komandas rakstīšanai kodā.
Parametri — Uzskaita ievades datus, ko komanda pieņem, un paskaidro, ko katrs no tiem dara.
Atgrieztā vērtība — Paskaidro, ko komanda ziņo, ja tā atgriež vērtību.
Koda piemērs — parāda vienu veidu, kā komandu var izmantot projektā.
Bieži sastopamie Python API elementi#
Elements |
Ko tas nozīmē |
|---|---|
Metode |
Komanda, kas izsaukta objektam, piemēram, |
Funkcija |
Tieši izsaukta komanda, piemēram |
Parametrs |
Vērtība, kas nodota metodei vai funkcijai, lai kontrolētu tās darbību. |
Neobligāts parametrs |
Parametrs, ko var izlaist, lai tiktu izmantota noklusējuma darbība. |
Atgriešanas vērtība |
Vērtība, ko komanda ziņo atpakaļ, piemēram, skaitlis, teksts vai Būla vērtība. |
Python pamata vārdu krājums#
Termiņš |
Ko tas nozīmē |
|---|---|
Mainīgais |
Nosaukums, kurā tiek glabāta vērtība, piemēram, |
Virkne |
Teksts pēdiņās, piemēram |
Vesels skaitlis |
Pozitīvs vai negatīvs skaitlis, piemēram |
Peldošs |
Skaitlis ar decimālzīmi, piemēram, |
Būla |
Vērtība, kas ir vai nu |
Arguments |
Vērtība, kas nodota metodes vai funkcijas izsaukumam, piemēram |
Metodes ievades piemērs#
kustība_pie#
move_at pārvieto robotu uz visiem laikiem noteiktā leņķī. Robots turpinās kustēties, līdz tam tiks dota cita darbība, piemēram, pārvietošanās citā leņķī, pagriešana vai apstāšanās.
Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
|
Leņķis grādos, kādā pārvietojas robots. Tas var būt vesels skaitlis vai decimālskaitlis no -360 līdz 360. |
|
Neobligāti. Pārvietošanās ātrums no 0% līdz 100%, izmantojot |
|
Pēc izvēles. Ātruma mērvienība: |
# Move forward
robot.move_at(0)