Python#

„VEX AIM Python API“ nuorodoje paaiškinama, ką daro kiekviena komanda, metodas ir funkcija, kokias įvestis jie naudoja, ką grąžina ir kaip juos galima naudoti projekte.

Šią nuorodą naudokite, kai norite suprasti komandą prieš ją įtraukdami į projektą, patikrinti, kokias reikšmes ji priima arba grąžina, arba palyginti susijusias komandas kategorijoje.

„Python“ komandos naudojamos „VEXcode AIM Python“ projektuose. „Blocks“ projektuose vietoj jų naudojama „Blocks“ API skiltis.

Kaip skaityti metodo įrašą#

Daugumą „Python“ įrašų sudaro šios dalys:

  • Komandos pavadinimas – oficialus komandos, metodo arba funkcijos pavadinimas.

  • Aprašymas – Paaiškina, ką komanda daro ir kada ji naudinga.

  • Naudojimas – rodo sintaksę, naudojamą komandai rašyti kode.

  • Parametrai – Pateikia komandos priimamų įvesčių sąrašą ir paaiškina kiekvienos iš jų funkciją.

  • Grąžina reikšmę – Paaiškina, ką komanda praneša, jei grąžina reikšmę.

  • Pavyzdinis kodas – parodo vieną iš būdų, kaip komanda gali būti naudojama projekte.

Įprasti Python API elementai#

Elementas

Ką tai reiškia

Metodas

Objektui iškviesta komanda, pvz., robot.move_at(…).

Funkcija

Tiesiogiai iškviečiama komanda, pvz. wait(…) arba print(…).

Parametras

Reikšmė, perduodama metodui arba funkcijai, siekiant valdyti jo veiksmus.

Pasirinktinis parametras

Parametras, kurio galima praleisti, kad būtų naudojamas numatytasis veikimas.

Grąžinimo vertė

Komandos pateikiama reikšmė, pvz., skaičius, tekstas arba loginė reikšmė.

Pagrindinis Python žodynas#

Terminas

Ką tai reiškia

Kintamasis

Pavadinimas, kuriame saugoma reikšmė, pvz., speed = 50.

Eilutė

Tekstas kabutėse, pvz., “Hello”.

Sveikasis skaičius

Teigiamas arba neigiamas skaičius, pvz. 90.

Plūduriuojantis

Skaičius su dešimtainiu tikslumu, pvz., 25.5.

Būlio

Reikšmė, kuri yra True arba False.

Argumentas

Reikšmė, perduota metodo arba funkcijos iškvietimui, pvz. 0 in robot.move_at(0).

Metodo įvedimo pavyzdys#

judėk_prie#

move_at robotas judina robotą tam tikru kampu amžinai. Robotas judės tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, judėti kitu kampu, pasisukti arba sustoti.

Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)

Parametrai

Aprašymas

angle

Roboto judėjimo kampas laipsniais. Tai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius nuo -360 iki 360.

velocity

Pasirinktinai. Judėjimo greitis nuo 0 % iki 100 %, kai naudojama PERCENT, arba nuo 0 iki 200 milimetrų per sekundę, kai naudojama MMPSTai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius. Jei greitis nenurodytas, robotas juda dabartiniu judėjimo greičiu.

units

Pasirinktinai. Greičio vienetas: PERCENT (numatytasis) arba MMPS (milimetrai per sekundę).

# Move forward
robot.move_at(0)