Cérebro#
Introdução#
O VEX EXP Brain executa e gere todo o código de um projeto. Fornece cinco propriedades principais que pode utilizar no seu código, incluindo a leitura de dados da bateria do robô EXP, a utilização dos botões, o acesso a um cartão SD inserido, o controlo do tempo com um temporizador integrado e a interação com dispositivos ligados às portas de 3 fios.
Segue abaixo a lista de imóveis disponíveis:
battery– Fornece acesso a informação sobre a bateria do robô EXP, como a tensão, a corrente e o nível de carga.button– Permite detectar pressões de botões e atribuir funções a eventos de botões no EXP Brain.screen– Permite desenhar, imprimir e interagir com o ecrã táctil do EXP Brain.sdcard– Permite a leitura e escrita de ficheiros armazenados num cartão SD inserido no Brain.timer– Fornece acesso ao temporizador interno do Brain para medir o tempo decorrido durante os projetos.three_wire_port- Fornece acesso a dispositivos 3-Wire ligados às portas 3-Wire do EXP Brain. Cada porta é identificada por uma letra (aatéh).
Esta página utiliza brain como exemplo de um nome do cérebro EXP. Substitua-o pelo nome que configurou, se necessário.
Segue-se uma lista dos métodos disponíveis:
program_stop– Interrompe imediatamente o projeto em execução.
Construtor – Inicializa manualmente um EXP Brain.
Brain– Cria um Cérebro EXP.
Nota: Um cérebro é criado automaticamente no início de cada projeto VEXcode EXP.
programa_parar#
program_stop interrompe imediatamente o projeto em execução.
Usage:
brain.program_stop()
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
Este método não tem parâmetros. |
Construtor#
Os construtores são utilizados para criar manualmente objetos Brain , que são necessários para configurar um EXP Brain fora do VEXcode.
Brain#
Brain cria um Cérebro.
Usage:
Brain()
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
Este construtor não possui parâmetros. |
# Create a Brain
brain = Brain()