Ímã#
Introdução#
O eletroíman VEX GO permite que o seu robô interaja com objetos magnéticos, apanhando-os e soltando-os.
Nos exemplos abaixo, o eletroíman configurado terá o nome de magnet. Este nome é utilizado em todos os exemplos subsequentes ao longo desta documentação da API quando se referem os métodos da classe Magnet.
Segue-se uma lista de todos os métodos:
Ações — Ativar ou desativar o eletroíman.
energize— define o estado do electroíman para apanhar ou largar objectos.
Ações#
energize#
energize define o estado do electroíman para apanhar ou largar objectos.
Usage:
magnet.energize(action)
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
|
Estado do eletroíman a configurar:
|
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Drop an attached Disk
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
magnet.energize(DROP)
drivetrain.drive_for(REVERSE, 200, MM)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)