Concurso GO - Expedición de matemáticas a Marte#

El GO Competition - Mars Math Expedition Playground te permite codificar un VEX GO Competition Advanced 2.0 Robot virtual para completar las tareas del concurso Mars Math Expedition.

La ventana de VEXcode VR Playground que muestra el GO Competition - Mars Math Expedition Playground. Muestra al robot GO Competition Advanced 2.0 completando tareas del desafío Mars por etapas.

A diferencia de los patios de recreo abiertos, GO Competition está estructurado como un desafío por etapas. Cada etapa se basa en la anterior, agregando nuevos elementos de juego y oportunidades de puntuación a medida que el campo se vuelve más complejo.

Descripción general del patio de recreo#

El patio de recreo utiliza un campo de competición con temática marciana y está organizado en cuatro etapas. La etapa 1 presenta las primeras tareas principales, luego cada etapa posterior agrega nuevos objetivos sin eliminar los anteriores.

Esta progresión hace que el patio de recreo sea útil tanto para el trabajo guiado en el aula como para la codificación autónoma al estilo de la competencia completa. Puedes comenzar resolviendo una o dos tareas, luego seguir mejorando tu programa a medida que se agreguen más elementos de campo.

Etapas#

Cada etapa mantiene los objetivos de las etapas anteriores y agrega las tareas que se enumeran a continuación. A medida que avanzan las etapas, el nivel de desafío aumenta al requerir un movimiento, manipulación y planificación de rutas más precisos.

Etapa

Campo

Objetivos agregados

1

Diseño de campo de la etapa 1 para GO Competition - Mars Math Expedition.

Retire las muestras del cráter y retire el rover del cráter.

2

Diseño de campo de la etapa 2 para GO Competition - Mars Math Expedition.

Mueva las muestras al mosaico del laboratorio, coloque las muestras en la parte superior del laboratorio y haga coincidir una muestra con su cuadrado de color.

3

Diseño de campo de la etapa 3 para GO Competition - Mars Math Expedition.

Incline el panel solar hacia abajo, limpie los escombros del lugar de aterrizaje, mueva el helicóptero al lugar de aterrizaje, levante el cohete en posición vertical y termine con el robot tocando la baldosa roja.

4

La etapa 4 utiliza el mismo diseño de campo que la etapa 3.

Retire una celda de combustible de su cuna y transporte las celdas de combustible al Rocket Ship y al Lugar de Aterrizaje.

A lo largo de las cuatro etapas, el robot debe interactuar con las muestras, el laboratorio, el panel solar, los escombros, el helicóptero, el cohete y las pilas de combustible.

Robot Virtual GO Competition Advanced 2.0#

The Playground utiliza una versión virtual del GO Competition Advanced 2.0 Robot. Este robot refleja las dimensiones principales de la construcción física, el sistema de movimiento, los motores y los sensores.

El robot GO Competition, con un brazo y un tenedor para recoger, levantar y transportar objetos.