Concours GO - Expédition mathématique sur Mars#

Le terrain de jeu GO Competition - Mars Math Expedition vous permet de programmer un robot virtuel VEX GO Competition Advanced 2.0 pour accomplir les tâches du concours Mars Math Expedition.

La fenêtre VEXcode VR Playground affiche le terrain de jeu GO Competition - Mars Math Expedition. Elle montre le robot GO Competition Advanced 2.0 accomplissant des tâches de défi martiennes par étapes.

Contrairement aux terrains de jeu ouverts, GO Competition est structuré comme un défi par étapes. Chaque étape s’appuie sur la précédente, ajoutant de nouveaux éléments de jeu et des opportunités de marquer à mesure que le terrain se complexifie.

Aperçu de l’aire de jeux#

Le terrain de jeu utilise un thème martien et est organisé en quatre étapes. L’étape 1 introduit les premières tâches principales, puis chaque étape suivante ajoute de nouveaux objectifs sans supprimer les précédents.

Cette progression rend l’espace de jeu utile aussi bien pour les travaux dirigés en classe que pour la programmation autonome complète, de type compétition. Vous pouvez commencer par résoudre une ou deux tâches, puis améliorer votre programme en ajoutant progressivement de nouveaux éléments.

Étapes#

Chaque étape conserve les objectifs des étapes précédentes et ajoute les tâches énumérées ci-dessous. Au fur et à mesure que les étapes progressent, le niveau de difficulté augmente, exigeant des mouvements, des manipulations et une planification d’itinéraire plus précis.

Scène

Champ

Buts ajoutés

1

Disposition du terrain de l'étape 1 pour la compétition GO - Expédition mathématique sur Mars.

Prélevez des échantillons du cratère et retirez le rover du cratère.

2

Disposition du terrain de l'étape 2 pour la compétition GO - Expédition mathématique sur Mars.

Déplacez les échantillons vers la tuile Laboratoire, placez-les sur le laboratoire et associez chaque échantillon à son carré coloré.

3

Disposition du terrain de l'étape 3 pour la compétition GO - Expédition mathématique sur Mars.

Inclinez le panneau solaire vers le bas, dégagez les débris du site d’atterrissage, déplacez l’hélicoptère jusqu’au site d’atterrissage, redressez la fusée et terminez en faisant toucher le robot à la tuile rouge.

4

L’étape 4 utilise la même configuration de terrain que l’étape 3.

Retirer une pile à combustible de son support et transporter les piles à combustible jusqu’au vaisseau spatial et au site d’atterrissage.

Au cours des quatre étapes, le robot doit interagir avec des échantillons, le laboratoire, le panneau solaire, les débris, l’hélicoptère, la fusée et les piles à combustible.

Robot de compétition GO virtuel avancé 2.0#

L’aire de jeux utilise une version virtuelle du robot GO Competition Advanced 2.0. Ce robot reproduit les principales dimensions, le système de mouvement, les moteurs et les capteurs de la version physique.

Le robot de compétition GO, avec un bras et une fourche pour ramasser, soulever et transporter des objets.