GO-Wettbewerb – Mars-Mathe-Expedition#

Mit dem GO Competition - Mars Math Expedition Playground können Sie einen virtuellen VEX GO Competition Advanced 2.0 Robot programmieren, um die Aufgaben des Mars Math Expedition Wettbewerbs zu lösen.

Das VEXcode VR-Spielplatzfenster zeigt den GO-Wettbewerb – Mars-Mathematikexpedition-Spielplatz. Es zeigt den GO-Wettbewerbsroboter Advanced 2.0, der gestaffelte Mars-Herausforderungsaufgaben bewältigt.

Im Gegensatz zu den offenen Spielplätzen ist der GO-Wettbewerb als mehrstufige Herausforderung aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf und fügt neue Spielelemente und Punktemöglichkeiten hinzu, wodurch das Spielfeld komplexer wird.

Spielplatzübersicht#

Der Spielplatz nutzt ein Wettbewerbsfeld im Mars-Stil und ist in vier Phasen unterteilt. Phase 1 führt die ersten Kernaufgaben ein, jede weitere Phase fügt neue Ziele hinzu, ohne die vorherigen zu entfernen.

Durch diese progressive Vorgehensweise eignet sich der Playground sowohl für angeleitetes Lernen im Unterricht als auch für selbstständiges Programmieren im Wettbewerbsstil. Sie können mit ein oder zwei Aufgaben beginnen und Ihr Programm dann durch das Hinzufügen weiterer Feldelemente kontinuierlich verbessern.

Phasen#

Jede Phase behält die Ziele der vorherigen Phasen bei und ergänzt sie um die unten aufgeführten Aufgaben. Mit fortschreitender Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, da präzisere Bewegungen, Manipulationen und Routenplanung erforderlich sind.

Bühne

Feld

Tore hinzugefügt

1

Spielfeldlayout der Phase 1 für den GO-Wettbewerb – Mars-Mathematikexpedition.

Nehmen Sie Proben aus dem Krater und bergen Sie den Rover aus dem Krater.

2

Spielfeldlayout der Phase 2 für den GO-Wettbewerb – Mars-Mathematikexpedition.

Verschiebe Proben auf die Laborkachel, platziere Proben oben auf dem Labor und ordne eine Probe dem entsprechenden farbigen Quadrat zu.

3

Spielfeldlayout der Phase 3 für den GO-Wettbewerb – Mars-Mathematikexpedition.

Neigen Sie das Solarpanel nach unten, entfernen Sie Trümmer vom Landeplatz, bewegen Sie den Hubschrauber zum Landeplatz, richten Sie die Rakete auf und beenden Sie das Ganze damit, dass der Roboter die rote Fliese berührt.

4

Phase 4 verwendet das gleiche Feldlayout wie Phase 3.

Nehmen Sie eine Brennstoffzelle aus ihrer Halterung und transportieren Sie die Brennstoffzellen zum Raketenschiff und zum Landeplatz.

In den vier Phasen muss der Roboter mit Proben, dem Labor, dem Solarpanel, Trümmern, dem Hubschrauber, dem Raumschiff und Brennstoffzellen interagieren.

Virtueller GO-Wettbewerb: Roboter der Stufe 2.0#

Der Spielplatz verwendet eine virtuelle Version des GO Competition Advanced 2.0 Roboters. Dieser Roboter bildet die Hauptabmessungen, das Bewegungssystem, die Motoren und die Sensoren des physischen Modells nach.

Der GO-Wettbewerbsroboter mit Arm und Gabel zum Aufnehmen, Anheben und Tragen von Gegenständen.