GO Verseny - Mars Matematikai Expedíció#

A GO Verseny - Mars Matematikai Expedíció Játszótéren virtuális VEX GO Verseny Haladó 2.0 Robotot programozhatsz, hogy elvégezd a Mars Matematikai Expedíció verseny feladatait.

A VEXcode VR Playground ablaka, amely a GO Competition - Mars Math Expedition Playgroundot mutatja. A GO Competition Advanced 2.0 robotot mutatja, amint szakaszos Mars kihívásokat teljesít.

A nyílt végű játszóterekkel ellentétben a GO verseny szakaszos kihívásként van felépítve. Minden szakasz az előzőre épül, új játékelemekkel és pontozási lehetőségekkel bővül, ahogy a pálya összetettebbé válik.

Játszótér áttekintése#

A Játszótér egy Mars témájú versenypályát használ, és négy szakaszra tagolódik. Az 1. szakasz bemutatja az első alapfeladatokat, majd minden későbbi szakasz új célokat ad hozzá a korábbiak eltávolítása nélkül.

Ez a fejlődési irány a Játszótermet hasznossá teszi mind az irányított tantermi munkához, mind a teljes versenyszerű autonóm kódoláshoz. Kezdheted egy vagy két feladat megoldásával, majd folyamatosan fejlesztheted a programodat, ahogy egyre több terepi elemet adsz hozzá.

Szakaszok#

Minden szakasz megtartja a korábbi szakaszok céljait, és hozzáadja az alább felsorolt ​​feladatokat. Ahogy a szakaszok haladnak előre, a kihívás szintje növekszik a pontosabb mozgás, manipuláció és útvonaltervezés megkövetelésével.

Színpad

Mező

Célok hozzáadva

1

1. szakasz pályaelrendezése a GO versenyhez - Mars Matematikai Expedíció.

Vegyen mintákat a kráterből, és távolítsa el a rovert a kráterből.

2

2. szakasz pályaelrendezése a GO versenyhez - Mars Matematikai Expedíció.

Helyezz mintákat a laborlapkára, helyezd a mintákat a labor tetejére, és párosítsd a mintát a színes négyzetével.

3

A GO verseny 3. szakaszának pályaelrendezése - Mars Matematikai Expedíció.

Döntsd le a napelemet, takarítsd el a törmeléket a leszállóhelyről, mozgasd a helikoptert a leszállóhelyre, emeld fel a rakétát, és fejezd be a játékot úgy, hogy a robot megérinti a piros csempét.

4

A 4. szakasz ugyanazt a mezőelrendezést használja, mint a 3. szakasz.

Vegyél ki egy üzemanyagcellát a bölcsőjéből, és szállítsd az üzemanyagcellákat a rakétahajóhoz és leszállóhelyhez.

A négy szakaszban a robotnak interakcióba kell lépnie a mintákkal, a laboratóriummal, a napelemmel, a törmelékkel, a helikopterrel, a rakétával és az üzemanyagcellákkal.

Virtuális GO Verseny Advanced 2.0 Robot#

A Játszótér a GO Competition Advanced 2.0 Robot virtuális változatát használja. Ez a robot a fizikai felépítés fő méreteit, mozgásrendszerét, motorjait és érzékelőit tükrözi.

A GO Competition robot karral és villával tárgyak felvételére, emelésére és hordozására.