GO-tävling - Mars matematikexpedition#

GO Competition - Mars Math Expedition Playground låter dig koda en virtuell VEX GO Competition Advanced 2.0 Robot för att slutföra uppgifterna från Mars Math Expedition-tävlingen.

VEXcode VR Playground-fönstret som visar GO Competition - Mars Math Expedition Playground. Det visar GO Competition Advanced 2.0-roboten som slutför stegvisa Mars-utmaningsuppgifter.

Till skillnad från de öppna lekplatserna är GO Competition strukturerad som en etappvis utmaning. Varje etapp bygger på den föregående och lägger till nya spelelement och poängmöjligheter allt eftersom planen blir mer komplex.

Översikt över lekplatsen#

Lekplatsen använder en tävlingsplan med Mars-tema och är organiserad i fyra etapper. Etapp 1 introducerar de första kärnuppgifterna, sedan lägger varje senare etapp till nya mål utan att ta bort de tidigare.

Denna utveckling gör Lekplatsen användbar för både guidat klassrumsarbete och fullständig autonom kodning i tävlingsstil. Du kan börja med att lösa en eller två uppgifter och sedan fortsätta förbättra ditt program allt eftersom fler fältelement läggs till.

Etapper#

Varje steg behåller målen från tidigare steg och lägger till uppgifterna som listas nedan. Allt eftersom stegen fortskrider ökar utmaningsnivån genom att kräva mer exakta rörelser, manipulationer och ruttplanering.

Etapp

Fält

Mål tillagda

1

Planläggning för steg 1 för GO-tävlingen - Mars matematikexpedition.

Ta bort prover från kratern och ta bort rovern från kratern.

2

Plan för steg 2 för GO-tävlingen - Mars matematikexpedition.

Flytta proverna till labbrutan, placera proverna ovanpå labbet och matcha ett prov med dess färgade ruta.

3

Planläggning för etapp 3 för GO-tävlingen - Mars matematikexpedition.

Luta solpanelen nedåt, rensa bort skräp från landningsplatsen, flytta helikoptern till landningsplatsen, lyft raketen upprätt och avsluta med att roboten nuddar den röda plattan.

4

Steg 4 använder samma fältlayout som steg 3.

Ta bort en bränslecell från dess vagga och transportera bränslecellerna till raketen och landningsplatsen.

I de fyra stegen måste roboten interagera med prover, labbet, solpanelen, skräp, helikoptern, raketen och bränsleceller.

Virtuell GO-tävling Avancerad 2.0-robot#

Lekplatsen använder en virtuell version av GO Competition Advanced 2.0 Robot. Denna robot speglar den fysiska byggnadens huvudmått, rörelsesystem, motorer och sensorer.

GO Competition-roboten, med arm och gaffel för att plocka upp, lyfta och bära föremål.