Kompetisi GO - Ekspedisi Matematika Mars#

Playground GO Competition - Mars Math Expedition memungkinkan Anda memprogram Robot VEX GO Competition Advanced 2.0 virtual untuk menyelesaikan tugas-tugas dari kompetisi Mars Math Expedition.

Jendela VEXcode VR Playground yang menampilkan GO Competition - Mars Math Expedition Playground. Ini menunjukkan Robot GO Competition Advanced 2.0 menyelesaikan tugas tantangan Mars yang telah ditentukan.

Berbeda dengan Playgrounds yang bersifat terbuka, GO Competition disusun sebagai tantangan bertahap. Setiap tahap dibangun berdasarkan tahap sebelumnya, menambahkan elemen permainan baru dan peluang mencetak poin seiring dengan semakin kompleksnya arena permainan.

Gambaran Umum Taman Bermain#

Arena Bermain menggunakan arena kompetisi bertema Mars dan diorganisir menjadi empat tahap. Tahap 1 memperkenalkan tugas-tugas inti pertama, kemudian setiap tahap selanjutnya menambahkan tujuan baru tanpa menghilangkan tujuan sebelumnya.

Proses ini membuat Playground bermanfaat baik untuk pembelajaran di kelas yang terbimbing maupun pengkodean mandiri bergaya kompetisi. Anda dapat mulai dengan menyelesaikan satu atau dua tugas, lalu terus meningkatkan program Anda seiring bertambahnya elemen lapangan.

Tahapan#

Setiap tahapan mempertahankan tujuan dari tahapan sebelumnya dan menambahkan tugas-tugas yang tercantum di bawah ini. Seiring berjalannya tahapan, tingkat tantangan meningkat dengan membutuhkan gerakan, manipulasi, dan perencanaan rute yang lebih tepat.

Panggung

Bidang

Gol Ditambahkan

1

Tata letak lapangan Tahap 1 untuk Kompetisi GO - Ekspedisi Matematika Mars.

Ambil sampel dari kawah dan keluarkan rover dari kawah.

2

Tata letak lapangan Tahap 2 untuk Kompetisi GO - Ekspedisi Matematika Mars.

Pindahkan sampel ke Ubin Laboratorium, letakkan sampel di atas Laboratorium, dan cocokkan sampel dengan kotak berwarna yang sesuai.

3

Tata letak lapangan Tahap 3 untuk Kompetisi GO - Ekspedisi Matematika Mars.

Miringkan panel surya ke bawah, bersihkan puing-puing dari lokasi pendaratan, pindahkan helikopter ke lokasi pendaratan, angkat roket hingga tegak, dan akhiri dengan robot menyentuh ubin merah.

4

Tahap 4 menggunakan tata letak lapangan yang sama dengan Tahap 3.

Lepaskan sel bahan bakar dari dudukannya dan angkut sel bahan bakar tersebut ke Roket dan Lokasi Pendaratan.

Sepanjang empat tahapan tersebut, robot harus berinteraksi dengan sampel, laboratorium, panel surya, puing-puing, helikopter, roket, dan sel bahan bakar.

Robot Kompetisi GO Virtual Tingkat Lanjut 2.0#

Playground menggunakan versi virtual dari GO Competition Advanced 2.0 Robot. Robot ini meniru dimensi utama, sistem pergerakan, motor, dan sensor dari versi fisiknya.

Robot Kompetisi GO, dengan lengan dan garpu untuk mengambil, mengangkat, dan membawa benda.