Competición GO - Expedición matemática a Marte#

El entorno de pruebas GO Competition - Mars Math Expedition te permite programar un robot virtual VEX GO Competition Advanced 2.0 para completar las tareas de la competición Mars Math Expedition.

Ventana de VEXcode VR Playground que muestra el GO Competition - Mars Math Expedition Playground. Muestra al robot GO Competition Advanced 2.0 completando tareas del desafío de Marte por etapas.

A diferencia de los Playgrounds, que son de formato libre, la competición GO está estructurada como un desafío por etapas. Cada etapa se basa en la anterior, añadiendo nuevos elementos de juego y oportunidades de puntuación a medida que el terreno se vuelve más complejo.

Descripción general del parque infantil#

El Playground utiliza un campo de competición con temática marciana y está organizado en cuatro etapas. La etapa 1 introduce las primeras tareas básicas, y cada etapa posterior añade nuevos objetivos sin eliminar los anteriores.

Esta progresión hace que Playground sea útil tanto para el trabajo guiado en el aula como para la programación autónoma al estilo de las competiciones. Puedes empezar resolviendo una o dos tareas y luego ir mejorando tu programa a medida que añades más elementos.

Etapas#

Cada etapa conserva los objetivos de las etapas anteriores y añade las tareas que se enumeran a continuación. A medida que avanzan las etapas, el nivel de dificultad aumenta, requiriendo movimientos, manipulación y planificación de rutas más precisos.

Escenario

Campo

Goles añadidos

1

Diseño del campo de la Etapa 1 para la Competencia de GO - Expedición Matemática a Marte.

Extraer muestras del cráter y sacar el vehículo explorador del cráter.

2

Diseño del campo de la etapa 2 para la competición de GO - Expedición Matemática a Marte.

Traslada las muestras a la loseta del laboratorio, coloca las muestras encima del laboratorio y empareja cada muestra con su cuadrado de color.

3

Diseño del campo de la etapa 3 para la competición de GO - Expedición Matemática a Marte.

Inclina el panel solar hacia abajo, retira los escombros del lugar de aterrizaje, mueve el helicóptero hasta el lugar de aterrizaje, coloca el cohete en posición vertical y finaliza con el robot tocando la baldosa roja.

4

La fase 4 utiliza la misma disposición de campos que la fase 3.

Retire una pila de combustible de su soporte y transporte las pilas de combustible a la nave espacial y al lugar de aterrizaje.

A lo largo de las cuatro etapas, el robot debe interactuar con las muestras, el laboratorio, el panel solar, los escombros, el helicóptero, la nave espacial y las pilas de combustible.

Robot avanzado 2.0 para la competición virtual de GO#

El Playground utiliza una versión virtual del GO Competition Advanced 2.0 Robot. Este robot reproduce las dimensiones principales, el sistema de movimiento, los motores y los sensores de la construcción física.

El robot de la competición GO, con un brazo y una horquilla para recoger, levantar y transportar objetos.