Konkurs GO – Wyprawa matematyczna na Marsa#

Plac zabaw GO Competition - Mars Math Expedition umożliwia zakodowanie wirtualnego robota VEX GO Competition Advanced 2.0, który będzie wykonywał zadania z konkursu Mars Math Expedition.

Okno VEXcode VR Playground przedstawiające konkurs GO Competition – Mars Math Expedition Playground. Pokazuje robota GO Competition Advanced 2.0 wykonującego etapowe zadania marsjańskie.

W przeciwieństwie do otwartych placów zabaw, GO Competition ma strukturę wyzwania etapowego. Każdy etap bazuje na poprzednim, dodając nowe elementy gry i możliwości zdobywania punktów w miarę jak pole staje się coraz bardziej złożone.

Przegląd placu zabaw#

Plac zabaw wykorzystuje pole do rywalizacji inspirowane Marsem i jest podzielony na cztery etapy. Etap 1 wprowadza pierwsze zadania główne, a każdy kolejny etap dodaje nowe cele, nie usuwając poprzednich.

Dzięki temu postępowi, Playground jest przydatny zarówno do pracy w klasie pod okiem instruktora, jak i do samodzielnego kodowania w trybie konkursowym. Możesz zacząć od rozwiązania jednego lub dwóch zadań, a następnie udoskonalać swój program w miarę dodawania kolejnych elementów terenowych.

Gradacja#

Każdy etap zachowuje cele z poprzednich etapów i dodaje zadania wymienione poniżej. W miarę postępów w etapach poziom trudności wzrasta, wymagając bardziej precyzyjnego poruszania się, manipulacji i planowania trasy.

Scena

Pole

Dodane cele

1

Układ pola etapu 1 dla konkursu GO - Mars Math Expedition.

Wyjmij próbki z krateru i wyjmij łazik z krateru.

2

Układ pola etapu 2 dla konkursu GO - Mars Math Expedition.

Przenieś próbki na kafelek laboratorium, umieść je na górze laboratorium i dopasuj próbkę do odpowiadającego jej kolorowego kwadratu.

3

Układ pola etapu 3 dla konkursu GO - Mars Math Expedition.

Przechyl panel słoneczny w dół, usuń śmieci z miejsca lądowania, przemieść helikopter na miejsce lądowania, podnieś rakietę do pozycji pionowej i zakończ akcję, dotykając robotem czerwonej płytki.

4

Etap 4 wykorzystuje taki sam układ pól jak Etap 3.

Wyjąć ogniwo paliwowe z uchwytu i przetransportować je do rakiety nośnej i na miejsce lądowania.

Na czterech etapach robot musi wchodzić w interakcję z próbkami, laboratorium, panelem słonecznym, szczątkami, helikopterem, rakietą nośną i ogniwami paliwowymi.

Robot Advanced 2.0 w wirtualnym konkursie GO#

Plac zabaw wykorzystuje wirtualną wersję robota GO Competition Advanced 2.0 Robot. Ten robot odzwierciedla główne wymiary, system ruchu, silniki i czujniki fizycznej konstrukcji.

Robot GO Competition z ramieniem i widłami do podnoszenia, podnoszenia i przenoszenia przedmiotów.