Botón#
Introducción#
The button class is derived from the controller base class and provides access to the V5 Controller’s buttons, allowing your robot to monitor presses to the controller’s buttons.

Acceso#
The controller class provides twelve button objects. Each object is an instance of the button class and can be accessed through a controller instance.
Objeto |
Ejemplo de uso |
Descripción |
|---|---|---|
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Un botón |
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Botón B |
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Botón X |
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Botón Y |
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Botón de arriba |
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Botón hacia abajo |
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Botón izquierdo |
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Botón derecho |
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Botón L1 |
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Botón L2 |
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Botón R1 |
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Botón R2 |
Notas#
The
buttonobject is provided by the controller. It is not constructed directly.
Funciones de los miembros#
The Button class includes the following member functions:
presionando — Devuelve si se está presionando o no el botón especificado.
presionado — Registra una función que se llamará cuando se presione el botón especificado.
released — Registra una función que se llamará cuando se suelte el botón especificado.
Before calling any button member functions, a controller instance must be created, as shown below:
// Create a V5 controller instance
controller Controller = controller();
prensado#
Indica si se está pulsando un botón específico del mando.
Available Functionsbool pressing() const;
Esta función no acepta ningún parámetro.
Return ValuesDevuelve un número entero que indica si se está pulsando el botón especificado:
1— The button is being pressed.0— The button is not being pressed.
Esta función se puede llamar en cualquier objeto de botón del controlador, por ejemplo:
Controller.ButtonAController.ButtonBController.ButtonXController.ButtonYController.ButtonDownController.ButtonUpController.ButtonLeftController.ButtonRightController.ButtonL1Controller.ButtonL2Controller.ButtonR1Controller.ButtonR2
// Turn right while L1 is pressed
while (true) {
if (Controller.ButtonL1.pressing()) {
Drivetrain.turn(right);
} else {
Drivetrain.stop();
}
wait(5, msec);
}
apretado#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecuta cuando se presiona un botón específico del controlador.
Available Functionsvoid pressed(
void (* callback)(void) ) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se llama cuando se presiona el botón especificado. |
Esta función no devuelve ningún valor.
ExamplesEsta función se puede llamar en cualquier objeto de botón del controlador, por ejemplo:
Controller.ButtonAController.ButtonBController.ButtonXController.ButtonYController.ButtonDownController.ButtonUpController.ButtonLeftController.ButtonRightController.ButtonL1Controller.ButtonL2Controller.ButtonR1Controller.ButtonR2
// Drive forward when A is pressed
void driveForward() {
Drivetrain.driveFor(forward, 100, mm);
}
// Call driveForward when the A button is pressed
Controller.ButtonA.pressed(driveForward);
liberado#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecuta cuando se suelta un botón específico del controlador.
Available Functionsvoid released(
void (* callback)(void) ) const;
Parámetros#
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se llama cuando se suelta el botón especificado. |
Esta función no devuelve ningún valor.
ExamplesEsta función se puede llamar en cualquier objeto de botón del controlador, por ejemplo:
Controller.ButtonAController.ButtonBController.ButtonXController.ButtonYController.ButtonDownController.ButtonUpController.ButtonLeftController.ButtonRightController.ButtonL1Controller.ButtonL2Controller.ButtonR1Controller.ButtonR2
// Drive backward when A is released
void backUp() {
Drivetrain.driveFor(reverse, 100, mm);
}
// Call backUp when the A button is released
Controller.ButtonA.released(backUp);