หน้าจอ#

การแนะนำ#

วิธีการตั้งค่าหน้าจอจะควบคุมวิธีการแสดงข้อความ ตัวเลข และกราฟิกบนหน้าจอในตัวของ IQ Brain (รุ่นที่ 2)

สำหรับการวาดภาพ ความละเอียดของสมองจำลองนี้คือ 160 x 108 พิกเซล

หน้านี้ใช้ brain เป็นตัวอย่างชื่อ Brain แทนที่ด้วยชื่อที่คุณกำหนดเองตามต้องการ

ด้านล่างนี้คือรายการวิธีการทั้งหมด:

การพิมพ์ด้วยเคอร์เซอร์ — วางและพิมพ์ข้อความ

  • print — พิมพ์ข้อความ ตัวเลข หรือค่าตัวแปรที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์ปัจจุบัน

  • set_cursor — ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังแถวและคอลัมน์ที่ระบุ

  • next_row — ย้ายเคอร์เซอร์ไปที่คอลัมน์ที่ 1 ของแถวถัดไป

  • clear_row — ล้างแถวข้อความ

  • row — ส่งคืนแถวที่จะพิมพ์ข้อความ

  • column — ส่งคืนคอลัมน์ที่จะพิมพ์ข้อความ

  • print_at — พิมพ์ข้อความ ตัวเลข หรือค่าตัวแปรที่พิกัด x และ y ที่ระบุ

  • get_string_width — ส่งคืนความกว้างของสตริงเป็นพิกเซลโดยใช้ฟอนต์ปัจจุบัน

  • get_string_height — ส่งคืนความสูงของสตริงเป็นพิกเซลโดยใช้ฟอนต์ปัจจุบัน

ตัวปรับแต่ง — เปลี่ยนการตั้งค่าหน้าจอ สี และลักษณะการวาดภาพ

  • clear_screen — ล้างภาพวาดและข้อความทั้งหมดบนหน้าจอ

  • set_font — ตั้งค่าแบบอักษรสำหรับข้อความที่พิมพ์

  • set_pen_width — กำหนดความหนาของเส้นที่วาดและเส้นขอบของรูปร่าง

  • set_pen_color — กำหนดสีของข้อความ พิกเซล เส้น และเส้นขอบของรูปร่าง

  • set_fill_color — กำหนดสีเติมสำหรับรูปทรงที่วาดและพื้นหลังข้อความที่พิมพ์

  • set_origin — กำหนดจุดกำเนิดที่ใช้สำหรับการพิมพ์และการวาดตามพิกัด

วาด — เพิ่มภาพกราฟิกบนหน้าจอ

  • draw_pixel — วาดพิกเซลหนึ่งพิกเซลที่พิกัด

  • draw_line — ลากเส้นระหว่างสองจุด

  • draw_rectangle — วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า

  • draw_circle — วาดวงกลม

  • set_clip_region — จำกัดตำแหน่งที่ภาพวาดและข้อความสามารถปรากฏได้

  • render — อัปเดตหน้าจอของสมองด้วยข้อความและภาพวาดเฉพาะเมื่อมีการเรียกใช้เท่านั้น

พิมพ์เคอร์เซอร์#

print#

print prints text, numbers, or variable values on the Brain screen at the current cursor position and font.

Usage:
brain.screen.print(text, precision, opaque)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

text

ข้อความ ตัวเลข หรือค่าตัวแปรที่จะแสดงบนหน้าจอ

precision

ตัวเลือกเสริม จำนวนทศนิยมที่จะแสดงเมื่อแสดงตัวเลข ต้องเขียนเป็นอาร์กิวเมนต์แบบคีย์เวิร์ด เช่นprecision=3ค่าเริ่มต้นคือ 2

opaque

Optional. opaque=True — The background of the text will be filled with the current fill color or black by default. opaque=False (default) — The background of the text will match the screen’s background color.

# Display a message at the starting
# cursor position
brain.screen.print("Hello, Robot!")

ภาพหน้าจอของ VEX IQ Brain แสดงข้อความ "Hello, Robot!" เป็นข้อความสีขาวในบรรทัดแรก

# Display a percentage with 4 decimal
# places and a blue background
brain.screen.set_fill_color(Color.BLUE)
brain.screen.print((42/100), precision = 4, opaque = True)

set_cursor#

set_cursor ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังแถวและคอลัมน์ที่ระบุบนหน้าจอ Brain การเรียก print ครั้งถัดไปจะเริ่มพิมพ์ที่ตำแหน่งนั้น จำนวนแถวและคอลัมน์ที่สามารถแสดงได้อย่างพอดีขึ้นอยู่กับแบบอักษรที่เลือก

ฟอนต์แบบ Monospaced มีตัวอักษรที่มีความกว้างเท่ากันทั้งหมด ทำให้การจัดวางข้อความสม่ำเสมอ ในทางตรงกันข้าม ฟอนต์แบบ Proportional มีความกว้างของตัวอักษรแตกต่างกัน ดังนั้นตัวอักษรบางตัวจึงใช้พื้นที่มากกว่าตัวอื่น อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะใช้ฟอนต์แบบใดก็ตาม คำสั่ง set_cursor จะกำหนดตำแหน่งเคอร์เซอร์ตามขนาดของแถวและคอลัมน์ ไม่ใช่รูปแบบฟอนต์ ขนาดฟอนต์สามารถปรับได้โดยใช้ set_font

Usage:
brain.screen.set_cursor(row, column)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

row

แถวที่จะย้ายเคอร์เซอร์ไป

column

คอลัมน์ที่จะย้ายเคอร์เซอร์ไป

# Repeatedly print the Brain's timer at
# the top left of the screen
while True:
    brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))
    brain.screen.next_row()
    wait(1, SECONDS)
    brain.screen.clear_screen()
    brain.screen.set_cursor(1, 1)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain แสดงค่า 23.19 เป็นตัวเลขสีขาวที่มุมบนซ้าย

next_row#

next_row จะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังคอลัมน์ที่ 1 ในแถวถัดไปบนหน้าจอ Brain

Usage:
brain.screen.next_row()

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์

# Display two lines of text
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain แสดงบรรทัดที่ 1 เป็นข้อความสีขาวที่มุมบนซ้าย และบรรทัดที่ 2 อยู่ด้านล่าง

clear_row#

clear_row จะล้างข้อความหนึ่งแถวบนหน้าจอ Brain

Usage:
brain.screen.clear_row(row, color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

แถว

ตัวเลือกเสริม: แถวที่จะล้างข้อมูล ค่าเริ่มต้นคือแถวที่เคอร์เซอร์อยู่ปัจจุบัน

สี

Optional. The color to apply to the cleared row. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Display text on two rows
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("This disappears")

# Wait 3 seconds before clearing
# only the second row
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()

# Turn the 5th row green
brain.screen.clear_row(5, Color.GREEN)

row#

row ส่งคืนแถวที่ข้อความจะถูกพิมพ์เป็นจำนวนเต็ม

Usage:
brain.screen.row()

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์

# Set cursor to (3,2) and print 
# row number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีเลข 3 สีขาวพิมพ์อยู่ทางซ้ายสุดของหน้าจอ อยู่ตรงกลางแนวตั้ง ที่ตำแหน่งแถวที่ 3 คอลัมน์ที่ 2

column#

column ส่งคืนคอลัมน์ที่จะใช้พิมพ์ข้อความในรูปแบบจำนวนเต็ม

Usage:
brain.screen.column()

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์

# Set cursor to (3,2) and print 
# column number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.column())

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีเลข 2 สีขาวพิมพ์อยู่ทางซ้ายสุดของหน้าจอ อยู่ตรงกลางแนวตั้ง ที่ตำแหน่งแถวที่ 3 คอลัมน์ที่ 2

get_string_width#

get_string_width ส่งคืนความกว้างของสตริงเป็นพิกเซลในรูปแบบจำนวนเต็ม ดังที่จะปรากฏบนหน้าจอของ Brain ความกว้างจะแตกต่างกันไปตามความยาวของสตริงและ แบบอักษรปัจจุบัน

Usage:
brain.screen.get_string_width(string)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

string

เชือกสำหรับวัด

get_string_height#

get_string_height ส่งคืนความสูงของสตริงเป็นพิกเซลในรูปแบบจำนวนเต็ม ดังที่จะปรากฏบนหน้าจอ Brain ความสูงจะแตกต่างกันไปตามความยาวของสตริงและ แบบอักษรปัจจุบัน

Usage:
brain.screen.get_string_height(string)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

string

เชือกสำหรับวัด

ตัวกลายพันธุ์#

clear_screen#

clear_screen จะล้างภาพวาดและข้อความทั้งหมดออกจากหน้าจอของสมอง

Usage:
brain.screen.clear_screen(color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

color

Optional. Sets the screen color. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw a circle and clear it after 
# 2 seconds
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20)
wait(2, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()

# Turn the screen red
brain.screen.clear_screen(Color.RED)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain โดยพื้นที่พิมพ์ทั้งหมดเป็นสีแดงสด

set_font#

set_font กำหนดแบบอักษรที่ใช้สำหรับแสดงข้อความบนหน้าจอ Brain แบบอักษรนี้จะใช้กับข้อความทั้งหมดที่พิมพ์ด้วย print หรือ print_at แบบอักษรเริ่มต้นเมื่อเริ่มโครงการคือ MONO20

Usage:
brain.screen.set_font(fontname)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO30
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP30
  • PROP40
  • PROP60
These options are shown below.

ภาพหน้าจอของโปรแกรม VEX IQ Brain ที่แสดงตัวเลขและตัวอักษรในรูปแบบ Mono 12 ตัวอักษร AZ อยู่ในบรรทัดเดียวกัน ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดงจำนวนตัวอักษร 26 ตัวในแนวนอนและ 9 แถว
MONO12

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Mono 15 ตัวอักษร AT อยู่ในบรรทัดเดียวกัน ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดงจำนวนตัวอักษร 20 ตัว และ 7 แถว
MONO15

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Mono 20 ตัวอักษร AP อยู่ในบรรทัดเดียว ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดงจำนวนตัวอักษร 16 ตัวในแนวนอนและ 5 แถว
MONO20

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Mono 30 ตัวเลข 1 ถึง 9 และเลข 0 เพิ่มอีกหนึ่งตัว อยู่ในบรรทัดเดียวกัน ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดง 3 แถว
MONO30

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Mono 40 ตัวเลข 1 ถึง 8 อยู่ในบรรทัดที่สอง ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ
MONO40

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่คราวนี้ใช้ฟอนต์ Mono 60 หน้าจอแสดง MN 60 ด้วยฟอนต์ขนาดใหญ่ ครอบคลุมเกือบครึ่งบนของหน้าจอ
MONO60

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Prop 20 ตัวอักษร AW อยู่ในบรรทัดเดียว ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดงจำนวนตัวอักษร 26 ตัว และ 5 แถว
PROP20

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Prop 30 ตัวเลข 1-9 ซ้ำกันสองครั้งในบรรทัดเดียว ครอบคลุมความกว้างของหน้าจอ มุมล่างซ้ายแสดงจำนวนอักขระ 18 ตัวในแนวนอนและ 3 แถว
PROP30

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่ใช้ฟอนต์ Prop 40 บรรทัดบนสุดแสดง Prop 40 ส่วนบรรทัดที่สองแสดงจำนวนอักขระ 14 ตัวและ 2 แถว
PROP40

ภาพหน้าจอเดียวกันกับภาพก่อนหน้า แต่คราวนี้ใช้ฟอนต์ Prop 60 หน้าจอแสดงข้อความ PROP 60 ด้วยฟอนต์ขนาดใหญ่ ครอบคลุมเกือบครึ่งบนของหน้าจอ
PROP60

# Display two different fonts on 
# two separate lines
brain.screen.set_font(FontType.MONO20)
brain.screen.print("Mono Medium")
brain.screen.next_row()
brain.screen.set_font(FontType.PROP20)
brain.screen.print("Prop Medium")

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีข้อความสีขาวสองบรรทัดในมุมบนซ้าย บรรทัดแรกเขียนว่า Mono Medium และบรรทัดที่สองด้านล่างเขียนว่า Prop Medium ด้วยแบบอักษรที่เล็กกว่า

set_pen_width#

set_pen_width กำหนดความหนาของเส้นที่วาดและเส้นขอบของรูปทรง

Usage:
brain.screen.set_pen_width(width)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

width

ความกว้างของปากกา (หน่วยเป็นพิกเซล) มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 32

# Draw two circles with
# different pen widths
brain.screen.draw_circle(40, 70, 20)
brain.screen.set_pen_width(5)
brain.screen.draw_circle(100, 70, 20)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีวงกลมสีขาวสองวงพิมพ์อยู่ครึ่งล่างของหน้าจอ วงกลมทางซ้ายมีเส้นขอบแคบกว่าวงกลมทางขวา

set_pen_color#

set_pen_color กำหนดสีของข้อความ พิกเซล เส้น และเส้นขอบของรูปทรง

Usage:
brain.screen.set_pen_color(color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

color

Optional. The pen and font color to use. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles with
# different colors
brain.screen.draw_rectangle(100, 50, 10, 20)
brain.screen.set_pen_color(Color.BLUE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 10, 20)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีสี่เหลี่ยมเล็กๆ สองอันวาดอยู่ครึ่งล่างของหน้าจอ สี่เหลี่ยมด้านซ้ายเป็นสีน้ำเงิน และสี่เหลี่ยมด้านขวาเป็นสีขาว

set_fill_color#

set_fill_color กำหนดสีเติมที่ใช้เมื่อวาดรูปทรง

Usage:
brain.screen.set_fill_color(color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

color

Optional. The fill color to use. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw a yellow circle
brain.screen.set_fill_color(Color.YELLOW)
brain.screen.draw_circle(50, 50, 20)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีวงกลมสีเหลืองสดใสพร้อมเส้นขอบสีขาวบางๆ วาดอยู่ครึ่งซ้ายของหน้าจอ

set_origin#

set_origin กำหนดจุดกำเนิดที่ใช้สำหรับการวาดและการพิมพ์แบบอิงพิกัดบนหน้าจอ Brain โดยค่าเริ่มต้น จุดกำเนิดคือมุมบนซ้ายของหน้าจอ

Usage:
brain.screen.set_origin(x, y)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

พิกัด x ใหม่ที่จะกำหนดให้เป็นจุดกำเนิด ต้องเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

พิกัด y ใหม่ที่จะกำหนดให้เป็นจุดกำเนิด จะต้องเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

# Draw a line with the origin set to (50, 50)
brain.screen.set_origin(50, 50)
brain.screen.draw_line(1, 1, 159, 107)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีเส้นสีขาวเริ่มต้นจากด้านซ้ายเล็กน้อยของกึ่งกลางและลากลงมาในแนวทแยงมุมไปทางขวาไปยังมุมล่างขวาของหน้าจอ

วาด#

draw_pixel#

draw_pixel draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

Usage:
brain.screen.draw_pixel(x, y)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

พิกัด x ที่จะใช้ในการวาดพิกเซล โดยระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

พิกัด y ที่จะใช้ในการวาดพิกเซล โดยระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

# Draw one pixel at the center
# of the screen
brain.screen.draw_pixel(80, 50)

ภาพหน้าจอของโปรแกรมทดสอบ IQ Brain ที่มีจุดสีขาวเล็กๆ อยู่ตรงกลางหน้าจอ

draw_line#

draw_line วาดเส้นจากพิกัดหน้าจอแรก (x1, y1) ไปยังพิกัดหน้าจอที่สอง (x2, y2) โดยใช้ ความกว้างของปากกา และ สีของปากกา ปัจจุบัน

พิกัด x และ y ใช้จุดกำเนิดเริ่มต้นที่ (0, 0) เว้นแต่จะมีการตั้งค่าจุดกำเนิดอื่นโดยใช้ set_origin

Usage:
brain.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x1

พิกัด x เริ่มต้นของเส้นตรง ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y1

พิกัด y เริ่มต้นของเส้นตรง ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

x2

พิกัด x สุดท้ายของเส้นตรง ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y2

พิกัด y สุดท้ายของเส้นตรง ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

# Draw a line from the top left to
# bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 159, 107)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีเส้นทแยงมุมสีขาวลากจากมุมบนซ้ายไปยังมุมล่างขวา

draw_rectangle#

draw_rectangle วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยให้มุมบนซ้ายอยู่ที่พิกัด (x, y) ที่เลือกไว้ และมีขนาดที่กำหนดโดยความกว้างและความสูงที่กำหนด โดยวัดเป็นพิกเซลทั้งหมด เส้นขอบของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะถูกวาดโดยใช้ ความกว้างของปากกา และ สีของปากกา ปัจจุบัน ส่วนภายในจะถูกเติมด้วย สีเติม ปัจจุบัน เว้นแต่จะใช้พารามิเตอร์ color ที่เป็นตัวเลือก

พิกัด x และ y ใช้จุดกำเนิดเริ่มต้นที่ (0,0) เว้นแต่จะมีการตั้งค่าจุดกำเนิดอื่นโดยใช้ set_origin

Usage:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

พิกัด x ของมุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

พิกัด y ของมุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

width

ความกว้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า หน่วยเป็นพิกเซล

height

ความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้า หน่วยเป็นพิกเซล

color

Optional. The fill color of the rectangle. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw a red rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(25, 25, 100, 50, Color.RED)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีสี่เหลี่ยมสีแดงขนาดใหญ่ล้อมรอบด้วยเส้นขอบสีขาวบางๆ อยู่เกือบตรงกลางหน้าจอ

draw_circle#

draw_circle วาดวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่พิกัด (x, y) ที่เลือก และขนาดที่กำหนดโดยรัศมีที่กำหนด โดยวัดเป็นพิกเซลทั้งหมด เส้นขอบของวงกลมจะถูกวาดโดยใช้ ความกว้างของปากกา และ สีของปากกา ปัจจุบัน ส่วนภายในจะถูกเติมด้วย สีเติม ปัจจุบัน เว้นแต่จะใช้พารามิเตอร์ color ที่เป็นตัวเลือก

พิกัด x และ y ใช้จุดกำเนิดเริ่มต้นที่ (0,0) เว้นแต่จะมีการตั้งค่าจุดกำเนิดอื่นโดยใช้ set_origin

Usage:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

พิกัด x ของจุดศูนย์กลางของวงกลม ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

พิกัด y ของจุดศูนย์กลางของวงกลม ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 107

radius

รัศมีของวงกลม หน่วยเป็นพิกเซล

color

Optional. The fill color of the circle. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw a green circle on the screen
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20, Color.GREEN)

ภาพหน้าจอของแบบทดสอบ IQ Brain ที่มีวงกลมสีเขียวทึบและขอบสีขาวบางๆ อยู่ตรงกลางหน้าจอ

set_clip_region#

set_clip_region กำหนดพื้นที่สี่เหลี่ยมบนหน้าจอซึ่งจะจำกัดภาพวาดและข้อความทั้งหมดไว้ภายในพื้นที่นี้ เนื้อหาใดๆ ที่อยู่นอกพื้นที่นี้จะไม่แสดงผล

Usage:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

พิกัด x ของมุมบนซ้ายของบริเวณที่ตัดออก ระบุเป็นจำนวนเต็มหรือทศนิยมตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

พิกัด y ของมุมบนซ้ายของบริเวณที่ตัดออก ระบุเป็นจำนวนเต็มหรือทศนิยมตั้งแต่ 0 ถึง 107

width

ความกว้างของพื้นที่ตัดในหน่วยพิกเซล

height

ความสูงของบริเวณที่ตัดในหน่วยพิกเซล

# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

ภาพหน้าจอของโปรแกรม IQ Brain ที่มีข้อความสีขาวอยู่ใกล้กึ่งกลางหน้าจอ อ่านว่า "ตัดออก" โดยมีสี่เหลี่ยมสีแดงทึบอยู่ด้านล่าง แสดงสิ่งที่พิมพ์ในบริเวณที่ตัดออก

render#

render เปิดใช้งานการบัฟเฟอร์คู่สำหรับหน้าจอของ Brain เมื่อเรียกใช้คำสั่งนี้แล้ว คำสั่งการวาดใดๆ (เช่น ข้อความ รูปร่าง หรือรูปภาพ) จะไม่ปรากฏขึ้นทันทีในส่วนที่เหลือของโปรเจ็กต์อีกต่อไป แต่การอัปเดตจะแสดงขึ้นก็ต่อเมื่อใช้ render อีกครั้งเท่านั้น ซึ่งช่วยให้การอัปเดตหน้าจอราบรื่นและควบคุมได้ดียิ่งขึ้น แต่หมายความว่าจะไม่มีอะไรปรากฏให้เห็นจนกว่าจะใช้ render

Usage:
brain.screen.render()

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์

# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()