Ekranas#

Įvadas#

Ekrano metodai kontroliuoja, kaip IQ (2-osios kartos) smegenys rodo tekstą, skaičius ir grafiką integruotame ekrane.

Piešimui smegenų skiriamoji geba yra 160 x 108 pikselių.

Šiame puslapyje kaip Brain pavadinimo pavyzdys naudojamas brain Prireikus pakeiskite jį savo sukonfigūruotu pavadinimu.

Žemiau pateikiamas visų metodų sąrašas:

Žymeklio spausdinimas – įterpti ir spausdinti tekstą.

  • print – Spausdina tekstą, skaičius arba kintamųjų reikšmes dabartinėje žymeklio padėtyje.

  • set_cursor — Perkelia žymeklį į konkrečią eilutę ir stulpelį.

  • next_row — Perkelia žymeklį į kitos eilutės 1 stulpelį.

  • clear_row — Išvalo teksto eilutę.

  • row — Grąžina eilutę, kurioje bus spausdinamas tekstas.

  • column — Grąžina stulpelį, kuriame bus spausdinamas tekstas.

  • print_at – Spausdina tekstą, skaičius arba kintamųjų reikšmes konkrečioje x ir y koordinatėje.

  • get_string_width — Grąžina eilutės plotį pikseliais, naudojant dabartinį šriftą.

  • get_string_height — Grąžina eilutės aukštį pikseliais, naudojant dabartinį šriftą.

Mutatoriai – keičia ekrano nustatymus, spalvas ir piešimo elgseną.

  • clear_screen — Išvalo ekraną nuo visų piešinių ir teksto.

  • set_font — Nustato spausdinamo teksto šriftą.

  • set_pen_width — Nustato nubrėžtų linijų ir formos kontūrų storį.

  • set_pen_color – Nustato teksto, pikselių, linijų ir figūrų kontūrų spalvą.

  • set_fill_color — Nustato nupieštų formų ir spausdinto teksto fonų užpildymo spalvą.

  • set_origin — Nustato koordinatėmis pagrįsto spausdinimo ir piešimo pradžios tašką.

Piešimas – pridėkite grafiką prie ekrano.

  • draw_pixel — Nubraižo vieną pikselį koordinatėje.

  • draw_line — Nubrėžia liniją tarp dviejų taškų.

  • draw_rectangle — Nubrėžia stačiakampį.

  • draw_circle — Nubrėžia apskritimą.

  • set_clip_region — Apriboja, kur gali būti rodomi piešiniai ir tekstas.

  • render – Atnaujina smegenų ekraną tekstu ir piešiniais tik iškvietus.

Žymeklio spausdinimas#

print#

print spausdina tekstą, skaičius arba kintamųjų reikšmes smegenų ekrane dabartinėje žymeklio padėtyje ir šrifto vietose.

Usage:
brain.screen.print(text, precision, opaque)

Parametrai

Aprašymas

text

Tekstas, skaičius arba kintamoji reikšmė, kuri bus spausdinama ekrane.

precision

Pasirinktinai. Dešimtainių vietų skaičius, rodomas rodant skaičius. Tai turi būti parašyta kaip raktinio žodžio argumentas, pvz.:precision=3Numatytoji reikšmė yra 2.

opaque

Pasirinktinai. opaque=True — Teksto fonas pagal numatytuosius nustatymus bus užpildytas dabartine užpildo spalva arba juoda spalva. opaque=False (numatytasis) — Teksto fonas atitiks ekrano fono spalvą.

# Display a message at the starting
# cursor position
brain.screen.print("Hello, Robot!")

„VEX IQ Brain“ ekrano kopijoje pirmoje eilutėje baltu tekstu užrašyta „Labas, robote!“.

# Display a percentage with 4 decimal
# places and a blue background
brain.screen.set_fill_color(Color.BLUE)
brain.screen.print((42/100), precision = 4, opaque = True)

set_cursor#

set_cursor perkelia žymeklį į konkrečią eilutę ir stulpelį „Brain“ ekrane. Kitas print iškvietimas pradės spausdinti toje vietoje. Kiek eilučių ir stulpelių patogiai tilps, priklauso nuo pasirinkto šrifto.

Vienodo pločio šriftai turi vienodo pločio simbolius, todėl teksto išdėstymas yra nuoseklus. Tuo tarpu proporciniai šriftai skiriasi simbolių pločiu, todėl kai kurios raidės užima daugiau vietos nei kitos. Tačiau, nepriklausomai nuo naudojamo tipo, set_cursor pozicionuoja žymeklį pagal eilutės ir stulpelio dydį, o ne šrifto stilių. Šrifto dydį galima reguliuoti naudojant set_font.

Usage:
brain.screen.set_cursor(row, column)

Parametrai

Aprašymas

row

Eilutė, į kurią reikia perkelti žymeklį.

column

Stulpelis, į kurį reikia perkelti žymeklį.

# Repeatedly print the Brain's timer at
# the top left of the screen
while True:
    brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))
    brain.screen.next_row()
    wait(1, SECONDS)
    brain.screen.clear_screen()
    brain.screen.set_cursor(1, 1)

IQ Brain ekrano kopijoje viršutiniame kairiajame kampe baltai parašyta 23.19.

next_row#

next_row perkelia žymeklį į 1 stulpelį kitoje eilutėje smegenų ekrane.

Usage:
brain.screen.next_row()

Parametrai

Aprašymas

Šis metodas neturi parametrų.

# Display two lines of text
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

„IQ Brain“ ekrano kopijoje viršutiniame kairiajame kampe baltu tekstu parašyta 1 eilutė, o tiesiai po ja – 2 eilutė.

clear_row#

clear_row išvalo vieną teksto eilutę „Brain“ ekrane.

Usage:
brain.screen.clear_row(row, color)

Parametrai

Aprašymas

eilė

Pasirinktinai. Eilutė, kurią reikia išvalyti. Numatytoji reikšmė yra dabartinė žymeklio eilutė.

spalva

Pasirinktinai. Spalva, kuri bus taikoma išvalytai eilutei. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Display text on two rows
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("This disappears")

# Wait 3 seconds before clearing
# only the second row
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()

# Turn the 5th row green
brain.screen.clear_row(5, Color.GREEN)

row#

row grąžina eilutę, kurioje tekstas bus spausdinamas kaip sveikasis skaičius.

Usage:
brain.screen.row()

Parametrai

Aprašymas

Šis metodas neturi parametrų.

# Set cursor to (3,2) and print 
# row number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

„IQ Brain“ ekrano kopija su baltu skaičiumi 3, atspausdintu kairėje ekrano pusėje, vertikaliai centruotu, 3 eilutės 2 stulpelio pozicijoje.

column#

column grąžina stulpelį, kuriame tekstas bus spausdinamas kaip sveikasis skaičius.

Usage:
brain.screen.column()

Parametrai

Aprašymas

Šis metodas neturi parametrų.

# Set cursor to (3,2) and print 
# column number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.column())

„IQ Brain“ ekrano kopija su baltu skaičiumi 2, atspausdintu kairėje ekrano pusėje, vertikaliai centruotu, 3 eilutės 2 stulpelio pozicijoje.

get_string_width#

get_string_width grąžina eilutės plotį pikseliais kaip sveikąjį skaičių, kaip jis atrodytų „Brain“ ekrane. Plotis kinta priklausomai nuo eilutės ilgio ir dabartinio šrifto.

Usage:
brain.screen.get_string_width(string)

Parametrai

Aprašymas

string

Matuojama eilutė.

get_string_height#

get_string_height grąžina eilutės aukštį pikseliais kaip sveikąjį skaičių, kaip jis atrodytų „Brain“ ekrane. Aukštis kinta priklausomai nuo eilutės ilgio ir dabartinio šrifto.

Usage:
brain.screen.get_string_height(string)

Parametrai

Aprašymas

string

Matuojama eilutė.

Mutatoriai#

clear_screen#

clear_screen išvalo visus piešinius ir tekstą iš smegenų ekrano.

Usage:
brain.screen.clear_screen(color)

Parametrai

Aprašymas

color

Pasirinktinai. Nustato ekrano spalvą. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Draw a circle and clear it after 
# 2 seconds
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20)
wait(2, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()

# Turn the screen red
brain.screen.clear_screen(Color.RED)

IQ Brain ekrano kopija, kurioje visas spausdinamas plotas yra ryškiai raudonas.

set_font#

set_font nustato šriftą, naudojamą tekstui rodyti „Brain“ ekrane. Šis šriftas bus taikomas visam tekstui, spausdinamam naudojant print arba print_at. Numatytasis šriftas projekto pradžioje yra MONO20.

Usage:
brain.screen.set_font(fontname)

Parametras

Aprašymas

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO30
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP30
  • PROP40
  • PROP60
These options are shown below.

„VEX IQ Brain“ ekrano kopija su skaičių ir raidžių seka „Mono 12“ šriftu. Raidės AZ yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodyti 26 simboliai ir 9 eilutės.
MONO12

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 15“ šriftu. Raidės AT yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodoma 20 simbolių ir 7 eilutės.
MONO15

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 20“ šriftu. Raidės AP yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe rodoma 16 simbolių ir 5 eilučių.
MONO20

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 30“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 9 ir papildomas 0 yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodytos 3 eilutės.
MONO30

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 40“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 8 yra antroje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį.
MONO40

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su šriftu „Mono 60“. Ekrane dideliu šriftu rodomas MN 60, užimantis beveik visą viršutinę ekrano pusę.
MONO60

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 20“ šriftu. Raidės AW yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodyti 26 simboliai ir 5 eilutės.
PROP20

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 30“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 9 kartojami du kartus vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodoma 18 simbolių ir 3 eilutės.
PROP30

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 40“ šriftu. Ekrano viršutinėje eilutėje rodomas „Prop 40“, o antroje – 14 simbolių ir 2 eilutės.
PROP40

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 60“ šriftu. Ekrane dideliu šriftu rodomas užrašas „PROP 60“, užimantis beveik visą viršutinę ekrano pusę.
PROP60

# Display two different fonts on 
# two separate lines
brain.screen.set_font(FontType.MONO20)
brain.screen.print("Mono Medium")
brain.screen.next_row()
brain.screen.set_font(FontType.PROP20)
brain.screen.print("Prop Medium")

„IQ Brain“ ekrano kopija su baltu tekstu dviejose eilutėse viršutiniame kairiajame kampe. Pirmoje eilutėje parašyta „Mono Medium“, o antroje eilutėje tiesiai po ja – „Prop Medium“ mažesniu šriftu.

set_pen_width#

set_pen_width nustato nubrėžtų linijų ir formos kontūrų storį.

Usage:
brain.screen.set_pen_width(width)

Parametras

Aprašymas

width

Rašiklio plotis pikseliais nuo 0 iki 32.

# Draw two circles with
# different pen widths
brain.screen.draw_circle(40, 70, 20)
brain.screen.set_pen_width(5)
brain.screen.draw_circle(100, 70, 20)

„IQ Brain“ ekrano kopija su dviem baltais apskritimais, atspausdintais apatinėje ekrano pusėje. Kairėje pusėje esantis apskritimas nubrėžtas siauresniu kraštu nei dešinėje.

set_pen_color#

set_pen_color nustato teksto, pikselių, linijų ir figūrų kontūrų spalvą.

Usage:
brain.screen.set_pen_color(color)

Parametras

Aprašymas

color

Pasirinktinai. Naudotina rašiklio ir šrifto spalva. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Draw two rectangles with
# different colors
brain.screen.draw_rectangle(100, 50, 10, 20)
brain.screen.set_pen_color(Color.BLUE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 10, 20)

„IQ Brain“ ekrano kopija su dviem mažais stačiakampiais apatinėje ekrano pusėje. Kairysis stačiakampis yra mėlynas, o dešinysis – baltas.

set_fill_color#

set_fill_color nustato užpildymo spalvą, naudojamą piešiant figūras.

Usage:
brain.screen.set_fill_color(color)

Parametras

Aprašymas

color

Pasirinktinai. Naudotina užpildymo spalva. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Draw a yellow circle
brain.screen.set_fill_color(Color.YELLOW)
brain.screen.draw_circle(50, 50, 20)

„IQ Brain“ ekrano kopija su ryškiai geltonu apskritimu su plonu baltu apvadu kairėje ekrano pusėje.

set_origin#

set_origin nustato pradžios tašką, naudojamą piešimui ir spausdinimui pagal koordinates „Brain“ ekrane. Pagal numatytuosius nustatymus pradžios taškas yra viršutinis kairysis ekrano kampas.

Usage:
brain.screen.set_origin(x, y)

Parametras

Aprašymas

x

Nauja x koordinatė, kurią reikia nustatyti kaip pradžios tašką, pateikiama kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

Nauja y koordinatė, kurią reikia nustatyti kaip pradžios tašką, pateikiama kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

# Draw a line with the origin set to (50, 50)
brain.screen.set_origin(50, 50)
brain.screen.draw_line(1, 1, 159, 107)

„IQ Brain“ ekrano kopija su „while“ linija, prasidedančia šiek tiek kairiau nuo centro ir besitęsiančia įstrižai žemyn į dešinę link apatinio dešiniojo ekrano kampo.

Piešti#

draw_pixel#

draw_pixel nupiešia vieną pikselį pasirinktose x ir y koordinatėse, naudodamas dabartinę rašiklio spalvą.

Usage:
brain.screen.draw_pixel(x, y)

Parametras

Aprašymas

x

Pikselio x koordinatė, nurodyta sveikuoju skaičiumi nuo 0 iki 159, kur bus piešiamas pikselis.

y

Y koordinatė, kurioje bus piešiamas pikselis, pateikiama kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

# Draw one pixel at the center
# of the screen
brain.screen.draw_pixel(80, 50)

„IQ Brain“ ekrano kopija su mažyčiu baltu taškeliu ekrano centre.

draw_line#

draw_line nubrėžia liniją nuo pirmosios ekrano koordinatės (x1, y1) iki antrosios ekrano koordinatės (x2, y2) naudodama dabartinius pen width ir pen color parametrus.

X ir y koordinatėms naudojama numatytoji pradžios taškas (0, 0), nebent naudojant set_origin buvo nustatytas kitas pradžios taškas.

Usage:
brain.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parametras

Aprašymas

x1

Pradinė linijos x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y1

Pradinė tiesės y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

x2

Linijos galinė x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y2

Linijos galinė y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

# Draw a line from the top left to
# bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 159, 107)

„IQ Brain“ ekrano kopija su balta įstriža linija, nubrėžta nuo viršutinio kairiojo kampo iki apatinio dešiniojo kampo.

draw_rectangle#

draw_rectangle nubrėžia stačiakampį, kurio viršutinis kairysis kampas yra pasirinktoje (x, y) koordinatėje, o dydis nustatomas pagal nurodytą plotį ir aukštį, visi matuojami pikseliais. Stačiakampio kontūras nubrėžiamas naudojant dabartinius pen width ir pen color. Vidus užpildomas dabartine fill color, nebent naudojamas pasirenkamas color parametras.

X ir y koordinatėms naudojama numatytoji pradžios taškas (0,0), nebent naudojant set_origin buvo nustatytas kitas pradžios taškas.

Usage:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parametras

Aprašymas

x

Stačiakampio viršutinio kairiojo kampo x koordinatė, nurodyta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

Stačiakampio viršutinio kairiojo kampo y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

width

Stačiakampio plotis pikseliais.

height

Stačiakampio aukštis pikseliais.

color

Pasirinktinai. Stačiakampio užpildymo spalva. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Draw a red rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(25, 25, 100, 50, Color.RED)

„IQ Brain“ ekrano kopija su dideliu raudonu stačiakampiu su plonu baltu rėmeliu, nubrėžtu beveik ekrano centre.

draw_circle#

draw_circle nubrėžia apskritimą, kurio centras yra pasirinktoje (x, y) koordinatėje, o dydis nustatomas pagal duotą spindulį, visi matuojami pikseliais. Apskritimo kontūras nubrėžiamas naudojant dabartinius pen width ir pen color. Vidus užpildomas dabartine fill color, nebent naudojamas pasirenkamas color parametras.

X ir y koordinatėms naudojama numatytoji pradžios taškas (0,0), nebent naudojant set_origin buvo nustatytas kitas pradžios taškas.

Usage:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parametras

Aprašymas

x

Apskritimo centro x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

Apskritimo centro y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

radius

Apskritimo spindulys, pikseliais.

color

Pasirinktinai. Apskritimo užpildymo spalva. Parinktys apima:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Taip pat galite nurodyti pasirinktinę spalvą.

# Draw a green circle on the screen
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20, Color.GREEN)

„IQ Brain“ ekrano kopija su vientisu žaliu apskritimu ir plonu baltu apvadu ekrano centre.

set_clip_region#

set_clip_region apibrėžia stačiakampę ekrano sritį, kurioje bus visi piešiniai ir tekstas. Turinys už šios srities ribų nebus rodomas.

Usage:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)

Parametras

Aprašymas

x

Viršutinio kairiojo iškirpimo srities kampo x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius arba slankiojo kablelio reikšmė nuo 0 iki 159.

y

Viršutinio kairiojo iškirpimo srities kampo y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius arba slankiojo kablelio reikšmė nuo 0 iki 107.

width

Įrašymo srities plotis pikseliais.

height

Įrašymo srities aukštis pikseliais.

# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

„IQ Brain“ ekrano nuotraukos kopija su baltu tekstu netoli ekrano centro, kuriame parašyta „Iškirpti“, ir tiesiai po juo raudonu kvadratu, rodančiu, kas spausdinama iškarpų srityje.

render#

render įjungia dvigubą buferizavimą „Brain“ ekrane. Iškvietus bet kokias piešimo komandas (pvz., tekstą, formas ar vaizdus), jos nebebus iš karto rodomos likusioje projekto dalyje. Vietoj to, atnaujinimai bus rodomi tik tada, kai vėl bus naudojamas render . Tai leidžia sklandžiau ir labiau kontroliuoti ekrano atnaujinimus, tačiau tai reiškia, kad niekas nebus matoma, kol nebus naudojamas render.

Usage:
brain.screen.render()

Parametrai

Aprašymas

Šis metodas neturi parametrų.

# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()