Scáileán#

Réamhrá#

Rialaíonn na modhanna Scáileáin an chaoi a léiríonn an IQ (2ú glúin) Inchinn téacs, uimhreacha agus grafaicí ar a scáileán ionsuite.

Chun líníocht a dhéanamh, is é 160 x 108 picteilín taifeach na hinchinne.

Úsáideann an leathanach seo brain mar shampla ainm Inchinn. Cuir d’ainm cumraithe féin ina áit de réir mar is gá.

Seo thíos liosta de na modhanna uile:

Priontáil Cúrsóra — Cuir téacs isteach agus priontáil é.

  • print — Priontálann sé téacs, uimhreacha, nó luachanna athróg ag suíomh reatha an chúrsóra.

  • set_cursor — Bogann sé an cúrsóir go dtí sraith agus colún ar leith.

  • next_row — Bogann sé an cúrsóir go colún 1 den chéad ró eile.

  • clear_row — Glanann sé sraith téacs.

  • row — Tugann sé seo an tsraith ar ais ina gclófar an téacs.

  • column — Tugann sé seo an colún ar ais ina gclófar an téacs.

  • print_at — Priontálann sé téacs, uimhreacha, nó luachanna athróg ag comhordanáid x agus y shonrach.

  • get_string_width — Tugann sé leithead teaghráin ar ais i bpicteilíní ag baint úsáide as an gcló reatha.

  • get_string_height — Tugann sé airde teaghráin ar ais i bpicteilíní ag baint úsáide as an gcló reatha.

Múiteoirí — Athraigh socruithe scáileáin, dathanna agus iompar líníochta.

  • clear_screen — Glanann sé seo an scáileán de na líníochtaí agus an téacs go léir.

  • set_font — Socraíonn sé seo an cló don téacs clóite.

  • set_pen_width — Socraíonn sé tiús na línte tarraingthe agus imlínte na gcruthanna.

  • set_pen_color — Socraíonn sé dath an téacs, na bpicteilíní, na línte, agus imlínte na gcruthanna.

  • set_fill_color — Socraíonn sé seo an dath líonta do chruthanna tarraingthe agus do chúlraí téacs clóite.

  • set_origin — Socraíonn sé an bunús a úsáidtear le haghaidh priontála agus líníochta bunaithe ar chomhordanáidí.

Tarraing — Cuir grafaicí leis an scáileán.

  • draw_pixel — Tarraingíonn sé picteilín amháin ag comhordanáid.

  • draw_line — Tarraingíonn líne idir dhá phointe.

  • draw_rectangle — Tarraingíonn sé dronuilleog.

  • draw_circle — Tarraingíonn sé ciorcal.

  • set_clip_region — Cuireann sé srian ar an áit ar féidir líníochtaí agus téacs a bheith le feiceáil.

  • render — Nuashonraíonn sé scáileán na hinchinne le téacs agus líníochtaí amháin nuair a ghlaotar air.

Priontáil Cúrsóra#

print#

print priontáileann téacs, uimhreacha, nó luachanna athróg ar scáileán na hInchinne ag an suíomh cúrsóra agus an cló reatha.

Usage:
brain.screen.print(text, precision, opaque)

Paraiméadair

Cur síos

text

An téacs, an uimhir, nó an luach athrógach le priontáil ar an scáileán.

precision

Roghnach. Líon na n-áiteanna deachúlacha le taispeáint agus uimhreacha á dtaispeáint. Ní mór é seo a scríobh mar argóint eochairfhocail, i.e.:precision=3Is é 2 an réamhshocrú.

opaque

Roghnach. opaque=True — Líontar cúlra an téacs leis an dath líonta reatha nó dubh de réir réamhshocraithe. opaque=False (réamhshocraithe) — Beidh cúlra an téacs ag teacht le dath cúlra an scáileáin.

# Display a message at the starting
# cursor position
brain.screen.print("Hello, Robot!")

Léann pictiúr scáileáin den VEX IQ Brain "Haigh, a Róbat!" i dtéacs bán ar an gcéad líne.

# Display a percentage with 4 decimal
# places and a blue background
brain.screen.set_fill_color(Color.BLUE)
brain.screen.print((42/100), precision = 4, opaque = True)

set_cursor#

Bogann set_cursor an cúrsóir go sraith agus colún ar leith ar scáileán na Brain. Tosóidh an chéad ghlao print eile ag priontáil ag an suíomh sin. Braitheann líon na sraitheanna agus na gcolún a n-oirfidh go compordach ar an gcló roghnaithe.

Bíonn carachtair i gclónna aonspáisithe atá ar an leithead céanna, rud a fhágann go mbíonn socrú an téacs comhsheasmhach. I gcodarsnacht leis sin, bíonn leithead na gcarachtar éagsúil i gclónna comhréireacha, mar sin tógann roinnt litreacha níos mó spáis ná a chéile. Mar sin féin, is cuma cén cineál a úsáidtear, socraíonn set_cursor an cúrsóir bunaithe ar mhéid na sraithe agus na gcolún, ní ar stíl an chló. Is féidir méid an chló a choigeartú ag baint úsáide as set_font.

Usage:
brain.screen.set_cursor(row, column)

Paraiméadair

Cur síos

row

An tsraith le bogadh an cúrsóir chuici.

column

An colún le bogadh an cúrsóir chuige.

# Repeatedly print the Brain's timer at
# the top left of the screen
while True:
    brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))
    brain.screen.next_row()
    wait(1, SECONDS)
    brain.screen.clear_screen()
    brain.screen.set_cursor(1, 1)

Léann pictiúr scáileáin den scáileán IQ Brain 23.19 i dtéacs bán sa chúinne uachtarach ar chlé.

next_row#

next_row bogann an cúrsóir go colún 1 ar an gcéad ró eile ar an scáileán Inchinn.

Usage:
brain.screen.next_row()

Paraiméadair

Cur síos

Níl aon pharaiméadair ag an modh seo.

# Display two lines of text
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

Léann pictiúr scáileáin den scáileán IQ Brain Líne 1 i dtéacs bán sa chúinne uachtarach ar chlé, agus Líne 2 díreach faoi.

clear_row#

clear_row glanann sé sraith amháin téacs ar scáileán na hInchinne.

Usage:
brain.screen.clear_row(row, color)

Paraiméadair

Cur síos

ró

Roghnach. An tsraith le glanadh. Is é an tsraith cúrsóra reatha an réamhshocrú.

dath

Roghnach. An dath le cur i bhfeidhm ar an ró glanta. Áirítear na roghanna seo a leanas:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Is féidir leat dath saincheaptha a shonrú freisin.

# Display text on two rows
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("This disappears")

# Wait 3 seconds before clearing
# only the second row
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()

# Turn the 5th row green
brain.screen.clear_row(5, Color.GREEN)

row#

row an tsraith ar ais ina gclófar téacs mar shlánuimhir.

Usage:
brain.screen.row()

Paraiméadair

Cur síos

Níl aon pharaiméadair ag an modh seo.

# Set cursor to (3,2) and print 
# row number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

Scáileán den scáileán IQ Brain le huimhir bán 3 priontáilte ar thaobh na láimhe clé den scáileán, lárnaithe go hingearach, ag suíomh shraith 3 i gcolún 2.

column#

Tugann column an colún ar ais ina gclófar téacs mar shlánuimhir.

Usage:
brain.screen.column()

Paraiméadair

Cur síos

Níl aon pharaiméadair ag an modh seo.

# Set cursor to (3,2) and print 
# column number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.column())

Scáileán den scáileán IQ Brain le huimhir bán 2 priontáilte ar thaobh na láimhe clé den scáileán, lárnaithe go hingearach, ag suíomh shraith 3 i gcolún 2.

get_string_width#

get_string_width leithead sreinge i bpicteilíní ar ais mar shlánuimhir, mar a bheadh ​​sé le feiceáil ar scáileán an Brain. Athraíonn an leithead ag brath ar fhad an tsreinge agus an cló reatha.

Usage:
brain.screen.get_string_width(string)

Paraiméadair

Cur síos

string

An sreang le tomhas.

get_string_height#

get_string_height airde teaghráin i bpicteilíní ar ais mar shlánuimhir, mar a thaispeánfadh sé ar scáileán Brain. Athraíonn an airde ag brath ar fhad an teaghráin agus ar an cló reatha.

Usage:
brain.screen.get_string_height(string)

Paraiméadair

Cur síos

string

An sreang le tomhas.

Sóiteoirí#

clear_screen#

clear_screen glanann sé gach líníocht agus téacs ó scáileán na hinchinne.

Usage:
brain.screen.clear_screen(color)

Paraiméadair

Cur síos

color

Roghnach. Socraíonn sé dath an scáileáin. Áirítear na roghanna seo a leanas:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Is féidir leat dath saincheaptha a shonrú freisin.

# Draw a circle and clear it after 
# 2 seconds
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20)
wait(2, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()

# Turn the screen red
brain.screen.clear_screen(Color.RED)

Scáileán den scáileán IQ Brain agus an limistéar inphriontáilte ar fad dearg geal.

set_font#

Socraíonn set_font an cló a úsáidtear chun téacs a thaispeáint ar scáileán na hInchinne. Bainfidh an cló seo le gach téacs a phriontáiltear le print nó print_at. Is é MONO20 an cló réamhshocraithe ag tús tionscadail.

Usage:
brain.screen.set_font(fontname)

Paraiméadar

Cur síos

fontname

Socraíonn sé seo an cló go ceann amháin díobh seo a leanas:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO30
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP30
  • PROP40
  • PROP60
Taispeántar na roghanna seo thíos.

Scáileán den scáileán VEX IQ Brain le sraith uimhreacha agus litreacha i gcló Mono 12. Tá na litreacha AZ ar líne amháin, ag síneadh leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 26 carachtar trasna agus 9 sraitheanna.
MONO12

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Mono 15. Tá na litreacha AT ar líne amháin, ag síneadh leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 20 carachtar trasna agus 7 sraitheanna.
MONO15

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Mono 20. Tá na litreacha AP ar líne amháin, ag síneadh leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 16 charachtar trasna agus 5 shraith.
MONO20

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Mono 30. Tá na huimhreacha 1 go 9 agus 0 breise ar líne amháin, ag síneadh leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 3 shraith.
MONO30

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Mono 40. Tá na huimhreacha 1 go 8 ar an dara líne, ag clúdach leithead an scáileáin.
MONO40

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Mono 60. Taispeánann an scáileán MN 60 i gcló mór, ag glacadh beagnach leath uachtarach an scáileáin ar fad.
MONO60

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Prop 20. Tá na litreacha AW ar líne amháin, ag síneadh leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 26 carachtar trasna agus 5 shraith.
PROP20

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Prop 30. Déantar na huimhreacha 1-9 a athdhéanamh faoi dhó ar líne amháin, ag clúdach leithead an scáileáin. Léiríonn an chúinne íochtarach ar chlé 18 carachtar trasna agus 3 shraith.
PROP30

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Prop 40. Léann an scáileán Prop 40 ar an líne uachtarach agus léiríonn sé 14 charachtar agus 2 shraith ar an dara ceann.
PROP40

An pictiúr scáileáin céanna leis an gceann roimhe seo, anois le cló Prop 60. Léann an scáileán PROP 60 i gcló mór, ag clúdaigh beagnach leath uachtarach an scáileáin.
PROP60

# Display two different fonts on 
# two separate lines
brain.screen.set_font(FontType.MONO20)
brain.screen.print("Mono Medium")
brain.screen.next_row()
brain.screen.set_font(FontType.PROP20)
brain.screen.print("Prop Medium")

Scáileán den scáileán IQ Brain le téacs bán ar dhá líne sa chúinne uachtarach ar chlé. Léann an chéad líne Mono Medium agus léann an dara líne díreach faoi Prop Medium i gcló níos lú.

set_pen_width#

Socraíonn set_pen_width tiús na línte tarraingthe agus imlínte na gcruthanna.

Usage:
brain.screen.set_pen_width(width)

Paraiméadar

Cur síos

width

Leithead an pheann, i bpicteilíní, ó 0 go 32.

# Draw two circles with
# different pen widths
brain.screen.draw_circle(40, 70, 20)
brain.screen.set_pen_width(5)
brain.screen.draw_circle(100, 70, 20)

Scáileán den scáileán IQ Brain le dhá chiorcal bán priontáilte ar leath íochtarach an scáileáin. Tá teorainn níos cúinge ag an gciorcal ar chlé ná an ceann ar dheis.

set_pen_color#

set_pen_color socraíonn dath an téacs, na bpicteilíní, na línte, agus imlínte na gcruthanna.

Usage:
brain.screen.set_pen_color(color)

Paraiméadar

Cur síos

color

Optional. The pen and font color to use. Options include:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles with
# different colors
brain.screen.draw_rectangle(100, 50, 10, 20)
brain.screen.set_pen_color(Color.BLUE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 10, 20)

Scáileán den scáileán IQ Brain le dhá dhronuilleog bheaga tarraingthe ar leath íochtarach an scáileáin. Tá an dronuilleog ar chlé gorm, agus an ceann ar dheis bán.

set_fill_color#

set_fill_color socraíonn an dath líonta a úsáidtear nuair a tharraingítear cruthanna.

Usage:
brain.screen.set_fill_color(color)

Paraiméadar

Cur síos

color

Roghnach. An dath líonta le húsáid. Áirítear na roghanna seo a leanas:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Is féidir leat dath saincheaptha a shonrú freisin.

# Draw a yellow circle
brain.screen.set_fill_color(Color.YELLOW)
brain.screen.draw_circle(50, 50, 20)

Scáileán den scáileán IQ Brain le ciorcal buí geal le himill tanaí bán tarraingthe ar leath clé an scáileáin.

set_origin#

Socraíonn set_origin an bunús a úsáidtear le haghaidh líníochta agus priontáil bunaithe ar chomhordanáidí ar scáileán Brain. De réir réamhshocraithe, is é an bunús cúinne uachtarach na láimhe clé den scáileán.

Usage:
brain.screen.set_origin(x, y)

Paraiméadar

Cur síos

x

An comhordanáid x nua le socrú mar an mbunphointe, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y

An comhordanáid y nua le socrú mar an mbunphointe, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

# Draw a line with the origin set to (50, 50)
brain.screen.set_origin(50, 50)
brain.screen.draw_line(1, 1, 159, 107)

Scáileán de scáileán IQ Brain le líne while ag tosú beagán ar chlé ón lár agus ag síneadh go trasnánach síos ar dheis i dtreo chúinne íochtarach ar dheis an scáileáin.

Tarraing#

draw_pixel#

Tarraingíonn draw_pixel picteilín amháin ag an gcomhordanáid x agus y roghnaithe ag baint úsáide as an dath peann reatha.

Usage:
brain.screen.draw_pixel(x, y)

Paraiméadar

Cur síos

x

An comhordanáid-x ina dtarraingeofar an picteilín, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y

An comhordanáid y ina dtarraingeofar an picteilín, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

# Draw one pixel at the center
# of the screen
brain.screen.draw_pixel(80, 50)

Scáileán den scáileán IQ Brain le ponc beag bán i lár an scáileáin.

draw_line#

draw_line tarraingíonn líne ón gcéad chomhordanáid scáileáin (x1, y1) go dtí an dara comhordanáid scáileáin (x2, y2) ag baint úsáide as an leithead peann agus an dath peann reatha.

Úsáideann na comhordanáidí x agus y an bunús réamhshocraithe (0, 0) mura bhfuil bunús difriúil socraithe ag baint úsáide as set_origin.

Usage:
brain.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Paraiméadar

Cur síos

x1

Comhordanáid x tosaigh na líne, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y1

Comhordanáid y tosaigh na líne, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

x2

Comhordanáid x deiridh na líne, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y2

Comhordanáid y deiridh na líne, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

# Draw a line from the top left to
# bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 159, 107)

Scáileán den scáileán IQ Brain le líne trasnánach bán tarraingthe ón gcúinne uachtarach ar chlé go dtí an chúinne íochtarach ar dheis.

draw_rectangle#

Tarraingíonn draw_rectangle dronuilleog agus a chúinne uachtarach ar chlé ag an gcomhordanáid (x, y) roghnaithe agus méid a chinntear ag an leithead agus an airde tugtha, agus iad uile tomhaiste i bpicteilíní. Tarraingítear imlíne na dronuilleoige ag baint úsáide as an leithead peann agus an dath peann reatha. Líontar an taobh istigh leis an dath líonta reatha, mura n-úsáidtear an paraiméadar roghnach color.

Úsáideann na comhordanáidí x agus y an bunús réamhshocraithe (0,0) mura bhfuil bunús difriúil socraithe ag baint úsáide as set_origin.

Usage:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Paraiméadar

Cur síos

x

Comhordanáid-x chúinne uachtarach na láimhe clé den dronuilleog, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y

Comhordanáid y chúinne uachtarach na láimhe clé den dronuilleog, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

width

Leithead an dronuilleoige, i bpicteilíní.

height

Airde an dronuilleoige, i bpicteilíní.

color

Roghnach. Dath líonta an dronuilleoige. Áirítear na roghanna seo a leanas:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Is féidir leat dath saincheaptha a shonrú freisin.

# Draw a red rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(25, 25, 100, 50, Color.RED)

Scáileán den scáileán IQ Brain le dronuilleog mhór dhearg le himill tanaí bán tarraingthe beagnach i lár an scáileáin.

draw_circle#

Tarraingíonn draw_circle ciorcal agus a lár ag an gcomhordanáid (x, y) roghnaithe agus méid a chinntear ag an nga tugtha, agus tomhaistear iad go léir i bpicteilíní. Tarraingítear imlíne an chiorcail ag baint úsáide as an leithead peann agus an dath peann reatha. Líontar an taobh istigh leis an dath líonta reatha, mura n-úsáidtear an paraiméadar roghnach color.

Úsáideann na comhordanáidí x agus y an bunús réamhshocraithe (0,0) mura bhfuil bunús difriúil socraithe ag baint úsáide as set_origin.

Usage:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Paraiméadar

Cur síos

x

Comhordanáid-x lár an chiorcail, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 159.

y

Comhordanáid y lár an chiorcail, tugtha mar shlánuimhir ó 0 go 107.

radius

Ga an chiorcail, i bpicteilíní.

color

Roghnach. Dath líonta an chiorcail. Áirítear na roghanna seo a leanas:

  • Color.BLACK
  • Color.BLUE
  • Color.BLUE_GREEN
  • Color.BLUE_VIOLET
  • Color.GREEN
  • Color.ORANGE
  • Color.PURPLE
  • Color.RED
  • COLOR.RED_ORANGE
  • Color.RED_VIOLET
  • Color.VIOLET
  • Color.WHITE
  • Color.YELLOW
  • Color.YELLOW_GREEN
  • Color.YELLOW_ORANGE
Is féidir leat dath saincheaptha a shonrú freisin.

# Draw a green circle on the screen
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20, Color.GREEN)

Scáileán den scáileán IQ Brain le ciorcal glas soladach le himill tanaí bán i lár an scáileáin.

set_clip_region#

Sainmhíníonn set_clip_region limistéar dronuilleogach ar an scáileán ina mbeidh gach líníocht agus téacs teoranta. Ní thaispeánfar aon ábhar lasmuigh den réigiún seo.

Usage:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)

Paraiméadar

Cur síos

x

Comhordanáid-x chúinne uachtarach na láimhe clé den réigiún gearrthóige, tugtha mar shlánuimhir nó snámhphointe ó 0 go 159.

y

Comhordanáid y chúinne uachtarach na láimhe clé den réigiún gearrthóige, tugtha mar shlánuimhir nó snámhuimhir ó 0 go 107.

width

Leithead réigiún an ghearrthóige i bpicteilíní.

height

Airde réigiún an ghearrthóige i bpicteilíní.

# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

Scáileán den scáileán IQ Brain le téacs bán gar do lár an scáileáin a léann Gearr de, agus cearnóg dhearg sholadach díreach faoi, ag taispeáint cad a phriontálann sa réigiún gearrthóige.

render#

Cumasaíonn render maolánú dúbailte do scáileán an Inchinn. Nuair a ghlaoitear orthu, ní bheidh aon orduithe líníochta (cosúil le téacs, cruthanna, nó íomhánna) le feiceáil láithreach don chuid eile den tionscadal. Ina áit sin, ní thaispeánfar nuashonruithe ach amháin nuair a úsáidtear render arís. Ligeann sé seo do nuashonruithe scáileáin a bheith níos réidhe agus níos rialaithe, ach ciallaíonn sé nach mbeidh aon rud le feiceáil go dtí go n-úsáidtear render.

Usage:
brain.screen.render()

Paraiméadair

Cur síos

Níl aon pharaiméadair ag an modh seo.

# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()