Penggantian V5 26-27#

V5 Override adalah permainan Kompetisi Robotika VEX V5 untuk musim 2026-2027.
Untuk mempelajari aturan permainan, akses manual permainan di sini.

Jendela VEXcode VR Playground yang menampilkan V5 26-27 Override Playground. Ini menunjukkan Robot Flex di bidang Keterampilan Virtual V5 26-27.

Arena Bermain Override V5 26-27 memungkinkan Anda mencoba mendapatkan poin terbanyak dalam tantangan Keterampilan Pemrograman Otonom untuk musim ini.

Gambaran Umum Bidang Studi#

Arena Bermain memiliki empat lokasi awal berbeda yang dapat diatur menggunakan daftar periksa Pra-Pertandingan Arena Bermain.

Daftar periksa Pra-Pertandingan Override Playground yang menunjukkan empat opsi posisi awal.

Anda juga dapat mengkonfigurasi orientasi Pin yang sudah terpasang di cakar robot dan apakah warna kuning atau merah akan berada di bagian atas Pin.

Daftar periksa Pra-Pertandingan Override Playground yang menunjukkan opsi pemilihan arah awal.

Lapangan ini mencakup lima jenis elemen permainan: Pin MerahBiru, Pin BiruKuning, Pin MerahKuning, Pin Kuning, dan Piala.

Elemen permainan RedBluePin dari V5 26-27 Override Playground. Elemen permainan BlueYellowPin dari V5 26-27 Override Playground. Elemen permainan RedYellowPin dari V5 26-27 Override Playground. Elemen permainan YellowPin dari V5 26-27 Override Playground. Elemen permainan Piala dari V5 26-27 Override Playground.

Lapangan ini juga menggunakan Kode Lapangan GPS untuk memanfaatkan Sensor GPS robot. Buka Koordinat GPS untuk koordinat tempat atau objek penting di lapangan.

Gambaran Umum Robot#

V5 26-27 Override Playground menggunakan VEX V5 Hero Bot, Flex.

Koordinat GPS#

Sensor GPS (Game Positioning System) menyediakan koordinat (X, Y) dan arah untuk navigasi di V5 26-27 Override Playground, menggunakan Kode Lapangan GPS untuk menentukan posisi.

Sensor GPS mengukur dari titik tengah robot, dengan titik tengah lapangan didefinisikan sebagai (0, 0).

Koordinat (X, Y) Elemen Permainan#

Gambar-gambar berikut menunjukkan tampilan dari atas lapangan beserta koordinat GPS untuk elemen-elemen penting dalam permainan.

Sasaran#

Tampilan dari atas bidang Override dengan titik-titik hijau yang menandai koordinat GPS dari semua tujuan.

Posisi gawang:

  • Tujuan Netral:

    • (0, 0)

    • (-600, 1200)

    • (-1200, 600)

    • (1200, -600)

    • (600, -1200)

  • Tujuan Aliansi Merah:

    • (-1200, -600)

    • (-600, -1200)

  • Tujuan Aliansi Biru:

    • (600, 1200)

    • (1200, 600)

Pusat Pengalih#

Terdapat empat sakelar di lapangan, satu di setiap tepi. Koordinat GPS di bawah ini mewakili titik tengah setiap sakelar, bukan batas luarnya.

Tampilan dari atas bidang Override dengan titik-titik hijau yang menandai koordinat GPS dari keempat pusat toggle.

Alihkan posisi tengah:

  • (0, 1780) - Tombol Dinding Atas

  • (1780, 0) - Tombol Dinding Kanan

  • (0, -1780) - Tombol Dinding Bawah

  • (-1780, 0) - Tombol Dinding Kiri

Pin dan Cangkir#

Tampilan dari atas bidang Override dengan titik-titik hijau yang menandai koordinat GPS dari semua pin dan cangkir.

Posisi Pin dan Cup:

  • (-600, 1745)

  • (600, 1745)

  • (-1200, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (-1745, 600)

  • (-600, 600)

  • (0, 600)

  • (600, 600)

  • (1745, 600)

  • (-600, 0)

  • (600, 0)

  • (-1745, -600)

  • (-600, -600)

  • (0, -600)

  • (600, -600)

  • (1745, -600)

  • (-1200, -1200)

  • (1200, -1200)

  • (-600, -1745)

  • (600, -1745)

Pemuat#

Terdapat empat Loader di area Override, satu di samping setiap Stasiun Aliansi. Hanya dua Loader Merah yang dapat digunakan di Arena Keterampilan Pemrograman Otonom ini.

Posisi operator alat berat:

  • Pemuat Merah:

    • (-1740, 1490)

    • (-1740, -1490)